基本上我想做的是用C++编写我自己的伪任务栏。该程序需要空闲直到另一个程序启动,此时它需要直观地描述另一个程序正在运行。对于每个其他正在运行的程序,用户应该能够单击可视化表示并让Windows将焦点切换到所选程序。此时最大的潜在问题是:这有可能吗?或者Windows是否隐藏了大部分/所有它的繁琐位,以使其接近(如果不是完全)不可能?[编辑:]重组问题 最佳答案 明显的起点是SetWindowsHookEx(WH_SHELL,...);它将在创建或销毁顶级窗口时向您发出通知(以及其他一些相关事件,例如不同的窗口被激活,窗口的标题改
我正在创建一个进程并向系统申请大量内核对象。我的代码是:intmain(){//CriaprocessoparaoDataViewerUnitLPSTARTUPINFOAsi;PROCESS_INFORMATIONpi;//Startthechildprocess.if(!CreateProcessA("E:\\Documents\\Faculdade\\Matérias\\AutomaçãoemTempoReal\\TP3\\DataViewerUnit\\Debug\\DataViewerUnit.exe",//ModulenameNULL,//CommandlineNULL,//
试图找到一种方法,以类似于VSync的方式从外部限制程序/游戏的帧率,但限制为指定的数字(而不是屏幕刷新率)。在FRAPS中可以看到我的目标的一个完美示例,当录制视频时,帧速率限于录制速率。原因是对于图形密集度不高的快节奏游戏来说,可以阻止帧率大幅变化引起的“屏幕滞后”,但是VSync不适合,因为奇怪的是它会增加键盘/鼠标之间的延迟(两者都以高速率轮询,所以不是硬件问题)。理想情况下寻找C/++中的一些建议,老实说不知道从哪里开始。 最佳答案 我不确定你是否明白你在问什么。FPS游戏的运行方式是,先绘制屏幕,处理键盘/鼠标等操作
为了避免与winsock2.h发生冲突,我想用WIN32_LEAN_AND_MEAN包装我的windows.h(我在windows.h之后取消定义,以免干扰包含我的header的应用程序)。当不包含winsock2.h时,这样做会导致timeval未定义。包括time.h也没有定义timeval。如何定义时间间隔(a)无需包含winsock2.h,(b)不要求包含我的header的应用程序在我的header之前包含winsock2.h,(c)允许应用程序包含winsock2.h,如果他们需要它们,并且(d)不必自己定义timeval,因为它可能已经由父应用程序包含的header定义?
我在一个DLL中定义了一个类,其中某个成员被重载了。第二个DLL导入该类,从它继承并导出继承的类。继承的类覆盖了上述成员的重载之一,因此失去了所有其他重载。据我所知,这个问题的解决方案通常是使用using语句(usingBaseClass::OverloadedMember;),但鉴于这种情况,我得到了一个错误C2487:“BaseClass::OverloadedMember”:dll接口(interface)类的成员不能用dll接口(interface)声明(VC++)。我该如何解决这个问题? 最佳答案 我将从新的DLL/类中导
我有一个系统,我的单例类生成一个线程来进行计算。如果用户在另一个计算仍在运行时请求另一个计算,我希望它拆除现有线程并启动一个新线程。但是,它应该等待第一个线程完全退出才能继续。我已经完成了所有的拆解工作,但我似乎无法确保只有一个线程运行。我的方法是让StartCalculation函数调用mutex->Lock()。析构函数中的线程释放锁。它不工作。我假设如果Lock()无法获得锁,它会旋转并不断尝试重新获取锁,我的假设是否正确?这个Lock()可以从我的主应用程序线程调用吗?任何想法都是有帮助的。也许wxMutex锁是正确的机制。 最佳答案
我正在使用C++编写Win32应用程序,并希望添加将默认网络摄像头输出到屏幕上的功能。我想知道是否有用于此的Win32API,或者是否有一种无需对整个内容进行编码即可执行此操作的方法。谢谢 最佳答案 是的,使用capCreateCaptureWindow真的很简单。谷歌搜索真的很好,你可以毫不费力地找到代码示例。 关于c++-使用默认网络摄像头的API?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com
我现在正在学习(好吧,正在尝试)C,但我仅限于在WindowsXP中工作。我已经设法设置并学习了如何使用Emacs,并且可以使用gcc(至少来自Emacs!)编译简单的C程序,但我已经到了想要安装SDL之类的东西来玩的地步用它。问题是SDL的安装说明表明,在使用MingW的Win32环境中,我需要使用MSYS运行./configure和make/makeinstall来安装SDL,就像在Linux上一样。我注意到,当我解压缩SDL-dev包时(忘记了确切的名称,抱歉)那里有与MinGW目录中的文件夹相对应的文件夹(SDL/include->MinGW/include)。我说的所有./c
知道以下为什么会失败吗?std::fstreami(L"C:/testlog.txt",std::ios::binary|std::ios::in);inttest=0;i>>test;fail()正在返回true。该文件存在并已打开。我检查了i._Filebuffer._Myfile._ptr它是指向文件缓冲区的指针,所以我不明白它为什么会失败。 最佳答案 您正在以二进制模式打开文件。提取运算符旨在与文本文件一起使用。只需省略std::ios::binary标志即可在文本模式下打开文件。如果您确实有一个二进制文件,请改用read(
目前它漂浮在我渲染的窗口之上,我认为这不太好,原因如下:1)我浪费渲染时间来渲染不可见的东西。2)当我无论如何都不会每帧更新整个状态栏时,它必须每帧再次渲染。那么我如何创建一个窗口,在其中为我的状态栏留出空间,而我的任何OpenGL内容都无法在该区域呈现?此时我只是调整我的视口(viewport),为状态栏创建空白空间,但这会导致我当前的做事方式出现一些问题。我必须让我的代码看起来更困惑才能让它工作。 最佳答案 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=29