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ios - 如果将 UIStatusBarForegroundView 用作字符串,Apple 会拒绝该应用程序吗

在我的应用程序中,我需要在点击状态栏时触发显示一些自定义View。我找到了通过子类化UIApplication来获取事件的方法。如果我使用下面的代码,Apple会阻止我的应用使用私有(private)API吗?-(void)sendEvent:(UIEvent*)event{[[eventallTouches]enumerateObjectsUsingBlock:^(UITouch*touch,BOOL*stop){if(touch.tapCount==1&&touch.phase==UITouchPhaseEnded){NSString*touchedViewClassName=NS

objective-c - 使用音频单元(混音器主机)从 iPod 库而不是预先选择的声音文件播放。

我正在为一个大学项目开发​​DJ混音应用程序。我基本上是从“通过谷歌搜索所有内容并分析现有源代码来从头开始自学”的方式来处理这个项目的,所以要放轻松。我查看了来自apple的MixerHost示例项目:http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MixerHost/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40010210我不知道如何用从媒体选择器中选择的iPod库中的歌曲URL替换预先选择的音频文件(吉他+节拍),或者,在这种情况下-2个媒体选择器。是否是获取所选iPod库歌

ios - 发送 10000 多个推送通知,但并非所有设备都收到

对于我们的iOS新闻应用程序,我们向已注册的设备发送了10000多条推送通知,但不知何故并非所有设备似乎都能收到通知。我们多年来一直这样做,但最近我们收到了用户反馈,称他们在注册设备以接收推送通知时没有收到推送通知。我们的日志显示这些特定设备已成功注册并且发送推送通知没有错误,但APNS以某种方式未发送通知。我们已经看到,从设备中删除应用程序并重新安装有时可以解决问题,但我们仍然担心。我们认为一定是Apple的服务有时无法发送推送通知,尤其是在发送大量通知时。你们有人经历过吗?Apple文档是这样说的:Important:Deliveryofnotificationsisa“beste

iphone - glScissor(0,0,0,0) 硬崩溃 Apple iOS 设备

根据OpenGL文档,这是合法的:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glScissor.xml"andglScissor(0,0,0,0)doesn'tallowmodificationofanypixelsinthewindow."...但是当我在iOS6上执行此操作时,它会触发可怕的“PowerVRSGX芯片崩溃”:gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart()在iOS5.x上,我没有崩溃(更新:我刚刚发现,当从5移动到6时,我也将我的动画计数器从零开始而不是从一开始,所以我很可能在iOS5)-但这是因为这

ios - IOS 上的 Google Map SDK Apple Mach-O 链接器错误

我正在开发一个需要map的应用程序。我在其中使用parsesdk以及google放置自动完成功能。我遵循了两次关于如何在我的应用程序上实现sdk的说明,但我仍然收到14个错误“AppleMach-OLinkerError”。这是我得到的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_ACAccountTypeIdentifierTwitter",referencedfrom:-[PF_TwittergetLocalTwitterAccountAsync]inParse(PF_Twitter.o)"_FBTokenInformationExpirat

ios - Apple Watch Simulator 完全无法启动或加载应用程序,消息为 "Waiting to attach"

AppleWatch模拟器总是无法加载我的WatchKit应用程序。整个过程一直很不稳定,但出于我无法弄清楚的原因,watch只是卡在黑屏上,没有加载任何东西。没有主屏幕,没有应用程序,没有微调器,没有时间或日期。我试过:clean/launch/stop/quit/reload/restart/等的所有组合。重置模拟器内容和设置不同版本的sim、手机、iOS等重新制定方案检查代码有没有误删,“启动界面”转到SIM卡上的WatchKitSettings(AppleWatch)应用程序:-它是空的。我只看到标题(例如AppleWatch42mm);屏幕的其余部分是黑色的。项目中最近发生的

ios - Apple Developer Portal 添加 UDID : 'invalid or already registered'

我试图将设备UDID添加到AppleDeveloperPortal(从iTunes设备摘要复制粘贴),但我收到此错误:“以下设备已经存在且未被修改或包含无效标识符”UDID之前从未被添加过,它与Xcode设备View以及iTunes设备摘要中可见的UDID相同,因此我认为此错误无效。一位家庭成员给了我一台旧的iPad2(运行iOS9.3.5),我正在尝试为其添加UDID。她直接从Apple购买。它没有以任何方式越狱或更改。(包括此声明是为了让读者放心,我100%肯定没有任何更改。)我过去在门户中添加了许多设备,但从未遇到过这个问题。甚至不知道从哪里开始解决这个问题。我向Apple提交了

ios - 如何修复世博会开始抛出 "Simulator is installed but is identified as ' com.apple.CoreSimulator.SimulatorTrampoline';不知道那是什么”

我正在尝试建立一个react-native开发环境。我想设置一个iOS模拟器(最好是iPhone10)来运行我的应用程序。我正在使用在MacOS10.14.3上运行的MacbookPro2016。我已经通过命令create-react-native-app安装了我的react-native应用程序(运行版本2.0.2)。我还安装了运行版本10.2(10E125)的XCode。当我扫描Expo生成的二维码并在我的iPad或Android设备上运行它时,它工作得很好,但是当我尝试通过在expostarti加载iOS模拟器时它返回错误TryingtoopentheprojectiniOSsi

ios - 使用 Apple 登录 - 不同的行为模拟器 VS iPhone

我正在尝试使用Xcode(Beta11.0beta6)设置Apple登录。在模拟器上运行良好,但是当我在我的iPhone(iOS13.1)上运行它时,我没有得到相同的显示。在模拟器上:在iPhone上:这就是我所说的“使用Apple登录”:-(IBAction)signInWithApple:(id)sender{if(@available(iOS13.0,*)){ASAuthorizationAppleIDProvider*appleIDProvider=[[ASAuthorizationAppleIDProvideralloc]init];ASAuthorizationAppleI

ios - 使用 Apple 按钮登录 Apple 标志显得很小

Apple标志显得很小。我在xib中给appleSignView设置了44px的高度。我使用的代码:privatefuncsetupAppleSignIn(){letbutton=ASAuthorizationAppleIDButton(authorizationButtonType:.signIn,authorizationButtonStyle:.white)rootView.appleSignView.isHidden=falsebutton.frame=rootView.appleSignView.boundsprint(button.frame)rootView.appleS