ALLOW_ITERATOR_DEBUG_LEVEL_MISMAT
全部标签 我正在对一个慢速C++应用程序进行基准测试/优化,在拍摄一些堆栈快照时,我发现我的应用程序的发布版本正在使用调试堆,因为找到的一些堆栈跟踪表明:ntdll.dll!string"Enablingheapdebugoptions\n"()+0x11056bytes这是一个在Windows7上运行的64位应用程序。我在完全相同的在线环境中看到两三个关于此问题的其他投诉,但没有任何回应。有没有人知道为什么Windows或VisualStudio会使用调试堆来发布构建C++项目? 最佳答案 Thedebugheapisusedwhenapr
我刚刚学习STL,reverse_iterator让我感到困惑。它有一个默认构造函数,但我不知道如何使用它。我试过:reverse_iteratorr{};r--;然后程序崩溃了。我认为这种用法没有意义,而且很容易导致崩溃,那么为什么允许使用默认构造函数呢? 最佳答案 std::reverse_iterator是bidirectionaliterators,它们有一个明确的要求,即它们是可默认构造的。至于whybidirectionaliteratorsaredefault-constructible,这主要是因为几乎可以肯定它们实
我有一个dll“mytest.dll”,当通过LoadLibrary()加载时,返回NULL(并且127作为GetLastError())。如果我在“mytest.dll”上使用DependencyWalker,它会报告它应该正确加载并且正确找到所有DLL。在主机exe上运行DependencyWalker的探查器选项会在日志中显示以下相关部分:00:00:55.099:Loaded"mytest.DLL"ataddress0x07860000bythread0xBBC.Successfullyhookedmodule.00:00:55.115:Firstchanceexception
将reverse_iterator与std::equal一起使用是否合法?例如,这些是否合法?std::equal(v.begin(),v.end(),w.rbegin())std::equal(v.rbegin(),v.rend(),w.begin())std::equal(v.rbegin(),v.rend(),w.rbegin()) 最佳答案 所有都是有效的,因为反向迭代器是,事实上,正向迭代器。“反向迭代器”不是迭代器类别。记住一些迭代器类别:可以取消引用(*)和递增(++)的迭代器是前向迭代器。也可以递减的前向迭代器是双向
我正在开发一个实现自己的迭代器的容器,我将其与std::reverse_iterator一起使用以获得反向迭代功能。我可以将反向迭代器分配给rend或rbegin,但是当我尝试访问它的任何功能(例如!=或==)时,我得到了这个:1IntelliSense:morethanoneoperator"!="matchestheseoperands:functiontemplate"boolstd::operator!=(conststd::reverse_iterator&_Left,conststd::reverse_iterator&_Right)"functiontemplate"bo
考虑以下示例代码:#includeusingnamespacestd;intmain(){istreambuf_iteratoreos;istreambuf_iteratoriit(cin.rdbuf());inti;for(i=0;iit!=eos;++i,++iit){cout以及包含以下内容的输入文件:“foo\xffbar”:$hexdumptestin0000000666f6fff6261720000007现在使用clanglibc++与gnulibstdc++进行测试:$maketestclang++-std=c++11-stdlib=libc++-Wall-stdlib=
我一直试图找出为什么在Debug模式下调试我们的程序需要这么长时间。在使用xperf查看堆栈的样子后,很明显我们在迭代器和STL容器上花费了大量时间。我在谷歌上搜索了一会儿,找到了选项_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0_SECURE_SCL=0_SECURE_SCL_THROWS=0我用#define在代码中设置所有这些#define_HAS_ITERATOR_DEBUGGING0#define_SECURE_SCL0#define_SECURE_SCL_THROWS0但这似乎没有用,所以我尝试使用visualstudio项目中的预处理器定义,但似乎仍然没有帮助。我已经
我有一些代码正在使用gcc4.7(从3.1)更新到C++11我有一个multiset定义为一个类的私有(private)成员:multisetobjects_;代码中有一段看起来像这样(p_q是一对多集迭代器,对那句讨厌的行感到抱歉,迫不及待地想用auto替换它,哈哈):voidTerrain::removeObject(Object*obj){pair::iterator,multiset::iterator>p_q;multiset::iteratorp,q;q=NULL;p_q=objects_.equal_range(obj);for(p=p_q.first;p!=p_q.se
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我正在尝试在Windows8.1上使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建一个dx11设备。在我安装8.1之前,这在Windows8上是有效的。但是现在当我传递D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志时设备创建失败。枚举文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx声明您需要安装D3D11_1SDKLayers.dll,但它不应该作为Windows8SDK的一部分安装吗?我什至尝试重新安装Windows8SDK,但这没有帮助。有人有什