我开发了一个Android应用程序,其中还包含一个用C编写的native部分(不依赖于应用程序)。如果共享库不工作,应用程序本身就毫无用处。我想让native部分(一个共享库)只做它的工作,如果存在一个未修改的应用程序版本(.apk),它已经交付。对我来说最好的方法是这样的:安装应用共享库检查应用程序/.apk的签名/哈希仅当签名与已知签名匹配时才工作通过这种方式,我想保护我的应用程序免受修改和盗版。这样做有什么技巧吗?我刚刚找到了在Java中检查自己的签名的帖子,但如果可以反编译应用程序,那就不是开玩笑了。 最佳答案 由于我被要求
在构建我的android项目时,我在build.gradle文件中添加了以下内容以启用混淆器:buildTypes{release{runProguardtrueproguardFile'proguard-project.txt'proguardFile'../common/proguard-shared.txt'proguardFilegetDefaultProguardFile('proguard-android.txt')}}一切都构建正常,但是当我反汇编生成的dex文件时,事实证明混淆文件和非混淆文件都在那里。比如common.Base64和common.a都存在,第一个是非混
目录文章目录目录实验一(1)设计如下UI界面,其中包含了canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage等UI元素(2)实现点击Play按钮转换场景,点击Exit退出游戏的功能(3)主界面添加音量滑动杆、静音等功能;实验二(1)在3dMAX中制作一扇门,实现"开门""关门"动画,并将动画导出。(2)在unity设计场景实验三(1)首先我在u+上看完了老师的相关课程,感触很深(2)于是开始找素材和教程,这里我学习的是b站蔡先森_rm-rf的课,很巧,这位b站的老师也姓蔡。(3)在unity设计"人物"的动画:静止、走路(4)实现相机跟随(5)设置奔跑(6)设置重力(
我正在尝试在QtCreator3.0.1中构建一个androidAPK。AndroidSDK,NDK,Ant,JavaJdk我已经妥善给出了配置。在Build下的BuildAndroidAPK步骤中,有一个选项可以指定AndroidBuildSDK,即目标SDK。我目前正在使用API21,但我没有在那里指定它的选项。请帮助我该怎么做。 最佳答案 首先,您应该选择工具>选项>Android以添加到AndroidNDK和SDK的路径:同时选择为Android工具链自动创建套件选项。要配置部署设置,您应该转到项目>构建AndroidAPK
当我在我的主/新手机上安装我的应用程序时,安装的大小约为18.5MB当我在旧的SamsungGalaxyAce(Mk1)上安装我的应用程序时,出于某种原因,它安装后的大小几乎相同,如您在此处看到的:它在我的主手机上运行完美,但显然,旧的GalaxyAce真的很难用。现在,我从Play商店下载了一个随机游戏,你可以在这里看到结果:更好的是,与功能更强大的手机相比,它在功能较弱的手机上占用的空间更少。但是,我的问题是,我可以从哪里开始尝试弄清楚为什么我的应用没有表现出这种期望的行为?关于我的项目的信息我在我的项目中提供了4组图形,它们是:图形XHDPI:总计3.73MBHDPI:总计2.8
我正在尝试对未签名的APK进行签名。我关注了thislink.我的步骤:$cordovabuild--releaseandroid(成功)$keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasalias_name-keyalgRSA-keysize2048-validity10000(成功)$jarsigner-verbose-sigalgSHA1withRSA-digestalgSHA1-keystoremy-release-key.keystoreHelloWorld-release-unsigned.apkalias_nam
我一直在尝试获取一个android应用程序以编程方式在sdcard上安装APK,但我遇到了一些小麻烦。我是这样做的:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setDataAndType("ApkFilePath...","application/vnd.android.package-archive");activity.startActivityForResult(intent,5000);现在一切正常,它带来了包管理器,当管理器完成安装APK时我可以控制做什么。但我遇到的问题是,如果在安装结束时用户单击“打开”而不是“完成
希望您知道安装在Android设备中的应用程序可以在Astro文件管理器等应用程序的帮助下备份并存储为可安装文件(作为APK文件)。同样的apk也可以安装在android模拟器中。因此,其他人有可能很容易地挖掘已安装应用程序的文件,如数据库、共享首选项等。有没有办法只允许在真实设备上安装而不允许在模拟器上安装???我知道如果它是ROOTED设备,我们可以像在模拟器中一样访问应用程序的数据。尽管我想知道我们是否可以限制在模拟器中安装apk。提前致谢 最佳答案 使用这个函数:publicstaticbooleanisEmulator()
无法将APK上传到googleplay。已经尝试过其他浏览器和PC。不可以上传。总是得到:UploadnewAPKtoProductionUploadfailedWecouldnotsaveyourchanges.Pleasetryagain.UploadanotherAPK 最佳答案 似乎是谷歌部分的东西。快速搜索显示很多人现在都遇到这个问题,包括我。编辑2014-03-17:似乎这对很多人来说仍然是一个问题,https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=67226据我所知,
尝试上传我的apk时出现此错误...“您需要检查APK中的图标,因为它无效。”list代码我的Logo是一个矢量Assets 最佳答案 应用程序图标(ic_launcher或其他)现在必须在mipmap中,因为Googleplay拒绝在可绘制文件夹中使用应用程序图标的任何构建。 关于android-您需要检查APK中的图标,因为它无效,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions