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Unity-2D游戏-打击感与敌人AI

前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感RedhoodpixelcharacterbyLegnopsPixelFantasyCavesbySzadiart.PixelatedAttack/HitAnimationsbyViktor成品项目链接:GitHub-RedFF0000/AttackSense敌人AIAnimatedPixelAdventurerbyrvrosSkeletonSpritePackbyJesseMun

推荐一款免费的AI绘图软件,可生成二次元画作和3D模型

随着AI绘画的火热,市面上关于AI绘画的话题居高不小,各种教程、软件、小程序也是满天飞,在这些眼花缭乱的推荐中,究竟哪一款ai绘图软件才是真正适合自己的,不但免费,生成出来的二次元画作还很精美?今天,小编在亲测之后,推荐这款真正国产的“数画”AI绘图软件,这是一块还未被大多数人挖掘的宝藏,赶快过来薅羊毛吧。一、风格多样说到AI绘画,很多人首先就想到了二次元头像,这也是当下正火的东西,简单讲就是用户扔给AI一张原图,AI在原图的基础上进行创作,将原图生成二次元。其实,这种技术在AI绘画里只是入门级,一般的技术公司都能达到,也能轻松实现,所以对于真正有技术开发能力的公司来说,这只是一项最基础的功能

javascript - javascript中的最佳算法分组数据

以下(简化的)json数据类型定义了联系人:{id:number;name:string;phone:string;email:string}有如下一组数据:+---+----------+-------------+---------------------------+|id|name|phone|email|+---+----------+-------------+---------------------------+|1|John|11111111|aaaa@test.com||2|Marc|22222222|bbbb@test.com||3|Ron|99999999|aa

javascript - 理解餐 table 最佳座位算法的问题

我正在通读一个问题并试图解决这个问题。You'veinvitedNpeopleoverfordinner.Let'ssay4.Youhaveacirculardinnertableandyouwishtoseateveryonearoundit.Unfortunately,notallofyourfriendsarefriendswitheachother,butyou'dliketoseateveryoneoptimallysothatasmanypeopleaspossibleareseatednexttopeopletheyconsiderfriendsandnotenemies

javascript - 在 <canvas> 中绘制填字游戏网格的最快算法?

我正在渲染一个单元格网格,非常类似于您在填字游戏中找到的网格,但使用四种不同的颜色来填充每个单元格(不仅是黑色或白色)。网格大小约为160x120,我需要尽快渲染它,因为它将用于显示Cellularautomaton。动画。我尝试了两种不同的方法来渲染网格:使用如下方式渲染每个单元格:varw=x+step;varh=y+step;canvasContext.fillStyle=cell.color;canvasContext.fillRect(x+1,y+1,w-1,h-1);canvasContext.strokeRect(x,y,w,h);渲染所有没有边框的单元格,然后使用以下方

Proximal Policy Optimization (PPO) 算法理解:从策略梯度开始

近端策略优化(PPO)算法是OpenAI在2017提出的一种强化学习算法,被认为是目前强化学习领域的SOTA方法,也是适用性最广的算法之一。本文将从PPO算法的基础入手,理解从传统策略梯度算法(例如REIFORCE算法)、自然策略梯度算法、信赖域策略优化算法(TRPO)直到PPO算法的演进过程,以及算法迭代过程中的优化细节。整体框图如下图所示。图1.本文整体框图1.传统策略梯度算法1.1从价值近似到策略近似强化学习算法可以分为两大类:基于值函数的强化学习和基于策略的强化学习。基于值函数的强化学习通过递归地求解贝尔曼方程来维护Q值函数(可以是离散的列表,也可以是神经网络),每次选择动作时会选择该

javascript - JavaScript 排序函数如何工作(作为一种算法)?

这个问题在这里已经有了答案:HowdoessortfunctionworkinJavaScript,alongwithcomparefunction(7个答案)关闭3年前。JavaScriptsortfunctionwhichtakesaparameter允许一个人传递一个函数。例如:varmyarray=[25,8,7,41]myarray.sort(function(a,b){returna-b})//Arraynowbecomes[7,8,25,41]代码是怎么来的function(a,b){returna-b}被解释为升序?应该分为三种情况,,==0,和>0,但是当a时这有什么

数据结构与算法——知识点总结

本文包含数据结构与算法主要的基本知识点,便于知识的梳理与回顾。部分知识点的详细介绍请在专栏内查阅。目录一、概述二、线性表三、栈四、队列五、串六、多维数组和广义表七、树和二叉树八、图九、查找十、排序一、概述数据结构(逻辑结构、存储结构、算法)数据项∈数据元素(记录)∈数据。数据元素(结点):数据的基本单位。数据项:不可分割,最小数据单位。数据对象:性质相同的数据元素的集合,数据的子集。1、逻辑结构(线性和非线性)数据结构(相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合)集合:同属于一个集合是数据元素之间的唯一关系。线性结构:“一对一”关系,仅有一个直接前驱和一个直接后继。树形结构:”一对多”关系

javascript - 5 个主要浏览器都使用哪些垃圾收集算法?

我目前正在重新考虑qooxdooJavaScript框架的对象处置处理。请看下图(A当前在范围内):diagramhttp://yuml.me/51747906.jpg假设我们要删除B。通常,我们会切断所有对象之间的所有引用。这意味着我们在示例中切断了连接1到5。这真的有必要吗?据我阅读here,浏览器使用标记和清除算法。在这种情况下,我们只需要切断引用1(与范围的连接)和5(与DOM的连接),这样会更快。但我能确定所有浏览器都使用标记清除算法或类似算法吗? 最佳答案 对于任何体面的垃圾收集器(不仅仅是标记和清除),切断连接1就足以

javascript - 为什么我使用位图缓冲区在索引和 x,y 之间转换的算法会导致图像垂直翻转?

当使用像这样的位图缓冲区时:[50,50,50,255,50,50,50,255,...][r,g,b,a,r,g,b,a,...]我经常这样使用数学:letbufferWidth=width*4;buffer.forEach((channel,index)=>{lety=Math.floor(index/bufferWidth);letx=Math.floor((index%bufferWidth)/4);letremainder=index%4;为了计算x、y,反之亦然以使用位图数据的FlatBuffers。我几乎总是以翻转的结果结束,并且以某种方式最终将它们翻转回来,但显然我对此