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C++900行代码实现中国象棋游戏规则以及相关功能

本文章通过C++中的900行代码实现中国象棋游戏以及相关功能,主要的内容如下:1.设置未进入游戏前的主页面;2.绘制棋盘(如果有刚好尺寸的图片也可直接加载),包括棋盘网格,炮与兵的特殊标记绘制;3.绘制和创建棋子,并令其初始化在棋盘的相应位置;4.游戏开始,开始计时,鼠标点击棋子,控制其在棋盘的移动;5.各类棋子的行棋规则判定(主要思路是先让其能够按照自身规则移动,后面再判断是否吃子)6.其它功能,主要包括:不同场合和时刻的音效处理;回合计数;是否认输判断:当游戏进行到10回合以后方可发起认输;倒计时设置,任一颜色方先耗尽时间则判定为输;吃子时的简单动图Gif读取展示;7.视频效果展示首先给出

【uniapp,样式,登录】【微信小程序】获取用户昵称和头像 uni.getUserProfile 废弃 后 新规则 写法

uni.getUserProfile已废弃//授权获取用户信息废弃 getUserProfile(e){ console.log('授权登录') uni.showLoading({ title:'加载中' }) letthat=this uni.getUserProfile({ desc:'用于完善会员资料', success:(res)=>{ uni.hideLoading(); that.nickName=res.userInfo.nickName that.avatar=res.userInfo.avatarUrl

firewalld 设置规则只允许指定ip访问指定端口 —— 筑梦之路

需求说明:现有三台机器,系统都是centos7192.168.100.100192.168.100.101 开启防火墙firewalld,上面有web服务nginx,监听80端口192.168.100.102需要让192.168.100.102可以访问101机器的80端口,192.168.100.100不允许访问101的80端口如何设置防火墙规则?1.查看101上当前防火墙规则firewall-cmd--list-all#通过查看101机器的防火墙规则,发现已经开放了80端口,即执行了下面这句firewall-cmd--zone=public--add-port=80/tcp--permane

【解决办法】windows防火墙出入站规则放通telnet方法

【操作方法】windows防火墙出站规则放通telnet方法一、出站规则1.新建出站规则中选择“程序”2.选择路径,点击“下一页”3.选择“允许连接”4.选择所有区域二、入站规则注:打开防火墙添加出入站规则参考【操作方法】windows防火墙添加出入站规则方法一、出站规则1.新建出站规则中选择“程序”2.选择路径,点击“下一页”注1:不要直接复制目录到路径处,一定要点击浏览,找到对应文件注2:telnet程序目录:1、Windows95/98/Me系统,C:\WINdows\system32\目录下。2、WindowsNT/2000系统,C:\WINNT\system32\目录下。3、Wind

删除指定的iptables规则

首先查看当前iptables的nat表内的规则iptables-tnat-nL--line命令解释:-tnat指定看nat表,不用-t默认为filter表-L列出表内所有规则,可以指定特定链-n使输出中的IP地址和端口以数值的形式显示-v输出详细化--line显示出每条规则在相应链中的序号如果要删除图中黄框框住的规则,命令为iptables-tnat-DPREROUTING1如果要删除图中红框框住的规则,命令为iptables-tnat-DPOSTROUTING2命令解释-t指定配置表-A,––append将规则添加到链中(最后)。-I,––insert将规则添加到给定位置的链中。-C,––c

element UI表单验证自定义规则rules validator (中文、数字和英文 / 数字和小数点)

自定义效验规则方法1方法2方法1data(){//限制element-ui表单中input框只能输入中文、数字和英文varvalidateName=(rule,value,callback)=>{constreg=/^[A-z0-9\u4e00-\u9fa5]*$/;if(!reg.test(value)){callback(newError("名称只能包含数字、汉字、英文"));}else{callback();}};retrun{rules:{name:[{required:true,,message:"名称不能为空",trigger:"blur"},{validator:validate

java - 提交到 SQS 时有关将消息自动编码为 base64 的规则

我正在开发一个应用程序,其中客户端(用多种语言编写-Go、C++、Python、C#、Java、Perl以及future可能更多)向SQS提交protobuf(在某些情况下,JSON)消息。在另一端,消息由Python和Go客户端读取和解码——取决于消息类型。Boto似乎会自动将消息编码为base64,但其他语言库似乎不会这样做。或者可能还有其他一些规则?Boto确实有提交原始消息的选项。这里的预期行为是什么?我是否应该自己将消息编码为base64-这使得boto成为一个奇怪的情况-或者我是否遗漏了什么?这在我的应用程序中引起了一些细微的错误,因为有一层额外的base64编码或解码。据

java - 提交到 SQS 时有关将消息自动编码为 base64 的规则

我正在开发一个应用程序,其中客户端(用多种语言编写-Go、C++、Python、C#、Java、Perl以及future可能更多)向SQS提交protobuf(在某些情况下,JSON)消息。在另一端,消息由Python和Go客户端读取和解码——取决于消息类型。Boto似乎会自动将消息编码为base64,但其他语言库似乎不会这样做。或者可能还有其他一些规则?Boto确实有提交原始消息的选项。这里的预期行为是什么?我是否应该自己将消息编码为base64-这使得boto成为一个奇怪的情况-或者我是否遗漏了什么?这在我的应用程序中引起了一些细微的错误,因为有一层额外的base64编码或解码。据

element ui Dialog before-close的使用方法,before-close调用不规则before-close一直调用/执行

 before-close绑定的方法一直被调用:原因是因为这个“()”,将括号去掉就可以 before-close使用方法 点击打开Dialog 这是一段信息 取消 确定 exportdefault{ data(){ return{ dialogVisible:false }; }, methods:{ handleClose(done){ this.$confirm('确认关闭?') .then(_=>{ //关闭方法-上方传的参数done done(); }) .catc