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ios - dispatch_after 会阻塞 UI 吗?

我希望了解在调度内运行异步NSURLConnection是否有任何负面影响。我正在使用dispatch,因为它看起来比我的目的计时器更干净。调用是异步的,但我想确保使用dispatch_after不会阻塞UI。有人可以帮助我了解dispatch_after是否会在这10秒内以任何方式阻止UI/应用程序?谢谢!intdelaySeconds=10;dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delaySeconds*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{aURL=[NSU

iOS : UI - Design login page and Tab view - Tab not coming after Login

我是iOS开发的新手。我想创建2个屏幕-(1)登录并成功登录(2)基于选项卡的View。我开始在Storyboard中为登录创建登录文本框和按钮。现在,我如何创建其他选项卡View并在登录时显示新选项卡View,顺便说一下。创建此类屏幕的最佳方法是什么?在教程中,我可以找到将选项卡式View创建为主视图或动态View的方法。无法找到我正在寻找的方式。仅供引用,我希望我的应用程序与iOS4及更高版本兼容。我希望相应地计划和使用资源。分享这一点,以防它影响要选择的方法。谢谢再次更新:如答案所示/建议,我创建了一个名为TabbedView的新项目,并将LoginViewController添

ios - Realm -iOS : Object reference set to nil after save

我有2个类:Company和Employee。两者都继承了RealmObject类。classCompany:Object{varname:String=""varemployee:Employee?overridestaticfuncprimaryKey()->String?{return"name"}}classEmployee:Object{varname:String=""varage:Int=0overridestaticfuncprimaryKey()->String?{return"name"}}填充对象varemp=Employee()emp.name="Sachin"

iphone - iOS 开发 : What are some ways I can troubleshoot a lag issue in my game that occurs 15 - 30 minutes after playing it?

我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间

ios - dispatch_after 递归 vs NSTimer scheduledtimerwithtimeinterval

我读了一段代码,它每秒检查数据并更新UI。这听起来像我们通常使用NSTimerscheduledtimerwithtimeinterval所做的事情。但是这段代码是通过递归调用dispatch_after实现的,如下所示:-(void)retriggerMethod{...dostuffhere,assumingyouwanttodoitonfirstinvocation...dispatch_after(...,^{[selfretriggerMethod];});}dispatch_afterrecursion和NSTimerscheduledtimerwithtimeinterv

ios - SC记录器:Record after coming from background

我正在使用SCRecorder用于捕捉藤蔓视频的库。我的问题是从后台返回时我无法重新启动录制session。有没有人有类似经历,求助。我正在使用以下代码重新启动session。它在从另一个View返回时运行良好,但在应用程序进入后台并激活时失败。if(_recorder.isCaptureSessionOpened){[_recorderstartRunningSession:nil];} 最佳答案 我解决了这个问题。在上述方法中再添加一行解决了我的问题。[_recorderpause];

ios - Titanium : build error after upgrade to 3. 5.0.GA(体系结构 x86_64 的 undefined symbol )

为了实现Apple64-bitrequirements对于应用程序,我刚刚将应用程序更新为TitaniumSDK3.5.0.GA。该应用程序之前在3.4.1.GA上运行,运行良好。现在,一旦我为IOS编译,我就会得到这个错误堆栈:[TRACE]Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:[TRACE]"_TiDebuggerStart",referencedfrom:[TRACE]-[TiAppboot]inTiApp.o[TRACE]"_TiDebuggerStop",referencedfrom:[TRACE]-[TiAppdealloc]inTiA

ios - UINavigationBar 子类上的 “Auto Layout still required after executing -layoutSubviews"

我有一个UINavigationBar子类,我要向其添加一些UIView。我的UIView是根据我在-[UIViewupdateViewConstraints:]中定义的约束进行布局的NSDictionary*views,*metrics;//searchcontainerconstraints[selfaddSubview:self.searchContainer];self.searchContainer.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=NO;views=NSDictionaryOfVariableBindings(_search

c++ - GCD-> block ->C++->SQLCipher : Sqlite3MemMalloc memory does not release after task completion

我正在研究数据库应用程序并使用SQLCipher进行数据库加密。我正在使用GCD串行队列进行所有与数据库相关的操作和手动内存管理。下面是我的数据库相关操作的代码片段。我有更多方法,例如saveRecordData:,它为不同类型的记录调用executeOnGCD:。-(void)saveRecordData:(NSArray*)dataObjects{[selfexecuteOnGCD:^{std::vectorlist;for(idobjectindataObjects){RecordDatarecordDataObject(/*createc++dataobject*/)list.

ios - 如何延迟由 dispatch_after 排队的 block 的执行?

这个问题在这里已经有了答案:Preventdispatch_after()backgroundtaskfrombeingexecuted(11个答案)关闭8年前。假设我想稍后执行一段代码,所以我这样调用dispatch_after:doubledelayInSeconds=2.0;dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds*NSEC_PER_SEC);dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(),^(void){/*code*/});但是如