编辑2:我已将问题提炼为最简单的项目。这是设置。我创建了一个新的单View应用程序并立即添加了一个新的Action扩展目标。我在.xcassets文件中创建了一个新的图标集,并添加了一个iPad视网膜大小的图标(我尝试填充所有图标,结果是一样的)。我确保在CopyBundleResources构建阶段包含Images.xcassets:然后在模拟器中运行应用程序时一切正常!但是编译到设备会导致一个空白图标:我想这可能意味着我正在使用的PNG文件有问题,但这里看起来一切正常:有没有人遇到过类似情况?我已经访问过类似this的问题寻找答案,我认为我做的一切都是正确的,但我仍然没有在操作表中
编辑2:我已将问题提炼为最简单的项目。这是设置。我创建了一个新的单View应用程序并立即添加了一个新的Action扩展目标。我在.xcassets文件中创建了一个新的图标集,并添加了一个iPad视网膜大小的图标(我尝试填充所有图标,结果是一样的)。我确保在CopyBundleResources构建阶段包含Images.xcassets:然后在模拟器中运行应用程序时一切正常!但是编译到设备会导致一个空白图标:我想这可能意味着我正在使用的PNG文件有问题,但这里看起来一切正常:有没有人遇到过类似情况?我已经访问过类似this的问题寻找答案,我认为我做的一切都是正确的,但我仍然没有在操作表中
我正在尝试通过IB进行segue,即在tableView中按下单元格附件时切换View。来self的IB的图片:1.我从tableviewcontroller的单元格拖到另一个View并选择AccessoryAction->push当我运行我的项目时出现错误:[setValue:forUndefinedKey:]:thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekeyaccessoryActionSegueTemplate我认为这可能是cell的reuseIdentifier有问题。我的cellForRowAtIndexPath:方法:stati
我正在尝试通过IB进行segue,即在tableView中按下单元格附件时切换View。来self的IB的图片:1.我从tableviewcontroller的单元格拖到另一个View并选择AccessoryAction->push当我运行我的项目时出现错误:[setValue:forUndefinedKey:]:thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekeyaccessoryActionSegueTemplate我认为这可能是cell的reuseIdentifier有问题。我的cellForRowAtIndexPath:方法:stati
在我看来,无论何时TodayWidget因任何原因崩溃,它都会显示“无法加载”消息(如所附屏幕所示)。发生这种情况时,调试器中不会启动任何内容,控制台上也不会显示任何内容。在我看来,这就像大海捞针。是否可以通过任何方式在Xcode中调试“无法加载”消息?Xcode版本:8.2iOS模拟器:10.2 最佳答案 您可以通过执行以下操作来调试TodayExtension:当应用程序在您的设备/模拟器中运行时,打开小部件。然后,当您打开小部件时,转到Xcode->Debug->AttachtoProcess,您应该会找到您的小部件名称。请注
在我看来,无论何时TodayWidget因任何原因崩溃,它都会显示“无法加载”消息(如所附屏幕所示)。发生这种情况时,调试器中不会启动任何内容,控制台上也不会显示任何内容。在我看来,这就像大海捞针。是否可以通过任何方式在Xcode中调试“无法加载”消息?Xcode版本:8.2iOS模拟器:10.2 最佳答案 您可以通过执行以下操作来调试TodayExtension:当应用程序在您的设备/模拟器中运行时,打开小部件。然后,当您打开小部件时,转到Xcode->Debug->AttachtoProcess,您应该会找到您的小部件名称。请注
如何将操作绑定(bind)到iOS键盘的Go按钮? 最佳答案 objective-C假设您使用的是UITextField,您可以使用方法textFieldShouldReturn.-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField{[textFieldresignFirstResponder];//Dismissthekeyboard.//ExecuteanyadditionalcodereturnYES;}不要忘记将您放入此代码的类指定为文本字段的委托(delegate)。se
如何将操作绑定(bind)到iOS键盘的Go按钮? 最佳答案 objective-C假设您使用的是UITextField,您可以使用方法textFieldShouldReturn.-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField{[textFieldresignFirstResponder];//Dismissthekeyboard.//ExecuteanyadditionalcodereturnYES;}不要忘记将您放入此代码的类指定为文本字段的委托(delegate)。se
我有一个SKSpriteNode(monsterNode)的子类。它使用矢量自动在屏幕上运行以跟随玩家。我目前正在使用以下操作使其运行:SKAction*actionMove=[SKActionmoveTo:actualDistanceduration:time];[selfrunAction:actionMovecompletion:^{_currentState=SVGMonsterStateIdle;}];我想知道是否有可能使monsterNode在碰到iOS设备屏幕的边界时实际上停止运行该操作。我目前在屏幕边缘有SKSpriteNode边界,与接触委托(delegate)链接以
我有一个SKSpriteNode(monsterNode)的子类。它使用矢量自动在屏幕上运行以跟随玩家。我目前正在使用以下操作使其运行:SKAction*actionMove=[SKActionmoveTo:actualDistanceduration:time];[selfrunAction:actionMovecompletion:^{_currentState=SVGMonsterStateIdle;}];我想知道是否有可能使monsterNode在碰到iOS设备屏幕的边界时实际上停止运行该操作。我目前在屏幕边缘有SKSpriteNode边界,与接触委托(delegate)链接以