背景在attributespecification,有时有两种有效的方法来编写应用的属性。例如,如果属性类的名称为HorseAttribute,您可以将该属性应用为[HorseAttribute]或只是[Horse]。歧义可以用@解决,例如[@Horse]。以下是一个有效的程序:usingSystem;usingAlpha;usingBeta;namespaceN{[Horse]classC{}}namespaceAlpha{//validnon-abstractattributetypewithaccessibleconstructorclassHorseAttribute:Attr
我正在尝试在.Net核心中使用预处理器指令,但我无法确定设置指令的正确方法:staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("HelloWorld!");#ifMACConsole.WriteLine("MAC");#elseConsole.WriteLine("NOTMAC");#endif}我已经从命令行尝试了各种排列来让它工作,但我似乎遗漏了一些东西。这是我运行各种构建和运行命令时的shell输出:~/dev/Temp/DirectiveTests$dotnetmsbuild/p:MAC=TRUEMicrosoft(R)BuildEn
我有这段代码发出一些IL指令,这些指令在null对象上调用string.IndexOf:MethodBuildermethodBuilder=typeBuilder.DefineMethod("Foo",MethodAttributes.Public,typeof(void),Array.Empty());varmethodInfo=typeof(string).GetMethod("IndexOf",new[]{typeof(char)});ILGeneratorilGenerator=methodBuilder.GetILGenerator();ilGenerator.Emit(O
有替代品吗?如果存在,该指令将如何查找名为“class.cs”的文件?我只想将代码拆分到每个类的文件中。 最佳答案 在C#(超越泛型)中实现元编程的惯用方法是使用T4模板-VisualStudio和MSBuild支持内置的T4,但是VS不附带T4语法着色-您需要第三方插件-为了演示T4的include功能,我将使用想要添加==的场景运算符在不使用继承的情况下同时重载到多个类。为了比较,在C++中它会是这样的:OperatorEquals.incbooloperator==(constTYPE*lhs,constTYPE*rhs){i
C#中#ifDEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用它? 最佳答案 在Debug模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为DebugversionOutput在Release模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为O
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:HowtoforceindentationofC#conditionaldirectives?假设我想在VisualStudio中输入:classProgram{privateconstByteNUM_THREADS=#ifDEBUG1;#else8;#endif}如果我只是简单地输入它(即不手动修复任何缩进),VisualStudio会将其格式化为:classProgram{privateconstByteNUM_THREADS=#ifDEBUG1;#else8;#endif}有什么我可以做的,它会自动缩进
我对.csproj文件中的函数和条件完全陌生,因此非常感谢您的帮助。我想做的是检查当前配置中的特定编译器指令。一个示例如下所示:......我不知道这是否可能。如果有更好的方法来做我要问的事情,也请告诉我。无论哪种方式,我都想测试配置的独立条件。编辑我真正想要的是一个我可以轻松编辑的值,最好是在VisualStudio中,我还可以不考虑配置检查。我想到了编译器常量,因为您可以在VS的项目属性中轻松更改它们。 最佳答案 编译器常量被设置到属性“DefineConstants”中,因此您应该能够评估该属性。您的Choose语句需要在定义
这更像是一个“想知道为什么”而不是一个特定的问题,但请看下面的代码staticvoidMain(string[]args){intval=10;Console.WriteLine("valis{0}",val);//(1)Console.WriteLine("valis{0}",val.ToString());//(2)}情况(1)输出以下ILIL_0000:nopIL_0001:ldc.i4.s10IL_0003:stloc.0IL_0004:ldstr"valis{0}"IL_0009:ldloc.0IL_000a:box[mscorlib]System.Int32IL_000f:
所以,我在C#中有一个MVC4项目,我正在使用VisualStudioForWeb2012Express。由于以下错误,我无法编译项目:找不到类型或命名空间名称“BundleCollection”(是否缺少using指令或程序集引用?)通常,这意味着缺少库。因此,在互联网上快速搜索后,我使用NuGet安装了Microsoft.AspNet.Web.Optimization,但仍然没有用。让我感兴趣的是BundleCollections应该默认为应用程序所知。我只能想象我添加了一个把一切都搞砸了的依赖项,但我真的不能确定。我该如何解决这个问题?我在这里缺少什么?代码:usingSyste
我知道VS2008和Resharper一样有用于清除using指令的remove和sort功能。除了您的代码“干净”并消除引用将来可能不存在的namespace的问题之外,维护一个“干净”的using指令列表有什么好处?更少的代码?更快的编译时间? 最佳答案 如果您总是只有您需要的using指令,并且总是对它们进行适当的排序,那么当您比较两个版本的代码时,您永远不会看到不相关的更改。此外,如果您有一组简洁的using指令,那么任何查看代码的人都可以通过查看using指令来粗略了解将要使用的内容。