文章目录CHI版本介绍1.1CHI链路层介绍1.1.1Flit切片介绍1.1.2linklayercredit(L-Credit)机制1.1.3Channel1.1.4Port1.1.RNNode接口定义1.1.6SNNode接口定义1.2Channelinterfacesignals1.2.1Request,REQ,channel1.2.2Response,RSP,channel1.2.3Snoop,SNP,channel1.2.4Data,DAT,channel1.3Flitpacketdefinitions1.3.1RequestflitCHI版本介绍目前有六个版本的CHI协议,CHI-
FPGA:RS编码仿真过程RS码是一种纠错性能很强的线性纠错码,能够纠正随机错误和突发错误。RS码是一种多进制BCH码,能够同时纠正多个码元错误。之前已经记录了在MATLAB中进行rs编解码的过程,现在利用FPGA的IP核实现RS编码的过程,方便使用RS编码。这个过程分成两部分来记录,这篇主要记录rs编码过程。1.开始准备在FPGA设计通信系统的过程中进行rs编译码,需要用到rs编译码的IP核,这个IP核已经分享,可以直接下载。也已经通过程序自己编写编译码的过程,但是完全没有必要,现成的IP核用好就可以了。同时为了更好的理解FPGA中rs编码的过程,这个仿真程序的参数是可以与记录的MATLAB
用极海MCUARMM0的APM32F03x实现I2C的主从模式的SMBUS通信1.SMBUS通信协议1.1符号含义1.2SMBusReadByte1.3SMBusWriteByte2.主从模式SMBUS通信软件实现2.1实现架构2.2主I2C2初始化2.3从I2C1初始化2.4I2C主器件主动读写操作处理过程2.5从器件响应主器件而返回数据操作处理过程2.6从I2C1的中断处理过程2.7主I2C2的中断处理过程2.8按键的中断处理过程2.9主程序的处理过程2.10完整的源代码请下载1.SMBUS通信协议1.1符号含义S(1bit):起始位Sr(1bit):重复的起始位P(1bit):停止位R/
项目场景:JESD204BILA调试问题描述经常遇到某个ILA报告没有时钟。。。。原因分析:首先排查工具VIVADO有问题,那就是我们使用问题解决方案:1.打开VIVADO原理图,看看hub时钟是否是全局时钟,freerunning时钟,就是来源于晶振时钟可以加约束,让工具选择晶振产生的clk_100m_g作为hub时钟,贴约束——set_propertyC_CLK_INPUT_FREQ_HZ300000000[get_debug_coresdbg_hub]set_propertyC_ENABLE_CLK_DIVIDERfalse[get_debug_coresdbg_hub]set_prop
目录基于FPGA的目标检测加速器设计目标检测算法与加速方法 2.1YOLOv2算法
兼容NS16550uart,没办法,16550市场地位太高了,后来者设计uart,不宣称兼容16550是会被歧视的。参考了stm32,microchip,EXARXR16M890,TIDSP/MCU。。。市面主流uart控制器,总结出的一个uarttxip需要提供的配置功能(见代码注释)。代码基于VHDL设计,针对XilinxFPGA优化设计,其它平台啥情况,我不知道。
文章目录处理流程示例代码实现不支持中断嵌套支持中断嵌套C语言执行中断服务函数附录源码处理流程通常处理器执行完当前指令后,查询IRQ中断引脚及FIQ中断引脚,并且查看系统是否允许IRQ中断及FIQ中断。如果有中断引脚有效,并且系统允许该中断产生,处理器将产生IRQ异常中断或FIQ异常中断。当IRQ和FIQ异常中断产生时,程序计数器PC的值已经更新,它指向当前指令后面第3条指令(对于ARM系统来说它指向当前指令地址加12个字节的位置,对于Thumb指令来说,它指向当前指令加6个字节的位置)。当IRQ和FIQ异常中断发生时,处理器将PC-4的值保存到异常模式下的寄存器LR_mode中,这时LR_mo
一、问题描述在学习野火霸天虎F407寄存器点亮LED时,出现实验现象:LED灯不亮,野火霸天虎F407资料。main.c代码如下:#include"stm32f4xx.h"voidDelay(unsignedintcount);intmain(void){#if0/*第一步:开启GPIO端口的时钟*//*打开GPIOF端口的时钟*/*(unsignedint*)(0x40023800+0x3f0)|=(15);/*第二步:控制GPIO的方向 *//*GPIOF配置为输出*/*(unsignedint*)(0x40021400+0x00)&=~((0x03)(2*6));*(unsignedin
(注意:虽然我们选择了渐进CPU光照贴图,但我们鼓励你试用渐进GPU光照贴图并进行性能分析。根据系统GPU的不同,性能可能会有所差异。)Unity引擎提供了三个生成光照贴图的选项-Enlighten、ProgressiveCPUlightmapper和ProgressiveGPUlightmapper。在本项目中,我们选择使用渐进CPU光照贴图,因为Enlighten即将弃用,而渐进GPU光照贴图还处于预览阶段。使用渐进CPU光照贴图实现烘焙光照时,可在处理光照信息时节省CPU周期。因此,你可能会发现每秒帧数(FPS)大幅增加,而CPU使用率却出现下降。在测量两个场景的FPS时,你应会在Sta
首先去官网下载源码包https://dri.freedesktop.org/libdrm/,在这里我们选择最新的下载,如下图下载完成后,开始解压缩,解压缩完成后,进入源码目录,首先创建install和build目录,然后创建cross_file.txt文件,文件内容如下,[binaries]c='arm-linux-gnueabihf-gcc'cpp='arm-linux-gnueabihf-g++'ar='arm-linux-gnueabihf-ar'strip='arm-linux-gnueabihf-strip'[host_machine]system='linux'cpu_family