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go - 如何在 REST API 中管理映射模型

我有一个RESTAPI,对于每个响应,我需要将我的核心模型映射到我将在REST服务中公开的模型。我想给模型命名,比如:packagemaintypeUserstruct{NamestringPasswordstring}以及我想在我的API中公开的用户结构:typeUserstruct{Namestring}我该如何组织我的代码,以免出现名称冲突,因为当我尝试这样做时会出现错误:previousdeclarationat如果我将我的API结构的包更改为:packageapitypeUserstruct{...}我得到另一个错误can'tloadpackage:package...fou

go - golang 中的复制并发安全吗?

在某些情况下,我会将一些内容复制到slice的不同部分。像这样a:=make([]int,10)fori:=0;i它领先于数据竞赛。但它在产品环境中始终表现良好。所以我的问题是:任何数据竞争云都是未定义的行为吗?在这样的练习中我总能得到正确的结果吗? 最佳答案 为了避免会产生未定义结果的数据竞争,请同步。例如,packagemainimport("fmt""sync")funcmain(){varwgsync.WaitGroupa:=make([]int,10)fori:=0;iPlayground:https://play.gol

go - 初始化/管理并发 SSH 连接

我进行了高低搜索,但我不确定我是否使用了错误的关键字,但我无法理解这一点。我正在构建一个应用程序,它接收主机名列表并通过SSH连接到这些主机名。它旨在维护这些连接(并在断开连接时重新连接)。定期地,我的程序将接受指令并向部分/所有这些主机执行命令。我目前的问题是,我知道你不能初始化一个变量而不使用它,我必须为这些SSH连接动态创建变量,这样我就可以独立监控/管理它们(读/写,必要时重新连接等).由于我对go的了解有限,而且倾向于不小心使事情过于复杂,到目前为止,我想到的最好的方法是使用一个结构并为每个连接及其参数(主机名、用户名、密码、SSH配置详细信息、日志文件)附加位置等)。目前我

go - 正在将标准库日志重定向到 logrus 线程安全

我正在使用logrus我的Go项目中用于结构化日志记录的库。我的logrus配置如下://GlobalvariableforloggingvargLog=&Logger{moduleName:ModuleName,logrus:logrus.New()}typeLoggerstruct{moduleNamestringlogrus*logrus.Logger}funcSetupGlobalLogger(logPrefixstring,logModestring)error{iflogMode=="file"{logFilePath:=fmt.Sprintf("var/%s.log",v

go - 管理硬编码导入路径

在Go中,一些包是有版本控制的是很常见的。所以一个程序可能看起来像这样:packagemainimport("github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl""github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw")//...dostuff有时,我可能想更新glfw的版本。让我们想象一下GLFW3.3绑定(bind)到Go,我想从3.2更新。我可能在一个项目中有多个Go文件都使用glfw。我不想进入其中的每一个并手动更新导入的版本。理想情况下,我也不会复制那条漫长的路径,我可以在每个项目的一个地方定义它。也许我可以写一个脚本来查找+替换“github.com

php - 不同应用程序之间的安全请求

假设appengine上有两个不同的应用程序——一个由Go驱动,另一个由PHP驱动他们每个人都需要能够完全通过后端网络向彼此发出特定请求(即,这些是唯一需要发出这些特定请求的服务——其他远程请求应该被阻止).执行此操作的最佳做​​法是什么?在我的脑海中,有3种可能的解决方案以及为什么我有点担心它们1)不要将它们作为单独的应用程序,而是作为模块这样做的问题是使用模块会带来一些其他的烦恼,例如channel存在报告方面的困难。此外,从概念上讲,这2个请求实际上是它们唯一接触的地方,如果将它们分开,将更清楚地看到在数据库使用等方面发生了什么。但存在问题更像是一个阻碍2)在请求后附加一些硬编码

go - 由于 slice 中的项目数正在变化,如何安全地从 slice 中删除项目

在我遍历用户slice后,我需要根据某些条件从slice中删除一些用户。我将多次遍历此用户slice,慢慢删除一些元素。我从其他语言了解到,在循环时从集合中删除项目是不安全的。所以我正在做的是将我想要删除的元素存储在maptoMutate中。原始循环完成后,我会继续尝试从slice中删除元素。toMutate:=make(map[int]User,100)foridx,u:=rangec.users{ifsomeCondition{toMutate[idx]=u}}然后我调用此函数从用户的slice中删除项目。foridx,u:=rangetoMutate{c.users=append

go - 通过堆栈管理和提供 html/模板数据绑定(bind)

有没有人在使用Go的html/template时实现了管理View绑定(bind)的解决方案?具体来说,我希望找到能让我做类似事情的东西:在安装过程中设置全局Site.Title提供请求范围的变量,如CurrentURL然后,在Render步骤中,只需提供特定于http.Handler的变量,然后将其组合并提供给模板。现有应用程序的示例如下所示(我使用unrolled/render进行布局继承,但这是可替换的):packagemainimport("log""net""net/http""os""strings""github.com/go-chi/chi""github.com/go

multithreading - App Engine Channel API 的线程安全/原子性

当我尝试使用GoogleAppEngine的ChannelAPI从两个或多个goroutines和/或任务队列发送消息时会发生什么?例如gochannel.Send(context,clientID,"Hello")gochannel.Send(context,clientID,"World")我知道在GAEGo中,所有goroutines都被多路复用到一个线程上。然而,这仍然允许在I/O期间进行抢占,并且channel发送可能符合I/O的条件。GAE开发服务器似乎序列化了所有请求,所以我没有看到任何channel发送重叠。生产服务器似乎允许一些请求并发,但channel发送看起来是原

google-app-engine - 如何管理我的谷歌应用引擎(使用 golang)的帐户?

我阅读了文档“UsingtheUsersService”并且它有效。但是我只想允许几个用户访问我的GAE,并限制其他用户。那么,我该如何管理我的谷歌应用引擎(使用golang)的用户帐户?我将使用“Google帐户”系统。我需要你的帮助。谢谢!祝你有个愉快的一天~ 最佳答案 我想你有两个选择:1.您可以只限制您的GoogleApp域的用户,进入管理>>应用程序设置>>身份验证类型。2.“appengine/user”pakage只是给你基本的功能。您可以使用它来检查当前用户的电子邮件是否在允许列表中。varallowed=[]str