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flutter - 发现多个文件的操作系统独立路径为 'lib/x86/libflutter.so'

更新flutter后,我在构建flutter应用程序时遇到以下错误失败:构建失败并出现异常。出了什么问题:任务“:app:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForDebug”执行失败。MorethanonefilewasfoundwithOSindependentpath'lib/x86/libflutter.so'尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完整的见解。在https://help.gradle.org获得更多帮助

makefile - 为 redis : cc: error: x86_64: No such file or directory 编译 hiredis 依赖项的奇怪失败

我正在尝试在Ubuntu16.04上编译Redis4.0.9(最新)。在redis目录中运行make时,我得到以下输出:cdsrc&&makeallmake[1]:Enteringdirectory'/user/HS104/m09170/redis/redis-4.0.9/src'CCMakefile.deprm-rfredis-serverredis-sentinelredis-cliredis-benchmarkredis-check-rdbredis-check-aof*.o*.gcda*.gcno*.gcovredis.infolcov-htmlMakefile.depdict

xcode - 这是什么意思 : Undefined symbols for architecture x86_64 "_main"

在Xcode上构建我的应用程序时,我不断遇到错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_main",referencedfrom:implicitentry/startformainexecutableld:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64我的代码都没有错误,错误都是奇怪的错误,我所做的任何事情都无法解决它。我认为该代码与问题无关,因为错误中未引用它。这是错误的截图。 最佳答案 链接器无法在链接过程中使用主要的swift入口点找到任何文件。这可能是

ios - 体系结构 x86_64 iOS swift 的 undefined symbol

我正在使用Swift编程语言开发一个项目,我正在尝试使用一些旧的Objective-c项目中的代码。我已经创建了桥接文件并导入了我需要的header,但出现以下错误,我知道这与链接某些框架有关,但即使我将CoreGraphics添加为添加的框架,它仍然会出现。有什么想法吗?体系结构x86_64的undefinedsymbol:“_CGPointMake”,引用自:_CGPointAdd在SKActionEffects-669E235BD7235D6A.old:找不到体系结构x86_64的符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)谢谢更新:设置BaseSDK没

ios - 体系结构 x86_64 的重复符号(实现 FBSDKCoreKilt)Swift

这是迄今为止我处理过的最可怕的错误。明确一点:这是swift,所以不是“.h”“.m”问题我的编译源非常少,没有重复的。我已多次重新下载SDK,但始终无法正常工作。项目中只有两个框架:FBSDKCoreKit和LoginKit有什么想法吗?什么是重复的?duplicatesymbol_llvm.cmdlinein:/Users/charleswesleycho/Documents/FacebookSDK/FBSDKCoreKit.framework/FBSDKCoreKit(FBSDKAccessToken.o)/Users/charleswesleycho/Documents/Fac

ios - 文件是为 arm64 构建的,它不是链接的体系结构 (x86_64)

我正在构建一个首先在我的ios模拟器中使用的框架。但是,将其导入主项目时出现此错误:filewasbuiltforarm64whichisnotthearchitecturebeinglinked(x86_64)这是我的框架的构建信息:更新:我使用这种技术创建了一个通用框架:https://medium.com/@syshen/create-an-ios-universal-framework-148eb130a46c但我仍然收到错误更新:在二进制文件上运行文件的结果:hunterp$filedinkledinkle:Mach-Ouniversalbinarywith2architec

ios - iOS 中的链接器错误(体系结构 x86_64 的重复符号)

我不断收到以下错误:duplicatesymbol_llvm.embedded.modulein:/Users/name/Documents/FacebookSDKs-iOS-20150910/FBSDKCoreKit.framework/FBSDKCoreKit(FBSDKApplicationDelegate.o)/Users/name/Documents/FacebookSDKs-iOS-20150910/FBSDKCoreKit.framework/FBSDKCoreKit(FBSDKServerConfiguration.o)ld:102duplicatesymbolsfor

ios - 警告 "Mapping architecture arm64 to x86_64"是什么意思?

将我的框架迁移到Xcode10beta(10L176w)后,我开始收到如下警告:Mappingarchitecturearm64tox86_64.Ensurethatthistarget'sArchitecturesandValidArchitecturesbuildsettingsareconfiguredcorrectlyfortheiOSSimulatorplatform....和:Mappingarchitecturearmv7toi386.Ensurethatthistarget'sArchitecturesandValidArchitecturesbuildsettings

c# - 针对 x86 和 x64 的设置?

我有一个程序需要x64和x86dll(它会在运行时确定它需要哪些),但是在尝试创build置时,它会提示:FileAlphaVSS.WinXP.x64.dll'targeting'AMD64'isnotcompatiblewiththproject'stargetplatform'x86'FileAlphaVSS.Win2003.x64.dll'targeting'AMD64'isnotcompatiblewiththproject'stargetplatform'x86'FileAlphaVSS.Win2008.x64.dll'targeting'AMD64'isnotcompati

c# - x64 与 x86 性能考虑因素.Net

我试图了解在x64和x86中运行nativeC#/.Net4.0应用程序时存在哪些性能差异。我理解内存注意事项(x64寻址所有内存,x86限制为2/4gb),以及x64应用程序将使用更多内存(所有指针都是8字节而不是4字节)这一事实。据我所知,这些都不会影响时钟指令的任何时钟,因为x64管道足够宽,可以处理更宽的指令。由于每个线程的堆栈大小较大,上下文切换是否会影响性能?在评估这两者时,我遗漏了哪些性能考虑因素? 最佳答案 JoeWhite已经为您提供了一些很好的理由说明您的应用程序可能会变慢。更大的指针(因此在.NET中扩展为更大