我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具
我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲
操作系统:Windows7,64位VisualStudio2010,调试,32位我正在尝试一个简单的Windows程序来开始使用openGL:所有程序应该做的就是用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓冲区。在我在网上找到的教程中,我发现人们在创建窗口期间(因此在处理WM_CREATE消息期间)创建和设置openGL上下文。不知何故,我发现这对我的代码不起作用,而且我似乎无法弄清楚。所以,如果有人能指出我正确的方向。请在下文中找到我期望它如何根据教程工作的代码:#include#include#include#include"Application.h"HW
我围绕一个称为GLWindow的类封装了WindowsAPI的CreateWindow,我使用OpenGL向其渲染图像。我花了一些时间,我什至封装了消息队列,所以基本上我的main函数看起来是这样的:intmain(){GLWindowwin;win.create("OpenGLWindow",false,1600,800,-1,-1,true);win.hideCursor();win.moveMouseToCenter();init();//initializesomeopenglstuffboolquit=false;WindowEventev;while(!quit){if(w
如何在WindowsVista和7上以编程方式触发Flip3D?有这方面的API吗?如果有,它叫什么?我在哪里可以找到相关函数?(我需要一个具体的答案,例如实际功能的Web链接,而不是像“哦,它在DirectX中”这样的通用内容。)在相关节点上,我有一个罗技鼠标,它有一个调用Flip3D的“文档翻转”按钮(然后我可以按向上/向下键翻阅结果。)我很好奇他们是否使用官方的WindowsAPI或者是否有一些低级的hackery正在进行。 最佳答案 你需要从dwmapi运行一个函数遗憾的是没有合适的功能名称只有序号105您可以通过运行对话框
我刚刚开始研究WPF。我注意到的第一件事也是我真正讨厌的是丑陋的渲染。我不知道为什么,但有时边框或线条会变得难看。看看截图。底线是丑陋的。不像中心线那样清晰。有什么改进的建议吗? 最佳答案 请参阅此SO的第二个答案question这建议优先使用UseLayoutRounding=False而不是SnapsToDevicePixels。顺便说一句,如果您使用的是位图,那么RenderOptions.BitmapScalingMode可能会有用(来自thisSOquestion 关于c#-丑
现在我想了解Directx12并阅读msdn.它说WorkingsamplesareinstalledwiththeSDKwhichdemonstratethefollowing:我在这里找到了d3dC:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Redist\D3D但是Directx12的样本在哪里?谢谢。 最佳答案 Microsoft发布了一个包含多个DirectX12示例的GitHub存储库here 关于windows-找不到任何Direct3D12示例,我
学习目标:Unity3D—快捷键学习内容:`Q平移场景视图W移动E旋转R缩放Scence面包按-F场景视图聚焦选定物体(Hierarchy面板双击物体Z以轴点/中心旋转X全局坐标/局部坐标Ctrl/Cmd+P播放或停止Ctrl/Cmd+Shift+P暂停或恢复Ctrl/Cmd+Shift+B打开BulidSetting窗口Ctrl/Cmd+B发布并运行Ctrl/Cmd+Shift+N创建空对象Alt/opt+Shift+N创建子对象Ctrl/Cmd+D创建副本Ctrl/Cmd+Shift+F将选中的摄像机与Scene视图对齐(alignwithview)Ctrl/Cmd+Alt/opt+F将选
这完全让我发疯。当我编译我的程序时,我收到以下错误消息:错误LNK2019:无法解析的外部符号_D3D11CreateDeviceAndSwapChain@48我知道我拥有所有正确的lib/和include目录(x86),并且我已经将问题追踪到这样一个事实:如果我转到定义(F12),我会得到两个符号,一个用于DirectXSDK安装目录,一个位于“c:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\8.0\Include\um”。对于我的生活,我不知道该做什么。我已经遍历了所有包含/排除目录,但无法解析它,而且我不知道该怎么做。谁能帮帮我? 最
我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编