我正在多次调用BitmapFactory.decodeFile()和BitmapFactory.decodeResource(),我想指定位图解码的格式,例如RGB_565或RGBA_8888。目前,解码的位图格式似乎取决于传入的图像。或者,有没有办法将现有位图转换为特定格式?这很重要的原因是,当我尝试使用jnigraphics解码图像时,一些图像返回ANDROID_BITMAP_FORMAT_NONE类型的AndroidBitmapFormat,我认为这是无用的。有没有人更深入地了解为什么格式不是已知值?发生这种情况时,内置图像选择器会正确显示以这种方式解码的图像,因此我认为必须有一
所以我正在处理一堆2048x2048Sprite表,它们很快就会填满内存。照原样,我正在使用以下方法(通过RayWenderlich)加载纹理:-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{CGImageRefspriteImage=[UIImageimageNamed:fileName].CGImage;if(!spriteImage){NSLog(@"Failedtoloadimage%@",fileName);exit(1);}size_twidth=CGImageGetWidth(spriteImage);size_theight=CGIm
我知道色带是一个老问题,之前已经通过提供的各种解决方案多次讨论过这个问题(基本上归结为始终使用32位,或使用抖动)。其实不久前我askedandsubsequentlyansweredmyownSOquestion关于这一点。当时,我认为我在该问题的答案中提出的解决方案(将setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)应用于Window以及Holder在SurfaceView的情况下)已经解决了问题我的申请好。至少该解决方案使我当时正在开发的设备上的渐变看起来非常漂亮(很可能是Android2.2)。我现在正在使用HTCOneX(Android4.0)和AsusNex