windowsvista发布后的WindowsFunctionBeep在连接的扬声器而不是内部扬声器上发出哔哔声。有没有办法访问旧功能?是否可以通过保留旧的Windowsapi来实现?或者有什么其他方法可以使这成为可能吗?如果是这样,我希望能够同时设置频率和持续时间。我应该提一下,我实际上是针对windowsxp平台的。 最佳答案 没有。该函数在Kernel32.dll中实现,它在运行时从您当前运行的任何版本的操作系统加载。由于代码不在您的可执行文件或系统DLL中,因此您无法运行它(甚至不要考虑从不同的操作系统版本复制Kernel3
我是Windows的C++开发新手..我正在尝试生成一个指向其他结构的结构...这怎么可能?structInitialNode{Node*nextNode;Node*lowerNode;}InitialNode;structNode{Node*nextNode;Node*lowerNode;intvalue;}Node;在InitialNode结构中突出显示了一个错误,其中Node*nextNode;和Node*lowerNode是..有什么想法吗?非常感谢:) 最佳答案 有几个错误:首先,我很确定您想要一个typedef。此外,您
在Linux上,我会使用fork()创建一个子进程,这将是我的倒计时计时器,一旦计时器结束,子进程将向父进程发送一个信号,告诉它计时器已经结束.然后父进程应该相应地处理信号。我不知道如何在Windows上执行此操作。这里有些人建议使用线程,但他们从未编写任何示例代码来说明如何做到这一点。最重要的是计时器是非阻塞的,这意味着它在后台继续倒计时,而程序正在接受用户的输入并正常处理它。你能告诉我怎么做吗?编辑:该应用程序是一个控制台应用程序。请给我看示例代码。谢谢!更新:所以在我阅读了这里的一些建议之后,我在这里搜索了一些答案并找到了这个one这很有帮助。然后我写了下面的代码,它可以工作,但
我最近在我的Windows32机器上安装了MinGW和MSYS,它似乎运行良好。在C++编译器上,我包含了一个vector容器并且没有收到任何错误。但是当我尝试使用它时出现编译时错误。所以,代码#include//includevector.h#include//includestdio.husingnamespacestd;main(){//vectorA;printf("\nHeya..");}运行良好。然而,当我取消注释第8行--vector声明行时,我在编译时收到以下错误(已缩短):undefinedreferenceto'operatordelete(void*)'undef
所以我制作了一个游戏循环,它使用SDL_Delay函数来限制每秒帧数,它看起来像这样://Whiletheuserhasn'tquiwhile(stateID!=STATE_EXIT){//Starttheframetimerfps.start();//DostateeventhandlingcurrentState->handle_events();//DostatelogiccurrentState->logic();//Changestateifneededchange_state();//DostaterenderingcurrentState->render();//Upda
我正在开发一个C++Api项目。我将使用dialogboxparam创建一个对话框...我完成了创建和设置文本框、标签和按钮...它的工作很好......现在我想在对话框的顶部添加一个图像...我确实在WM_INITDIALOG中使用了这段代码:HBITMAPhImage=(HBITMAP)LoadImage(NULL,L"C:\\WINDOWS\\system32\\BMA-Images\\login-header",IMAGE_BITMAP,LR_DEFAULTSIZE,LR_DEFAULTSIZE,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);Send
我正在尝试使用以下命令从命令行编译C++文件:C:\"ProgramFiles(x86)"\"MicrosoftVisualStudio10.0"\VC\bin\x86_amd64\CL/FAcsC:\Users\X\Documents\"VisualStudio2010"\Projects\"ProjectFile"\My_Project\HELLO.CPP但是我得到了错误:Theprogramcan'tstartbecausemspdb100.dllismissingfromyourcomputer.Tryreinstallingtheprogramtofixthisproblem
有没有办法准确确定当前或所有进程的CPU缓存(L1、L2等)中当前驻留的值、内存地址和/或其他信息?我已经做了很多阅读,其中展示了如何优化程序以更有效地利用CPU缓存。但是,我正在寻找一种方法来真正确定某些方法是否有效。底线:是否有可能100%确定什么进入和不进入CPU缓存。搜索此主题会返回几个关于如何确定缓存大小的结果,但不会返回内容。编辑:澄清下面的一些评论:由于软件无疑会改变缓存,CPU制造商是否有提供此功能的工具/硬件诊断系统(内置)? 最佳答案 如果不使用专用硬件,您无法直接检查CPU缓存中的内容。运行任何软件来检查CPU
我需要手动设置线程的优先级,我使用GetProcessIdOfThread来实现。不幸的是,第3方库要求我将代码构建为UseMFCinaSharedDLL以便我可以使用afx.h进行一些dll欺骗。如何在没有windows.h的情况下使用GetProcessIdOfThread等函数?我试图包含WinBase.h但这会抛出很多废话,编译错误。 最佳答案 如果您的下游链接器设置正确,您可以简单地将函数声明添加到您选择的项目头文件中。这是WinBase.h中的原始声明:WINBASEAPIDWORDWINAPIGetProcessIdO
在WindowsMFC并发上,我如何告诉我的当前线程等待直到达到特定状态?目前我能想到的唯一方法是执行周期性sleep并检查状态——当我们处于预期状态时,然后继续。有更好的方法吗?BOOLachieved=FALSE;intmain(intargc,char**argv){//Thisfunctioncreatesanewthreadandmodifiesthe'achieved'globalvariableatsomepointinthefuturedoSomethingOnAnotherThread();//Waitmaximum4secondsfor'achieved'tobeT