@EqualsAndHashCode注解详解
全部标签前言上一篇写了数种Unity中的移动方式,有物理移动,有非物理移动等,这篇我们来谈谈Unity中的移动控制方式,来结合上一篇所说的方法,用起来。一般控制是通过获取用户输入来处理角色移动逻辑的,而用户输入的设备有键盘、鼠标、手柄等等,本篇仅介绍最常用的键鼠控制角色移动方式。目录前言一、监听指定键Input.GetKey()二、监听虚拟键(轴向)Input.GetAxis()三、监听虚拟键Input.GetButton()四、物体跟随鼠标移动五、鼠标点击移动角色六、总结和资料参考1.总结2.资料参考前排提醒:本文仅代表个人观点,以供交流学习,若有不同意见请评论留言,笔者一定好好学习,天天向上。视频
本文会用到随机数的知识,参考博主先前的文章[猜数字游戏](http://t.csdnimg.cn/2EOXg)本文采用结构化文件实现游戏分别包括test.c//⽂件中写游戏的测试逻辑game.c//⽂件中写游戏中函数的实现等game.h//⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等目录前言游戏介绍实现思路1.创建棋盘2.进行埋雷3.开始排雷具体步骤头文件1.test.c主体(游戏框架)2.打印菜单3.定义游戏函数1)创建棋盘2)初始化棋盘3)展示初始化后的棋盘4)埋雷5)找雷完整代码game.hgame.ctest.c前言游戏介绍《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短
文章目录sed命令详解一、基本语法二、实操案例内部命令选项说明命令选项说明标志三、sed小技巧sed命令详解sed是一种流编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”,接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾。文件内容并没有改变,除非你使用重定向存储输出。一、基本语法sed[options]'{command}[flags]'[filename]#中括号内容必有大括号内容可有可无sed#执行命令[options]#命令选项{command}[flags]#sed内部选项和参数[f
底部导航+顶部导航+图片列表的完整代码Flutter系列(四)底部导航+顶部导航+图文列表完整代码_摸金青年v的博客-CSDN博客目录一、前言二、搜索框实现方案三、完整工程代码1.自定义的搜索框组件SearchAppBar search.dart 2.搜索详情页 searchDetail.dart 3.在首页index.dart中,使用搜索框 SearchAppBar一、前言 本文实现当前主流app的搜索框:点击搜索框右侧滑动出搜索页,搜索页中有关键词,样式如图所示,图1是嵌入搜索框的首页,图2是点击搜索框后的搜索页 二、搜索框实现方案
背景直播免费视频课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1hN4y1R7t2/在做双屏相关需求开发过程中,经常会有对两个屏幕都要求可以正确触摸的场景。但是目前我们模拟器默认创建的双屏其实是没有办法进行触摸的修改方案1静态修改方案使用命令查看display2即副屏的信息情况adbshelldumpsysdisplayDisplay2:mDisplayId=2mPhase=1mLayerStack=2mHasContent=truemDesiredDisplayModeSpecs={baseModeId=2allowGroupSwitching=falsepri
Osi七层参考模型:应用层表示层会话层--------前三层控制层面--------后四层数据层面传输层:区分不同的流量,定义传输方式(tcp/udp),定义端口号(区分不同的服务)网络层:寻址,编址(ipv4地址)数据链路层:定义局域网的封装,Ethernet2IEEE802.3封装物理层Tcp/ip参考模型:应用层(等于osi上三层)主机到主机层(等于osi传输层)互联网层(等于osi网络层)网络接口层在实际生活中我们通常使用的是tcp/ip参考模型。在osi中tcp的三次握手机制与四次挥手机制保证tcp的面向连接,确认重传机制保证tcp的可靠性。一个完整的数据包: 2层
🎥屿小夏:个人主页🔥个人专栏:数据结构解析🌄莫道桑榆晚,为霞尚满天!文章目录📑前言🌤️数据结构的重要性☁️什么是数据结构?☁️数据结构能干嘛?☁️数据结构有多重要?🌤️顺序表的概念与结构☁️顺序表的概念☁️顺序表的结构☁️顺序表图例🌤️动态顺序表的实现☁️顺序表所需要的接口☁️顺序表的初始化☁️顺序表的空间检查☁️顺序表的打印☁️顺序表的尾部插入☁️顺序表的尾部删除☁️顺序表的头部插入☁️顺序表的头部删除☁️顺序表查找数据下标☁️顺序表指定位置插入元素☁️顺序表指定位置元素删除☁️顺序表修改指定位置的值☁️顺序表的销毁☁️顺序表的特点☁️顺序表的劣势🌤️全篇总结📑前言什么是数据结构?我们为什
Audacity简介 Audacity是一款支持Linux、MacOS以及Windows等多种平台的快速多轨音频编辑、录制工具,支持WAV,AIFF,Ogg和MP3格式音乐文件,提供编辑、混音功能并提供预置效果、插件和无限次反悔操作。Audacity下载地址:https://pc.qq.com/detail/0/detail_640.htmlffmpeg命令行:将mp3转换为pcm格式,ffmpeg-iguang.mp3 -ss0 -t30 -acodecpcm_s32le-fs32le-ac2-ar44100gh_pcm32le_44100.pcm-acodecpcm_s32l
1.什么是快速排序我们知道排序有很多种,常见的如希尔排序,插入排序,选择排序,堆排序等等,而快速排序也是排序家族中的一员。因为其在大多数情况下有着优秀的综合性能,快速排序的快速也算是实至名归,接下来就为大家讲解快速排序的思想与实现。2.快速排序的核心思想快速排序通过多次比较与交换来完成排序。而这个过程又被分为了多次重复单趟排序,接下来我们先从每一趟的排序讲起。快速排序的单趟排序思想是:在一个无序数组中取一个数key,每一趟排序的最终目的是:让key的左边的所有数小于key,key的右边都大于key(假设排升序)。先不考虑这一步怎么实现,我们接着往下看。以下面的数组为例,可以观察到的是,在完成单
什么是递归?什么时候使用递归例题1顺序打印问题例题2求n的阶乘例题3求第n个斐波那契数经典汉诺塔问题经典青蛙跳台阶问题 什么是递归?递归就是程序调用自身的编程技巧。递归通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似,规模较小的问题来求解。递归策略只需要少量的程序就可以描述出解题过程所需要的多次重复的计算,大大减少程序的代码量。递归需要有边界条件、递归前进段和递归返回段。当边界条件不满足时,递归前进;当边界条件满足时,递归返回。什么时候使用递归?1、大问题可以拆分成若干小问题。2、原问题与子问题除数据规模不同,求解思路完全相同。3、存在递归终止条件。4、当不满足终止条件时,要如何缩小函数值