我的程序编译成功,但是当我按下按钮时,它崩溃了。这是viewController.swift:importUIKitclassViewController:UIViewController,UIActionSheetDelegate{@IBOutletvarbutton:UIButtonoverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.}overridefuncdidReceiveMemoryWarning(){super.di
谁能用warn_unqualified_access和warn_unused_result的一个例子来解释一下 最佳答案 @warn_unused_result假设您有一个表示一副纸牌的数组:vardeck:[Card]=standardDeck.shuffled()您想编写一个函数来向玩家发牌。您想从牌组中取出“顶”牌,将其添加到玩家手上,然后将其从牌组中移除:funcdealCard(toplayer:Player){guardletcard=deck.lastelse{fatalError("Ranoutofcards")}p
我正在尝试更改Bool属性并收到EXC_BAD_ACCESS错误。我正在使用XCode6和Swift。note属性保存正常,但completed属性抛出EXC_BAD_ACCESS错误importFoundationimportCoreDataclassTask:NSManagedObject{@NSManagedvarnote:String!@NSManagedvarcompleted:Bool}更改属性例程//taskObjectisaninstanceofTask()//SetthecompletedflagtaskObject.completed=true//EXC_BAD_A
这是我遇到的错误,请查看所附图片以获取更多信息。com.apple.scenekit.scnview-renderer(17):EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xf000000010a10c10)错误日志如下:我可以在调用以下函数时重现此错误,但前提是此函数在一秒钟内被调用多次。如果用户快速点击按钮骑到下一辆车,就会发生这种情况。如您所见,我尝试将其包装在DispatchQueue中以解决我的问题。您还会注意到,我创建了一个BoolalreadyCyclingCars来跟踪cycleCarNext()函数是否已完成,然后才能再次调用它。此函数实质上是遍历u
这种情况很少发生。这是堆栈跟踪的最后一行:0libdispatch.dylib0x0000000197a85a9cdispatch_group_leave+48dispatch_group_leave在一个完整的闭包中调用,调用方式如下:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),{()->Voidinletquery=HKStatisticsCollectionQuery(quantityType:quantityType,quantitySamplePredicate:nil
我正在使用Swift2和Xcode7.3开发一个项目,遇到了一个错误,我还无法理解原因。我创建了一个名为Resource的协议(protocol),它有一个associatedtype和一个该类型的staticvar。在它的扩展中,我试图创建staticvar的getter的默认实现,其中类型是实现另一个的通用struct>协议(protocol)称为ResourceFinderProtocol。一切都编译良好,但在运行时,当执行下面代码片段的最后一行时,它会产生EXC_BAD_ACCESS崩溃。如果我使structResourceFinder不是通用的,它会顺利运行。protocol
我遇到了一个问题,我这辈子都弄不明白。我在互联网上进行了搜索,试图了解Swifts的EXC_BAD_ACCESS,但似乎无济于事。下面的代码很长,但大多数时候注释是理解相关项所需的所有信息。我有一个类CalculatorController,它包含以下相关方法和属性:importUIKitclassCalculatorController:UIViewController{//theactual`@IBOutlet`whichisneveraccesseddirectly@IBOutletprivateweakvar_mainDisplay:UILabel!//aninstanceof
我正在通过移植现有应用程序来学习Swift。我坚持设置委托(delegate),无法解决问题所在。我有一个扩展UITableViewCell的类importUIKitprotocolSwitchCellDelegate{funcswitchChanged(switchCell:SwitchCell,state:Bool)}classSwitchCell:UITableViewCell{@IBOutletvarswtSelector:UISwitch@IBOutletvarlblTitle:UILabelvardelegate:SwitchCellDelegate?init(style:
我正在使用dispatch_group调用Firebase请求函数,并在请求完成后收到通知,以便能够处理结果。在这种情况下,我只是放了一条打印语句。funcloadStuff(){dispatch_group_enter(group)myFirebaseFunction(){dispatch_group_leave(group)}dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue()){print("done")}}funcmyFirebaseFunction(completionHandler:()->()){letusersRef
我正在尝试使用fetchedResultsController来处理我的UITable中的结果。它最初在程序启动时工作。然后,当我切换回我的表所在的库存选项卡时(再次为viewToAppear),这就是它崩溃的时候。我在包含表格的窗口的viewWillAppear()方法中遇到运行时崩溃错误。特别是它在Inventory+CoredataProperties.swift文件这一行letcharacters=name!.characters.map{String($0)}上崩溃,但我怀疑错误出在其他地方这最初有效,为什么现在不在第二次重新加载?这是函数。overridefuncviewW