专栏分享点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉实践过程AS新建项目的编译报错Task:app:compileDebugJavaWithJav
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在当前技术飞速发展的时代,软件开发的复杂度也在不断提高。传统的开发方式往往将一个系统做成整块应用,一个小的改动或者一个小功能的增加都可能引起整体逻辑的修改,从而造成牵一发而动全身的情况。为了解决这个问题,组件化开发逐渐成为了一种趋势。通过组件化开发,我们可以实现单独开发、单独维护,并且组件之间可以随意组合,这大大提升了开发效率,降低了维护成本。本文将介绍一款组件:前端vueuni-app自定义精美海报生成组件。这款组件可以根据自定义数据字段生成海报,用户可以长按保存海报图片。同时,组件还支持自定义样式和布局,满足不同场景的需求。附组件示例工程源码:https://ext.dcloud.net.
uni-app在app端默认为页面底部做了安全区适配(针对iphonex以上机型)。APP端:如果想移除这个高度,可以在manifest.json的app-plus节点下添加以下代码"safearea":{ "bottom":{ "offset":"none" }}配置后需要重新编译注意:不支持单个页面移除安全区,所以加此配置后需要自己为每个页面(tabbar除外)适配安全区padding-bottom:constant(safe-area-inset-bottom);/*兼容iOS=11.2*/其他端:除tabbar页面外,通过padding-bottom:env(safe-area-in
Mac的新Tweetdeck据说是基于HTML5的:http://www.cultofmac.com/134237/tweetdeck-releases-html5-based-app-in-the-mac-app-store/有人知道如何像这样为MacAppStore构建HTML5应用程序吗?我找不到关于它的任何文档。 最佳答案 我的猜测是他们做了类似于PhoneGap的事情确实-在XCode项目中添加一个webview。Webview基本上是可以运行html5和javascript的嵌入式浏览器。然后,他们用html5编码他们的
Mac的新Tweetdeck据说是基于HTML5的:http://www.cultofmac.com/134237/tweetdeck-releases-html5-based-app-in-the-mac-app-store/有人知道如何像这样为MacAppStore构建HTML5应用程序吗?我找不到关于它的任何文档。 最佳答案 我的猜测是他们做了类似于PhoneGap的事情确实-在XCode项目中添加一个webview。Webview基本上是可以运行html5和javascript的嵌入式浏览器。然后,他们用html5编码他们的
如下图所示,环聊应用是完全透明的,并且还应用了背景阴影。我尝试了几种方法,但没有成功,将css样式应用于页面的“html”和“body”标记,并在创建新窗口时使用“frame:none”选项,但它不起作用。如何制作这样的谷歌浏览器包应用程序?有人知道吗?这是我正在试验的代码。mainfest.json:{"manifest_version":2,"name":"DemoApp","version":"0.1","description":"DemoPurpose","app":{"background":{"scripts":["background.js"]}},"permiss
如下图所示,环聊应用是完全透明的,并且还应用了背景阴影。我尝试了几种方法,但没有成功,将css样式应用于页面的“html”和“body”标记,并在创建新窗口时使用“frame:none”选项,但它不起作用。如何制作这样的谷歌浏览器包应用程序?有人知道吗?这是我正在试验的代码。mainfest.json:{"manifest_version":2,"name":"DemoApp","version":"0.1","description":"DemoPurpose","app":{"background":{"scripts":["background.js"]}},"permiss
前言:目前为止,很多app的防护基本也还是用的sslpinning检测证书。因为,目前的app要么不用ssl,要么用就是一般的ssl,基本就是在手机上装个相关软件的代理即可,而且这个代理基本就是fiddler,charlels,burpsuite,mitmproxy(Python环境下的)四个抓包软件自带的ssl证书,然后即可抓到ssl(https)的请求以上这些,基本可以解决大部分的app(其实很多使用ssl的网站也是这样处理)但是因为很多app为了防止数据被分析爬取,会做sslpinning验证sslpainningSSLPinning是一种防止中间人攻击(MITM)的技术,主要机制是在客
编译出错结果如下所示Buildcompletedwitharesultof‘Failed’in8seconds(7835ms)UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)(at/Users/bokken/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)一、背景今天在编译运行安卓app时报的错误unity版本:2021.3.16二、解决方案目前具体原因未知File->buildSettings->build此步骤之后会成功生成apk文件;所以猜测报错是在运行阶段;如果使用编