我正在使用UIPanGestureRecognizer在我的游戏(cocos2d2.0)中平移,从iOS5.x到6.x,它运行良好。突然在iOS7中它变得非常不稳定。您可以平移一段时间,但最终会变得不准确。甚至在我的游戏代码对手势做任何事情之前,我就可以在我的日志中清楚地看到翻译跳跃了3-5点左右。通常情况下,平滑的手指拖动每次更改只会平移1点。在屏幕边缘附近滑动似乎会立即导致问题,但只是平移也会导致问题。是否有任何更改会导致cocos2d出现问题?还是一般的手势识别器? 最佳答案 刷新openGLView的CADisplayLin
如果我尝试在Xcode4上调试iPhone5s,它会说:Xcode不知道如何在“arm64”设备上运行代码。但是,如果我编译一个adhocipa,它将安装并运行。出于临时原因,我们仍然需要Xcode4。有什么想法吗? 最佳答案 解决方法是使用Organizer将您的目标应用程序(在您构建之后)直接复制到您的iPhone5s中。当然您无法调试它,但至少您可以在设备上运行它。 关于ios-有没有办法仍然使用Xcode4调试iPhone5s,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我试图在iOS相机应用程序中启用AVCaptureDevice的automaticallyEnablesLowLightBoostWhenAvailable,但我完全无法使AVCaptureDevice的isLowLightBoostSupported返回true。问题:除了锁定配置之外,是否需要执行任何操作才能启用弱光增强API?是否有任何已知原因导致isLowLightBoostSupported在完全更新的现代系统上始终返回false(对于所有设备)?我正在iOS7.1的5S上进行测试。为了这个问题的简单起见,我将更改移植到Apple的AVCam测试应用程序中。AVCam中的
大多数时候,我们正在编写的应用程序与我们的BLE外围设备配合得很好。对于iPhone5S用户,设备经常会出现问题,每当我们扫描服务时,didDiscoverServices:委托(delegate)方法永远不会被调用。重启设备或删除所有设置(常规->重置->重置所有设置)可暂时解决问题。一旦设备出现此问题,甚至其他应用程序(例如LightBlue)也会受到影响;在重新启动之前,任何外围设备都无法发现服务。就上下文而言,我们的BLE外设目前不支持配对。是什么导致了这个问题?有什么方法可以避免造成不稳定?一旦发生这种情况,应用程序是否可以自动从中恢复?具有类似症状的一些问题:Appdoes
我想知道是否有人愿意分享关于iPhone5s摄像头的任何可靠的内部或外部参数?我在OpenCV工作,想在处理之前对我的图像进行不失真处理。我一直在编写自己校准的代码,但此时的最终结果非常痛苦。如果有人有任何清晰的C++代码链接,我也将不胜感激。我一直在尝试从旧教程中拼凑一些东西,但并没有那么热。据我所知,我想我正在寻找fx、fy、cx、cy等参数以及5个失真参数(k1、k2、k3、r1、r2)。虽然我知道每台相机都是独特而美丽的雪花,但我不得不认为,作为一个球场,必须对这台特定相机的这些值有一些稳定的引用。感谢大家多年来的帮助。 最佳答案
我遇到一个问题,我需要找出设备的类型以进行分析。所以我需要找到一种方法来检查设备是否为iPhone5s!任何想法。谢谢 最佳答案 通过使用GBDeviceInfo图书馆将它添加到你的pod文件中并运行podinstallpodGBDeviceInfo确定它是否是iPhone5s:if(deviceInfo.model==GBDeviceModeliPhone5s){NSLog(@"It'sa5s");//It'saniPhone5s}通过代码:#import/*@"i386"onthesimulator@"iPod1,1"oniPo
我有下面的代码,用于将一些UIBarButton添加到我的项目中。这适用于以下情况:全部在iOS7.1上模拟器iPhoneRetina3.5英寸;模拟器iPhoneRetina4英寸;模拟器iPhoneRetina4英寸(64位)苹果手机4iPhone4s不过我没有要测试的iPhone5设备。它不适用于新的iPhone5s。有什么不同?代码如下:-(void)setupNavigationBar{self.saveSearchButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[self.saveSearchButtonsetImage
用截图来描述是最简单的(我说的“viewas”在每张图片的右下角):模拟器:iPhone8,StoryboardView为:iPhone8-完美运行模拟器:iPhone8plus,StoryboardView为:iPhone8-不工作模拟器:iPhone8plus,StoryboardView为:iPhone8plus-完美运行应该正常工作的代码示例,当Storyboard设置为该型号手机时可以正常工作,但在其他情况下不能正常工作:gradientLayer.frame=CGRect(x:0,y:0,width:self.view.bounds.width,height:self.vi
我有一个适用于iPad/iPhone的应用程序,它可以在除iPhone4S、5和5s之外的所有版本上完美运行。我有一个以WebView作为单元的UIPageViewController。我有另一个简单的UICollectionView用作页面选择器:它的功能是让用户跳转到所选的第X页。我的代码非常简单:我将触摸到的单元格的索引传递给UIPageViewController以应用我的“slideToPage(index)”函数。对于iPhone4S/5/5S,当动画播放完毕后,会立即返回到原来的页面,用户无法跳转页面,只能一次翻一页:这是我的代码:funcslideToPage(inde
一直在iPhone5s模拟器上测试我的spritekit游戏后,我终于尝试在iPhone5模拟器上运行它。不幸的是,当我第一次触摸我不理解的东西时,我就得到了一个错误。我的touchesBegan函数调用我的addCoin函数(见下文)错误在这个代码块的某处。如果我注释掉这部分代码,其他一切都正常:funcaddCoin(){varcoin:SKSpriteNode=SKSpriteNode(texture:coinFrames[0])coin.size.width=50coin.size.height=50coin.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOf