草庐IT

ACCESS_GROUP

全部标签

交换机端口类型,Access?Trunk?Hybrid?

一、Access接口1、Access接入模式交换机链路终端设备的接口,允许唯一的VLANID通过本端口交换机Access一般用于连接PC终端。2、收发原则收:如果该端口收到对端发送的untagged(不带标签)数据帧,交换机会加上该端口所处的PVID。如果该端口收到对方发送的tagged(带标签)数据帧,交换机会检查该标签的VLANID。当VLANID与该端口的PVID相同,则接收该报文。当VLANID与该端口的PVID不相同,则丢弃该报文。发:判断是否和自己的VLANID相同,如果相同则剥离该VLANID标签,然后再发送。access端口发往对端的设备的以太网帧永远是不带标签的帧。二、Tru

ios - NSDictionaryM setObject :forKey: EXC_BAD_ACCESS crash

崩溃日志:Crashed:com.apple.main-threadEXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESSat0x12121212libobjc.A.dylib-objc_msgSend-isEqual:CoreFoundation--[__NSDictionaryMsetObject:forKey:]代码:if(object){[_objectssetObject:objectforKey:key];}当_objects的初始化在代码中较早发生时:-(id)init{self=[superinit];if(self){_objects=[[NSMutab

objective-c - 与结构对齐相关的 EXC_BAD_ACCESS?

在iOS应用程序中,我有一个看起来像这样的结构typedefstruct_Pixel{signedcharr;signedcharg;signedcharb;}Pixel;在我的代码中,我使用calloc分配了一个数组:Pixel*buff=calloc(width*height,sizeof(Pixel));现在,这在模拟器中完美运行,但在设备上,如果我尝试访问buff[width*height-1](即buff中的最后一个元素>),我得到一个EXC_BAD_ACCESS。这对我来说没有意义,所以经过几个小时的调试,我想知道这是否是某种对齐问题,所以心血来潮我试了一下:typedef

ios - SpriteKit SKEmitterNode targetNode 崩溃 EXC_BAD_ACCESS

背景SKEmitterNode是从sks文件创建的,并添加为某个sprite的子节点。发射器的targetNode设置为场景中的某个其他节点。funclaunch(){letemitterPath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("trailblaze",ofType:"sks")!letemitter=NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(emitterPath)asSKEmitterNodeemitter.targetNode=(sprite.sceneasGameScene).canvass

ios - FFMPEG 中 avformat_find_stream_info 的 EXC_BAD_ACCESS

我在这个库的帮助下使用ffmpeg实现了IP摄像机流:https://github.com/kolyvan/kxmovie我也正在录制IPCamera流媒体,同样是使用ffmpeg完成的。现在,一旦我在项目中添加R5ProStreaming.framework并在真实设备中运行应用程序,我就会面临一个问题应用程序在if(avformat_find_stream_info(formatCtx,NULL)处崩溃这里。当我删除该框架并将其移至垃圾桶并再次运行时,一切正常。-(kxMovieError)openInput:(NSString*)path{AVFormatContext*form

保存到类实例变量的静态方法的 Objective-C 结果在使用时给出 "EXC_BAD_ACCESS"

我正在尝试将md5字符串存储为类实例变量而不是实际密码。我有一个静态函数,它将返回一个md5字符串,我试图将其存储在实例变量中而不是实际密码中。我的类实例变量有以下setter:-(void)setPassword:(NSString*)newpass{if(newpass!=password){password=[utilsmd5HexDigest:newpass];}}这将传回正确的md5字符串并将其保存到我的初始化函数中的密码变量:[selfsetPassword:pword];。如果我调用另一个实例方法并尝试访问self.password",我将得到“EXC_BAD_ACCES

ios - EXC_BAD_ACCESS 属性崩溃的 getter 方法

我已经声明了一个属性someProperty并合成了它:@synthesizesomeProperty=_someProperty;但是当我在代码中调用它时,我在我的getter覆盖方法中得到了EXC_BAD_ACCESS。为什么??-(NSString*)someProperty{ 最佳答案 我认为您可能遇到了StackOverflow!因为行if(!self.someProperty)会打电话-(NSString*)someProperty递归直到递归栈溢出。同样,如果它能到达返回线,它也会做同样的事情。

ios - EXC_BAD_ACCESS,代码 1,iOS 7.0.x 64 位设备

我目前正在开发的应用程序在模拟器上运行完美,但自从Xcode升级到5.1后,我在设备上运行应用程序时遇到问题。如果我在任何iOS上的任何非64位设备上运行应用程序,它运行良好,但如果我在64位设备(iPhone5s、iPadAir)上运行它,在iOS7.0.x上应用程序崩溃并出现错误:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x50111f87261d1146)line16main.m@autoreleasepool{returnUIApplicationMain(argc,argv,NSStringFromClass([MobileUIApplic

ios - 如何解决 "Member access into incomplete type"错误

我正在尝试将iAd集成到cocos2d-x项目中,如下所述:http://becomingindiedev.blogspot.com.es/2015/02/integrating-iad-in-cocos2d-x-v3x.htmlAdBanner.h#import#import@classRootViewController;@interfaceAdBanner:NSObject{UIWindow*window;RootViewController*rootViewController;ADBannerView*adBannerView;booladBannerViewIsVisibl

ios - 在嵌套 block 中调用 dispatch_group_notify 的次数与调用 dispatch_group_leave 的次数一样多

我有下面这个逻辑;它们基本上是3个嵌套的调度组block。第一组(组)将执行3个简短的异步任务(仅从网络服务下载数据)和一个较长的异步任务:将未同步的记录上传到网络服务,在本地删除同步的记录最后从网络服务下载记录(首先是一个包含ID和基本信息的数组,然后是这些记录中的每一个)。第二组(saveGroup)是较长任务的一部分。它将等到对网络服务的所有未同步记录请求完成。第三个(downloadGroup)将等到对服务的所有这些单个记录下载请求完成。一切顺利,直到第三个调度组。如您所见,我获取了服务器上记录的ID和基本信息,遍历数组并使用downloadGroup调用dispatch_gr