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【理解ARM架构】不同方式点灯 | ARM架构简介 | 常见汇编指令 | C与汇编

🐱作者:一只大喵咪1201🐱专栏:《理解ARM架构》🔥格言:你只管努力,剩下的交给时间!目录🏀直接操作寄存器点亮LED灯🏀地址空间🏀ARM内部的寄存器🏀汇编指令⚽内存访问指令四种栈⚽数据处理指令⚽跳转指令⚽伪指令🏀汇编和反汇编🏀C与汇编⚽Flash上的内容🏀纯汇编点灯🏀总结🏀直接操作寄存器点亮LED灯在学习C语言的时候,我们会写个HelloWorld程序来入门,当我们写ARM程序,也该有一个简单的程序引领我们入门,这个程序就是点亮LED。查看原理图,确定控制LED的引脚:如上图是四种常见的LED驱动电路:方式1:使用引脚输出3.3V点亮LED,输出0V熄灭LED。方式2:使用引脚拉低到0V点亮

day49 ARM

.text.globl_start_start: movr1,#1 movr2,#0 movr3,#100fun2: cmpr2,r3 bccfun1stop: bstopfun1: ADDr2,r2,r1 addr4,r4,r2 bfun2.end

2023_10_10_MYSQL_DAY_02_笔记

2023_10_10_MYSQL_DAY_02_笔记#在FROM子句中使用子查询SELECTa.ename,a.sal,a.deptno,b.salavgFROMempa,(SELECTdeptno,AVG(sal)salavgFROMempGROUPBYdeptno)bWHEREa.deptno=b.deptnoANDa.sal>b.salavg;#子查询里的空值处理SELECTenameFROMempWHEREempnoNOTIN(SELECTIFNULL(mgr,0)FROMemp);#多列子查询SELECTdeptno,ename,hiredateFROMempWHERE(deptno

吃豆人C语言开发—Day1可行性分析

目录技术EasyX:文件流:随机生成:核心功能移动:扣血机制:获胜机制:关卡设计:游戏开始菜单设计:游戏内暂停菜单设计:技能设计(可选):复活设计(可选):数据设计:迷宫设计:游戏初始化设计:胜利判断:失败判断:怪物移动算法:玩家移动算法:难度设计:扣血算法:触碰宝石设计:提示设计:设置设计:这个项目是我和朋友们一起开发的,在此声明一下。我发现CSDN没有很完整的吃豆人游戏开发流程讲解,所以在此我将完整记录每日开发进度,希望给学完C语言的朋友们一些练习的项目。技术EasyX:计划使用EasyX制作游戏界面和安放各种元素贴图文件流:计划使用文件流做出排行榜功能随机生成:目前考虑使用随机生成技术用

【ARM Coresight 系列文章 2.3 - Coresight 寄存器】

请阅读【ARMCoresightSoC-400/SoC-600专栏导读】文章目录Coresight寄存器介绍1.1ITCTRL,integrationmodecontrolregister1.2CLAIM寄存器1.3DEVAFF(DeviceAffinityRegisters)1.4LSRandLAR1.5AUTHSTATUS(AuthenticationStatusRegister)下篇文章:【ARMCoresight系列文章2.4-Coresight寄存器:DEVARCH,DEVID,DEVTYPE】上篇文章:【ARMCoresight系列文章2.2-ATB总线简介】Coresight寄存

Windows11 上使用 QEMU 创建 Ubuntu aarch64(ARM64)虚拟机

文章目录背景步骤要点一、下载QEMU二、下载QEMUUEFI固件文件三、Ubuntu光盘镜像文件四、安装设置QEMU五、创建虚拟网卡1、安装tap-windows2、重命名新网卡3、共享物理网卡的网络六、创建硬盘镜像七、从iso镜像安装虚拟机八、启动镜像九、连接ssh过程中powershell执行的命令和输出背景最近在实现一个混沌测试工具,对汽车上分布式系统执行测试。计划运行在Linuxaarch64环境,需要确定在目标环境能不能运行,但自己和实验室的电脑都是x86_64,所以打算建一个虚拟机。通过Docker容器或VMware都不支持在x86_64宿主机运行aarch64容器/虚拟机,Vir

C语言每日一练-Day1有一个3X4的矩阵,要求编程序求出其中值最大的呢个元素的值, 以及其所在的行号和列号。

 1.有一个3X4的矩阵,要求编程序求出其中值最大的呢个元素的值,以及其所在的行号和列号。/*有一个3X4的矩阵,要求编程序求出其中值最大的呢个元素的值,以及其所在的行号和列号。*/#includeintmain(){ inti,j,row=0,colum=0,max;//初始化i,j,row,colum,max inta[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{10,-10,5,-5}};//初始化一个3X4的二维列表 max=a[0][0];//先让a[0][0]成为"擂主",max存放最大值 for(i=0;imax){ max=a[i][j]; row=i;

Day53【动态规划】1143.最长公共子序列、1035.不相交的线、53.最大子序和

1143.最长公共子序列力扣题目链接/文章讲解视频讲解本题最大的难点还是定义dp数组 本题和718.最长重复子数组区别在于这里不要求是连续的了,但要有相对顺序直接动态规划五部曲!1、确定dp数组下标及值含义dp[i][j]:取text1中下标[0,i-1]的子字符串与text2中下标为[0,j-1]的子字符串,dp[i][j]的值表示这两个子字符串的最长公共子序列长度为dp[i][j]2、确定递推公式主要就是两大情况:text1[i-1]与text2[j-1]相同,text1[i-1]与text2[j-1]不相同注意不要求连续如果text1[i-1]与text2[j-1]相同,那么找到了一个公

银河麒麟操作系统(服务器ARM版)搭建YUM源以及发布和引用

1、系统版本:银河麒麟SP2Kylin-server10sp22、内网yum源搭建和发布步骤:(1)下载镜像版本,麒麟生态:https://eco.kylinos.cn/partners/mirror.html需要注册个人账户,然后按照对应的架构以及处理器类型选择并下载。(2)将下载的镜像文件上传服务器(作为内网yum源的一台),然后创建单独文件夹进行存放镜像并将镜像移动至该目录下。注意(3)挂载镜像文件:mountKylin-Server-V10-SP3-General-Release-2302-ARM64.iso(以实际下载到的为主)/mnt注意:麒麟操作系统挂载执行后会出现以下提示,这是

代码随想录Day01:数组理论基础、二分查找、移除元素

目录数组理论基础、二分查找、移除元素1.数组理论基础2.Leetcode704.二分查找方法一左闭右闭:方法二左闭右开:方法三左开右开:方法四左开右闭:3.Leetcode27.移除元素方法一暴力解法方法二双指针法数组理论基础、二分查找、移除元素1.数组理论基础题目建议:了解数组基础,以及数组的内存空间地址数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合数组的元素是不能删的,只能覆盖:平时删除操作也是依次用后一位覆盖,因为申请且初始化后,存储空间就固定了验证数组在内存的空间地址是否连续:#include//包含头文件。usingnamespacestd;//指定缺省的命名空间。voidtest_