我有一些指向boost::asio::io_service、boost::asio::ip::tcp::endpoint、boost的共享指针::asio::ip::tcp::acceptor和boost::asio::ip::tcp::socket。我接受用户连接并将套接字的shared_ptr传递给我的某个类。它完成它的工作。现在我想要的很简单-计算我的流量。我想获取有关在该连接期间发送和接收了多少数据的信息。如何从已接受的BoostASIOTCP套接字中获取此类信息? 最佳答案 假设您使用异步方法,为async_read提供的
我正在尝试使用boost库制作一个TCP/IP客户端。这就是我设计程序的方式->读取线程从服务器读取->写线程发送命令->解析从服务器读取数据的函数intmain(){TCP_IP_Connectionrouter;router.Create_Socket();boost::thread_groupt;t.create_thread(boost::bind(&TCP_IP_Connection::get_status,&router,'i'));t.create_thread(boost::bind(&TCP_IP_Connection::readTCP,&router));std::
提升chatserverexample演示如何处理一个简单的TCP消息协议(protocol),其中每条消息前面都有一个固定大小的header,它告诉您后面的消息的大小。这意味着您总是知道在下次调用async_read()时要读取多少字节;您可以交替读取大小始终相同的header和header中给出大小的消息。这适用于Boosti/o服务模型,该模型promise在从套接字接收到准确的预期字节数时调用处理程序。如何使用Boost来运行不使用此类header的TCP协议(protocol)?我的客户端有一个协议(protocol),它使用特殊的字节序列来表示每条消息的开始和结束,所以我不
我有以下TCP服务器代码:#include#include#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;classtcp_connection:publicboost::enable_shared_from_this{public:typedefboost::shared_ptrpointer;staticpointercreate(boost::asio::io_service&io_service){returnpointer(newtcp_connection(io_service));}tcp
我正在尝试弄清楚如何将tcp套接字限制为本地主机。我终于找到了可以编译的代码,但它不接受任何连接。代码接受与endpoint_all的连接,但不接受使用tcp::endpoint(ip::address::from_string("127.0.0.1"),port2)设置的“endpoint_local”变量的连接;boost::asio::io_serviceio_service;shortport=9000;tcp::endpointendpoint_all=boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(),port
对于日志输出,我正在调用tcp::socket::remote_endpoint()来自shared_ptrSessionSession时的对象创建和销毁的时间。如果async_read被调用并且客户端在服务器发送回复之前发送了一个FIN,然后在服务器发送回复之后发送了一个RST数据包(write不返回任何错误),async_read函数返回错误代码system::54(not_connected-带有“连接由对等方重置”的消息),然后当我再次调用remote_endpoint方法时(在Session对象析构函数中)它抛出异常:libc++abi.dylib:terminatingwi
我有一个使用boostasio将结构作为序列化数据发送的应用程序。一切正常,但我认为我运行效率低下。我发送的实际数据仅每30毫秒左右更新一次,但在发送和接收功能上,我正在运行一个不到1毫秒的循环。这意味着我多次发送相同的数据。我的问题是:我怎样才能使这种方法更有效?我可以轻松地在发送函数中添加一个condition_wait来等待新样本,但是是否可以让接收方等待新的已发送样本?发送函数是:voidConnection(){staticautoconstflags=boost::archive::no_header|boost::archive::no_tracking;while(tr
我的问题是关于线程的使用。我正在制作一个通过TCP/IP连接到设备的应用程序。我正在使用boost::asio库。我已决定分别使用读取或监听线程和写入线程来监听和写入设备。我的困惑是创建处理通信的套接字的函数是否也应该是一个线程。谢谢:) 最佳答案 在我的客户端类中,我创建了2个工作线程来处理发送和接收消息,这些消息用于与多个服务器的多个连接。创建这2个工作线程的线程恰好是用户界面线程。这是我的代码的样子://CreatetheresolverandqueryobjectstoresolvethehostnameinserverPa
我正在尝试使用boost::asio创建我的第一个TCP服务器。服务器将监听客户端,如果它收到消息“MESSAGE_SEND_A:”,它应该将以下消息发送回客户端:“A|A|A|A|A|A”。如果它收到消息“MESSAGE_SEND_B:”,那么它应该相应地向客户端发送另一条消息:“B|B|B|B|B|B”。现在,我一直在研究BoostTCP服务器教程,它或多或少是清晰的:编辑:代码根据评论重写#include#include#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;classtcp_connec
我对boostasio如何处理这个有一个理解问题:当我在客户端查看我的请求响应时,我可以使用以下boost示例Example但我不明白如果服务器每隔X毫秒向客户端发送一些状态信息会发生什么。我是否为此打开了一个serperate套接字,或者我的客户端是否可以区分请求、响应和cycleMessage?客户端发送请求并读取为cycleMessage会发生吗?因为他也在因为这个Message等待async_read?classTcpConnectionServer:publicboost::enable_shared_from_this{public:typedefboost::shared