简介 过去,如果在业务中需要处理任务调度的时候,大家都会使用第三方的任务调度组件,而第三方组件有一套自己的规则,在微服务的中显得那么格格不入,这样就会造成代码臃肿,耦合性高,如果有分布式还需要搭建新的分布式环境,如果把任务调度做成组件服务,这个就完全满足了微服务的模块化,组件化,而下面谈的是在surging中如何支持规则引擎自定义脚本。调度频率设置 首先在开始之前,先看看如何通过脚本分配多种调度计划,先看下表:方法描述EveryMinute()每分钟执行一次任务EveryFiveMinutes();每五分钟执行一次任务EveryTenMinutes(); 每十分钟执行一次任务E
老韩头的开发日常☞【好书学习】系列随笔,随便写写权限的三种管理:或、与、非做过odoo二开的人都了解,在odoo中,权限是跟着权限组走的。与全局的记录规则是以“与”的关系进行计算的,需同时满足才可以。或而非全局的权限,是以“或”的规则进行累加的。因此,如果我们需要的权限大于某个官方基础模块的权限组时,我们可以通过新建一个权限组,然后给这个新的权限组赋予缺少的权限即可。这就是我们所说的“或”。但,如果我们需要的权限正好是小于某个权限组呢,难道要新建一个组,并完整拷贝已知最接近权限组A的权限后去除多余的权限吗?这并不是一个明智的决定。划重点以“完整拷贝已知最接近权限组A的权限后去除多余的权限”的方
老韩头的开发日常☞【好书学习】系列随笔,随便写写权限的三种管理:或、与、非做过odoo二开的人都了解,在odoo中,权限是跟着权限组走的。与全局的记录规则是以“与”的关系进行计算的,需同时满足才可以。或而非全局的权限,是以“或”的规则进行累加的。因此,如果我们需要的权限大于某个官方基础模块的权限组时,我们可以通过新建一个权限组,然后给这个新的权限组赋予缺少的权限即可。这就是我们所说的“或”。但,如果我们需要的权限正好是小于某个权限组呢,难道要新建一个组,并完整拷贝已知最接近权限组A的权限后去除多余的权限吗?这并不是一个明智的决定。划重点以“完整拷贝已知最接近权限组A的权限后去除多余的权限”的方
基于关联规则算法实现电影推荐系统利用数据挖掘算法中的Apriori(关联规则)算法来实现一个电影推荐系统加载数据数据预处理生成频繁项集、关联规则通过关联规则生成电影推荐的列表Apriori算法案例:啤酒与尿布:沃尔玛超市在分析销售记录时,发现了啤酒与尿布经常一起被购买,于是他们调整了货架将两者放在了一起,结果真的提升了啤酒的销量。原因解释:爸爸在给宝宝买尿布的时候,会顺便给自己买点啤酒?概述:Apriori算法是一种最有影响力的挖掘布尔关联规则的频繁项集的算法,其命名Apriori源于算法使用了频繁项集性质的先验(Prior)知识。接下来我们将以超市订单的例子理解关联分析相关的重要概念:Sup
基于关联规则算法实现电影推荐系统利用数据挖掘算法中的Apriori(关联规则)算法来实现一个电影推荐系统加载数据数据预处理生成频繁项集、关联规则通过关联规则生成电影推荐的列表Apriori算法案例:啤酒与尿布:沃尔玛超市在分析销售记录时,发现了啤酒与尿布经常一起被购买,于是他们调整了货架将两者放在了一起,结果真的提升了啤酒的销量。原因解释:爸爸在给宝宝买尿布的时候,会顺便给自己买点啤酒?概述:Apriori算法是一种最有影响力的挖掘布尔关联规则的频繁项集的算法,其命名Apriori源于算法使用了频繁项集性质的先验(Prior)知识。接下来我们将以超市订单的例子理解关联分析相关的重要概念:Sup
GCCstruct内存对齐规则结构体起始地址需要被其中成员类型最大的大小所整除;每个成员起始地址需要被其类型大小所整除,如int32_t类型成员内存对齐到4B;如果成员有子结构体,则该子结构体成员起始地址要被其内部成员类型最大的所整除。如structa里存有structb,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储;如果成员有数组,则该数组成员对齐依旧按POD类型,如uint8_tarr[4],其对齐依旧按1B;如果成员有union,则按可以被union中子成员类型最大所整除处理;整个结构体大小,必须要能被成员中类型最大所整除,不满足则GCC自动填充。结构体大小计
GCCstruct内存对齐规则结构体起始地址需要被其中成员类型最大的大小所整除;每个成员起始地址需要被其类型大小所整除,如int32_t类型成员内存对齐到4B;如果成员有子结构体,则该子结构体成员起始地址要被其内部成员类型最大的所整除。如structa里存有structb,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储;如果成员有数组,则该数组成员对齐依旧按POD类型,如uint8_tarr[4],其对齐依旧按1B;如果成员有union,则按可以被union中子成员类型最大所整除处理;整个结构体大小,必须要能被成员中类型最大所整除,不满足则GCC自动填充。结构体大小计
语法嵌套规则选择器嵌套例如有这么一段css,正常CSS的写法.container{width:1200px;margin:0auto;}.container.header{height:90px;line-height:90px;}.container.header.log{width:100px;height:60px;}.container.center{height:600px;background-color:#F00;}.container.footer{font-size:16px;text-align:center;}改成写SASS的方法.container{ width:12
语法嵌套规则选择器嵌套例如有这么一段css,正常CSS的写法.container{width:1200px;margin:0auto;}.container.header{height:90px;line-height:90px;}.container.header.log{width:100px;height:60px;}.container.center{height:600px;background-color:#F00;}.container.footer{font-size:16px;text-align:center;}改成写SASS的方法.container{ width:12
没有规则,不成方圆;一、背景前段时间,在做项目重构的时候,遇到很多地方需要做很多的条件判断。当然可以用很多的if-else判断去解决,但是当时也不清楚怎么回事,就想玩点别的。于是乎,就去调研了规则引擎。当然,市面上有很多成熟的规则引擎,功能很多,性能很好。但是,就是想玩点不一样的(大家做技术选型别这样,这个是反面教材)。最终一款URule的规则引擎吸引了我,主要还是采用浏览器可直接配置,不需要过多安装,可视化规则也做的不错。经过一系列调研,后面就把它接入了项目中,顺便记录下调研的结果。二、介绍规则引擎其实是一种组件,它可以嵌入到程序当中。将程序复杂的判断规则从业务代码中剥离出来,使得程序只需要