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unix - 通过不完整的 TCP 套接字发送字符缓冲区

我刚刚学习如何在C中处理套接字和TCP连接。我有一个应用程序(很长),它基本上通过系统调用发送和接收字符数组,从服务器写入到客户端,反之亦然(两个当然是单独的C应用程序)。只要我将它与本地连接一起使用,在同一台PC上,在一个终端上运行服务器,在另一个终端上运行客户端,一切正常,数据到达目的地。但是,如果我尝试在一台计算机上使用服务器,在另一台计算机上使用客户端,但在同一条互联网线路上,向客户端传递一个地址,如192.168.1.X(取自运行服务器的机器),在建立连接后,我收到一个错误,告诉我预期的字节数(我在发送真正的char[]之前传递的字节数)没有到达。如果我在我的PC上尝试服务器

python - TCP 和 UNIX 套接字之间有区别吗?

对于TCP套接字,许多客户端可以连接它并发送数据并关闭。但对于UNIX套接字,如果客户端关闭套接字,服务器端也会关闭。是吗?但在我看来,TCP也有STOP状态....这是我的pythonUNIX套接字代码:sock_file="%s_%d.sock"%(sock_name,port)sock=socket.socket(socket.AF_UNIX,socket.SOCK_STREAM)sock.bind(sock_file)sock.listen(1) 最佳答案 摘自ServerFault(What'sthedifferenceb

c++ - main : src/unix/core. c:117: uv_close: 断言 `!uv__is_closing(handle)' 失败

当我尝试使用libuv库中的函数uv_close((uv_handle_t*)client,NULL)主动关闭与客户端的TCP连接时,报错"main:src/unix/core.c:117:uv_close:Assertion`!uv__is_closing(handle)'failed."被举报了。我在网上搜索了很多,但仍然找不到解决问题的正确方法。我希望有人能告诉我为什么会出现这个问题以及如何解决它。 最佳答案 您正在尝试关闭已经关闭或处于关闭状态的句柄(即,使句柄从事件变为关闭的过程中的某个位置)。从libuv的代码可以看出,

node.js - 进程之间的通信 : tcp vs unix sockets, ipc vs nats

我将一个大型应用程序分成几个进程,我希望每个进程能够相互通信。现在它将在同一台服务器上,但稍后同一本地网络上的多台服务器将有多个进程需要相互通信。(表示在一台服务器上提供服务,在同一vpc上的其他服务器上提供服务)所以..我的原始选项是tcp或unixsockets。我知道只有在同一台服务器上时,Unix套接字才有用。但我们正在考虑编写我们自己的实现,在同一服务器上,进程将在unix套接字上进行通信,并且在将使用tcp进行通信的服务器之间进行通信。值得吗?当然tcp套接字比unix套接字慢..因为它不通过网络并且不被tcp相关数据包裹。问题是多少?我找不到tcp和unix套接字之间基准

unix - 如何在 2 个 nats 后面执行 p2p?

我正在尝试向2个客户端发送“你好”,每个客户端都在防火墙NAT后面,但没有成功。目前,UDP或TCP打洞都一样好。客户端A期望收到“你好p”:set--$(wget-qO-http://www.pschmidt.it/screenshooter/ss3.php|awk'{print$1,$2}');echo$1$2$3$4;`nc-l-v$2`&sudohping3-2-c30-s$2-p$4$3客户端B发送问候p:set--$(wget-qO-http://www.pschmidt.it/screenshooter/ss3.php|awk'{print$1,$2}');echo$1$

tcp - TCP和Unix listen函数中Three way handshake的疑问

Connect函数在发送最后一个ACK​​(发起TCP连接的3次握手的第3段)后返回。如果因为listen仍在服务器端等待ACK但客户端没有人再次发送该ACK而丢失了第3段,会发生什么情况? 最佳答案 如果客户端发送它的ACK数据包,并且它丢失了,客户端会注意到数据没有被服务器确认并重新发送数据包。如果客户端在单独的数据包中发送它的ACK,并且它丢失了,服务器将注意到SYN/ACK没有被客户端确认并重新发送数据包。客户端将通过重新发送ACK进行响应。此时应用程序的连接调用是否仍在阻塞并不重要,因为确认是由操作系统的TCP/IP实现完

linux - UNIX 套接字魔法。推荐用于高性能应用?

我正在寻找使用sendmsg()在进程之间传输accept()ed套接字。简而言之,我正在尝试构建一个简单的负载均衡器,它可以处理大量连接而无需缓冲流数据。在处理大量(比方说数百个)并发TCP连接时,这是个好主意吗?如果重要的话,我的系统是GentooLinux 最佳答案 您可以按照之前的回答here共享文件描述符.就个人而言,我一直使用pre-fork来实现服务器。父进程设置监听套接字,生成(预fork)子进程,每个子进程执行阻塞接受。我使用管道进行父子通信。 关于linux-UNIX

c++ - 在特定网络接口(interface) Linux/Unix 上使用 C++ TCP 客户端套接字

我有以下代码,默认情况下连接到接口(interface)“eth0”,它是一个1GNIC,但我想使用“eth5”连接,它是一个10GNIC。classTCPClientSocket{protected:intsocket_file_descriptor_;public:TCPClientSocket():socket_file_descriptor_(-1){/*socketcreation*/socket_file_descriptor_=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(socket_file_descriptor_ 最佳

Unix TCP 服务器和 UDP 服务器

为什么TCP服务器的设计大多是这样的,每当它接受连接时,都会调用一个新进程来处理它。但是,为什么在UDP服务器的情况下,大多数情况下只有一个进程来处理所有客户端请求? 最佳答案 如前所述,TCP和UDP之间的主要区别在于UDP是无连接的。使用UDP的程序只有一个接收消息的套接字。所以如果你只是阻止并等待消息是没有问题的。如果使用TCP,每个连接的客户端都会得到一个套接字。那么你不能只是阻塞并等待一个套接字接收一些东西,因为还有其他套接字必须同时处理。所以你有两个选择,要么使用非阻塞方法,要么使用线程。当您没有一个必须处理每个客户端的

unix 和 windows 上的 c++ socket udp 和 tcp

你能为udp套接字(多播)和tcp推荐一个好的c++库(或实现)吗在unix/windows系统上工作?发送 最佳答案 Boost.Asio描述可移植网络和其他低级I/O,包括套接字、计时器、主机名解析、套接字iostream、串行端口、文件描述符和WindowsHANDLE。 关于unix和windows上的c++socketudp和tcp,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest