草庐IT

766.每周复盘-第十一周

全部标签

3D沉浸式旅游网站开发案例复盘【Three.js】

PlongezdansLyon网站终于上线了。我们与Danka团队和NicoIcecream共同努力,打造了一个令我们特别自豪的流畅的沉浸式网站。这个网站是专为ONLYONTourism和会议而建,旨在展示里昂最具标志性的活动场所。观看简短的介绍视频后,用户可以进入城市的交互式风景如画的地图,所有场馆都建模为3D对象。每个建筑物都可以点击,进入一个详细说明位置信息的专用页面。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景。1、打造沉浸式体验主要网站导航体验依赖于卡通般的WebGL场景,其中包含大量景观元素、云彩、动画车辆、波光粼粼的河流,当然还有建筑物。总而言之,它由63个几何图形、48个纹理、

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

1观察者模式的定义观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间的解耦,使得被观察者(主题)和观察者之间的交互更加灵活。它是一种广泛应用于软件开发中的设计模式,常见于图形界面开发、事件处理系统和分布式系统中。2举例说明为了更好地理解观察者模式,让我们考虑一个实际的例子:天气站。假设我们有一个天气站应用程序,用户可以订阅该应用程序以获取实时天气更新

【从零开始vnpy量化投资】十一. 实盘接入测试与正式实盘

【从零开始vnpy量化投资】十一.实盘接入测试与正式实盘概述本篇主要讲解如何使用vnpy进行实盘交易,由于上一节我们已经学习了模拟盘运行,如果一切顺利的话,只需要通过穿透测试,就可以正式部署实盘了。开通期货公司账户这里笔者推荐读者尽量多联系不同期货公司的业务员或者居间人,不同公司的保证金和手续费标准可能有些差异,但基本存在调整空间。尽量选择保证金率和手续费最低的正规公司进行开户。以笔者的经验来说,一年下来手续费基本会达到本金的10%左右,如果无法获得最优惠的手续费费率,而按照默认的几倍手续费来收取的话,收益率将会受到严重影响。资金量大的账户也可以向期货公司申请返佣,也就是返还部分手续费,这也可

Git第十一讲 Git远程仓库操作

远程仓库是与他人共享代码并进行协作开发的关键。Git提供了丰富的功能来管理远程仓库,包括拉取、推送和解决冲突等操作。本章将介绍如何有效地进行远程仓库操作。拉取和推送拉取和推送是与远程仓库进行数据同步的常用操作。通过拉取,你可以获取远程仓库中的最新更改并合并到本地仓库。通过推送,你可以将本地仓库中的更改上传到远程仓库。拉取远程仓库要拉取远程仓库的更改,可以使用以下命令:gitpullremote>branch>这将从指定的远程仓库()拉取指定分支()的最新更改。例如,要从名为origin的远程仓库拉取main分支的更改,可以运行以下命令:gitpulloriginmainGit将自动获取远程仓库

机器学习(十一):Scikit-learn库的基础与使用

全文共15000余字,预计阅读时间约30~50分钟|满满干货,建议收藏!本文涉及的代码下载地址一、介绍1.1Scikit-learn的发展历程及定义Scikit-learn的发展始于2007年,由DavidCournapeau在GoogleSummerofCode项目中启动。项目后续得到了许多开发者的贡献,包括INRIA(法国国家信息与自动化研究所),Waikato大学和其他机构。项目之所以取名为Scikit-Learn,也是因为该算法库是基于SciPy来进行的构建,而Scikit则是SciPyKit(SciPy衍生的工具套件)的简称Scikit-learn是目前机器学习领域最完整、同时也是最

Go学习(二十一):HTTP服务端接收参数的几种方式

1.获取GET参数1.1方法列表方法名描述(r*Request)ParseForm()error判断是否解析传参时出错(r*Request)FormValue(keystring)string接收指定key的参数值1.2使用示例// 服务端代码package mainimport ( "fmt" "net/http")func main() { http.HandleFunc("/login", login) _ = http.ListenAndServe(":8888", nil)}func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  /

(十一) 编译工具cmake

文章目录1.简单例子2.管理工程3.生成和使用共享库3.1生成动态共享库3.2引用库文件4.其他4.1环境变量4.2系统信息4.3主要的开关选项5.常用指令5.1ADD_DEFINITIONS5.2ADD_DEPENDENCIES5.3AUX_SOURCE_DIRECTORY5.4`EXEC_PROGRAM`5.5文件操作指令`FILE指令`5.6INCLUDE指令5.7FIND_指令5.8控制指令示例工程参考资料欢迎访问个人网络日志🌹🌹知行空间🌹🌹致谢:参考自1.简单例子PROJECT(TEST_CPP)MESSAGE(STATUS"SourceDir:"${PROJECT_SOURCE_D

第十一章 Unity Transform组件(上)

本章节我们介绍Transform类,它是一个组件,每一个游戏对象有拥有该组件。因此,它值得我们重点介绍一下。Transform代表了游戏对象的世界变换,也就是移动,选择和缩放。首先,我们先介绍它的属性(类变量),如下所示1.gameObject附加到的当前游戏对象,来自父类Component2.name当前游戏对象的名称,来自父类Component3.tag当前游戏对象的标签,来自父类Component4.transform当前游戏对象的Transform,来自父类Component因为所有的组件都继承自Component,所以所有的组件都会有以上四个类实例变量。接下来,我们介绍Transfo

【2023年第十一届泰迪杯数据挖掘挑战赛】C题:泰迪内推平台招聘与求职双向推荐系统构建 建模及python代码详解 问题二

更新时间:2023-4-6相关链接【2023年第十一届泰迪杯数据挖掘挑战赛】C题泰迪内推平台招聘与求职双向推荐系统构建建模及python代码详解问题一【2023年第十一届泰迪杯数据挖掘挑战赛】C题泰迪内推平台招聘与求职双向推荐系统构建建模及python代码详解问题二【2023年第十一届泰迪杯数据挖掘挑战赛】C题泰迪内推平台招聘与求职双向推荐系统构建建模及python代码详解问题三【2023年第十一届泰迪杯数据挖掘挑战赛】C题泰迪内推平台招聘与求职双向推荐系统构建建模及python代码详解问题四完整代码、图片及爬取的两个csv文件下载1题目见【2023年第十一届泰迪杯数据挖掘挑战赛】C题泰迪内推

低代码平台组件间通信方案复盘

背景介绍3年前我开发了一款零代码搭建平台 H5-Dooring,主要目的是想用更低的成本,更快的效率,上线 web 页面(其实是不想写重复的代码了,写麻了).好在陆陆续续折腾了3年,目前已经可以满足基本的页面设计和搭建能力,并能快速上线页面.之前也在社区分享了很多低代码和零代码的技术实现,接下来继续和大家聊聊低代码平台中组件与组件之间的通信方案设计.可视化搭建平台的基本能力根据我自己设计可视化搭建平台的经验,其需要具备最最基本的两个能力:静态页面设计能力(也就是可以用可视化平台制作我们想要的页面的能力)组件交互能力(制作好静态页面之后,页面元素能具备一定的交互,比如跳转链接,打开弹窗等)以上的