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ios - 通过 AWS SNS 移动推送最小延迟一次广播 500K 推送通知的最佳策略是什么?

似乎我们不能为每个sns主题订阅超过10K的订阅。要实现从发送到设备收到通知的最小延迟,是否推荐*创建50个主题,每个主题包含10K用户?这将导致50个sns发布,这在发件人端很容易管理(在生产中是否使用过这种情况?)。要么*进行500K直接sns发布(这将涉及一些基础设施(+相关成本),以便能够在短时间内并行处理如此大量的sns发布)谢谢! 最佳答案 AmazonSNS现在允许拥有1000万订阅的主题。如果您打算向所有订阅者发送相同的消息,请使用主题进行广播。如果您需要为每个订阅者自定义消息,您应该使用直接发布。

android - Kivy 应用程序需要 30 秒才能打开

在iOS和Android设备上打开一个Kivy应用大约需要30秒(在MacOSX上打开只需要3秒……没在Windows上试过)。kivy-ios包用于构建适用于iOS的应用程序,buildozer用于构建适用于Android的应用程序。在iPhone上打开应用程序的控制台日志如下。我不知道是什么原因导致启动时间缓慢。Aug1913:29:29My-iPhonekernel[0]:launchd[2943]Container:/private/var/mobile/Applications/5CCB9A16-0288-4075-8269-212FD5AB2767(sandbox)Aug1

ios - Appcelerator 应用程序在下载大型 (>500mb) zip 文件时崩溃

我们目前正在开发一个带有Appcelerator的iOS应用程序,它可以将媒体文件存储在设备上供以后查看(pdf、mp4、压缩网页)。我们现在面临超过500MB的文件会导致iPhone上的应用程序崩溃的问题。该应用程序可在iPad2上运行,但所有测试的iPhone在下载这些文件时都会崩溃(随机)。文件通过ti.compression解压缩(所有媒体文件在存档中都带有附加信息)。使用的代码是(分解为相关部分):varzipDownloader=Ti.Network.createHTTPClient({'onload':function(){vartempname=Math.floor((

iphone - 如何获取时区提取物((GMT+05 :30) from systemTimeZone(NSTimeZone)

谁能告诉我从systemTimeZone(NSTimeZone)中提取时区的想法我已经添加了示例。NSTimeZone*localTime=[NSTimeZonesystemTimeZone];NSLog(@"-currentlocaltimezoneis%@",localTime);我输出如下-当前本地时区是Asia/Kolkata(GMT+05:30)offset19800从上面说出如何单独获得区域。即-仅GMT+05:30请帮我解决这个问题。 最佳答案 这会给你想要的,NSTimeZone*localTime=[NSTimeZ

iphone - iOS 开发 : What are some ways I can troubleshoot a lag issue in my game that occurs 15 - 30 minutes after playing it?

我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间

国产开源操作系统OpenCloudOS新进展:装机量超1000万节点,合作伙伴超500家

近年来,全球开源生态不断发展成熟,云与开源进一步深度融合,共同为开发者提供了能力普惠、技术共享的底层支撑。12月1日,在2022腾讯全球数字生态大会腾讯云开源生态论坛上,腾讯云全面披露了在操作系统、云原生、分布式云、微服务、区块链等领域的最新开源进展。全链路自主可控,助力国产操作系统蓬勃发展腾讯云操作系统研发和产品负责人,OpenCloudOS开源社区核心TOC成员蒋彪,分享了腾讯云在参与国产开源操作系统OpenCloudOS建设中的实践与思考。操作系统是基础软件的核心,也是科技研发必备的底层关键技术。完整成熟的操作系统研发模式应该涵盖了L1(上游发行版)、L2(企业版)、L3(社区稳定版)、

ios - 在设备而不是模拟器上运行 sprite-kit 项目时将每秒帧数设置为 30

我刚刚完成我最新的iPhone应用程序,但在我的iPad上进行测试时遇到了问题。模拟器上的默认每秒帧数是30,但在我的设备上大约是54到60。这对我来说是一个主要问题,因为我的游戏是一个无限奔跑者,并且以我测试过的两倍fps的速度移动会使背景和敌人飞起来太快了。我不能减慢它们的速度,所以我想知道是否可以将fps限制为30。 最佳答案 使用SKViewClass的frameInterval.根据文档:Thedefaultvalueis1,whichresultsinyourgamebeingnotifiedattherefreshra

ios - NSURLSessionDownloadTasks 在设备自动锁定或后台事件 30 分钟后停止

我正在为客户开发一个下载器应用程序,需要能够为非常大的字段(例如3GB)执行后台下载任务。我正在使用后台配置的NSURLSession和NSURLSessionDownloadTasks。它运行良好,但我经常注意到下载会停止(停止报告进度,永远不会完成),当设备自动锁定时,或在后台运行30分钟后。有没有其他人看到这个问题,或者知道启用后台的NSURLSession有任何限制?谢谢 最佳答案 对于在后台运行的应用程序有严格的指导方针。您应该通读此文档:https://developer.apple.com/library/ios/do

java - spring 4.0.0 与 hibernate 4.30 的兼容性

这个问题在这里已经有了答案:Spring3.1,Hibernate4,SessionFactory(6个回答)关闭6年前。我在我的spring+hibernate项目中使用Spring4.0.0RELEASEjar,hibernate-coe4.3.0jar。我遇到了一个错误,即找不到org.hibernate.engine.FilterDefinition。实际上,在旧的hibernate核心jar中,我们有这个类,但在4.3.0版本中没有。事实上,我们在4.3.0版本中有org.hibernate.engine.spi.FilterDefinition。但我不确定这个类在运行时是如

java - spring 4.0.0 与 hibernate 4.30 的兼容性

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