草庐IT

Android 持久套接字连接规则

我一直在为使用持久套接字的Android设备定制推送通知解决方案做一些测试。我想分享我的发现并验证结果。简单说明应用程序运行前台服务并与服务器建立连接,并通过积极ping(@10秒间隔)维持该连接。如果检测到连接已失效,则应用程序会无限期地尝试重新连接。服务器通过双工channel发送通知。测试1:Pingingisdoneusingatimerat10secondintervals.Serversendsnotificationeveryminute.Applicationsacquireswifiandwakelocks.Duration:8hoursBatteryloss:~14

android - 使用 Android 的 getBaseContext、getApplicationContext 或使用 Activity 的 "this"的区分规则

我在谷歌上搜索了很多这个问题,并发现了许多关于何时使用getBaseContext、getApplicationContext或Activity自己的this的不同建议指针。三个经常出现并且似乎很有意义的规则是-用于长期引用上下文Activity应该使用getApplicationContext只要你的存在,它就存在应用存在对于生命周期为他们的Activity,他们自己的Activity上下文(this)应该是用过静态存储上下文指针只有非常小心(并且,如果可能,根本不可能)假设这些都是正确的,那么getBaseContext有什么用?我见过很多使用-创建新Intent的示例Intent

c - 在 C 中使用限制关键字的规则?

我试图了解何时以及何时不使用C中的restrict关键字,以及在什么情况下它提供了切实的好处。读完“DemystifyingTheRestrictKeyword”(它提供了一些使用经验法则)后,我的印象是,当一个函数被传递指针时,它必须考虑到指向的数据可能重叠的可能性(别名)以及传递给函数的任何其他参数。给定一个函数:foo(int*a,int*b,int*c,intn){for(inti=0;i编译器必须在第二个表达式中重新加载c,因为可能b和c指向同一个位置。出于同样的原因,它还必须等待b被存储,然后才能加载a。然后它必须等待a被存储,并且必须在下一个循环开始时重新加载b和c。如果

c++ - 在编译时是否需要短路评估规则?

程序A产生编译错误(如预期的那样),因为isFinite是用非整数类型调用的。程序A#includeclassFoo{};templateboolisFinite(constT&t){static_assert(std::is_integral::value,"CalledisFinitewithanon-integraltype");returnfalse;}intmain(){Foof;std::cout但是,稍作修改(请参阅程序B)允许程序编译(VisualStudio2013)并产生以下输出。程序BVisualStudio2013输出Foo是有限的?是的方案B#includec

c++ - 在 C++ 中, "access"在严格的别名规则中是什么意思?

3.10/10说:Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughaglvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined:但是,“访问”一词在任何地方都没有定义。在这种情况下,它是指读取,还是读取或修改?在C标准中,它被明确定义为读取或修改。但是在C++11中,它似乎在不同的时间有不同的含义,例如:1.9/8:Accesstovolatileobjectsareevaluatedstrictlyaccordingtotherulesoftheabstr

c++ - 模板参数的隐式转换规则

如果您重载一个函数,然后使用与其中一个重载完全匹配的参数调用它intf(int){return3;}intf(bool){return4;}...//insidemain()f(1);//Callsf(int)编译器在尝试任何隐式转换之前简单地选择这个(完美)匹配。但是我一直在尝试重载函数tempĺate,如templateintf(){return1;}templateintf(){return2;}...//insidemain()f();但是编译器一直提示对重载的f()的调用不明确,说明它可能是f()或f().编译器不应该只选择完美匹配,而不是尝试将1转换为true吗?我的印象是

c++ - C 别名规则和 memcpy

在回答另一个问题时,我想到了以下示例:void*p;unsignedx=17;assert(sizeof(void*)>=sizeof(unsigned));*(unsigned*)&p=17;//(1)memcpy(&p,&x,sizeof(x));//(2)第1行打破了别名规则。但是,第2行是可以的。别名规则。问题是:为什么?编译器是否有关于memcpy等函数的特殊内置知识,或者是否有其他一些规则可以使memcpy正常?有没有办法在标准C中实现类似memcpy的函数而不破坏别名规则? 最佳答案 C标准对此非常清楚。p命名的对象的

c++ - C++中各种智能指针之间的转换规则是什么

TR1引入了shared_ptr、weak_ptr、scoped_ptr和unique_ptr等。我想知道这些类型之间的各种转换/类型提升规则。例如,将scoped_ptr分配给shared_ptr时会发生什么?这种转换是否可能/有意义?这种转换有哪些用例?(规范中有表格吗?) 最佳答案 首先,对您的问题进行一些更正:scoped_ptr是Boost的一部分,不包含在C++TR1或C++0x中(预计在C++0x中unique_ptr可以在传统使用scoped_ptr的地方使用)。unique_ptr不是C++TR1的一部分;它是C+

c++ - 仅在一个编译单元中使用的类型如何违反单一定义规则?

有人告诉我,这些在自己的唯一翻译单元中可见的类型违反了单一定义规则。有人可以解释一下吗?//File1.cpp#include"StdAfx.h"staticstructS{intValue(){return1;}}s1;intGetValue1(){returns1.Value();}//File2.cpp#include"StdAfx.h"staticstructS{intValue(){return2;}}s2;intGetValue2(){returns2.Value();}//main.cpp#include"stdafx.h"externintGetValue1();ext

C++17:显式转换函数 vs 显式构造函数 + 隐式转换——规则改变了吗?

Clang6、clang7和gcc7.1、7.2和7.3都同意以下是有效的C++17代码,但在C++14和C++11下是模棱两可的。MSVC2015和2017也接受它。但是,即使在c++17模式下,gcc-8.1和8.2也会拒绝它:structFoo{explicitFoo(intptr);};templatestructBar{operatorT()const;templateexplicitoperatorT2()const;};Foofoo(Barx){return(Foo)x;}接受它的编译器选择模板化显式转换函数Bar::operatorT2().拒绝它的编译器同意以下之间存