我正在使用Play和Java运行一个应用程序,我需要为各种类型的Assets设置到期日期:图像、css、javascript等。我在conf/routes文件中有以下内容:GET/assets/*filecontrollers.Assets.at(path="/public",file)我能够在application.conf中为一个单独的文件设置到期日期:"assets.cache./public/js/pages/validation.js"="max-age=7200"但我无法为整个文件夹设置它。我试过了"assets.cache./public/js/pages/*.js"="
我在网络服务器上有像{sku_number}.jpg这样的图片。现在我想为每个访问者提供此图像的文件名,例如{sku_number}foo.jpg,而无需重命名Web服务器上的文件。这可能吗?如何实现? 最佳答案 我建议将302从欺骗图像返回到原始图像,这将允许您的网络服务器仍然正确缓存Assets,而无需在每次请求Assets时对文件系统进行非常低效的读/写在.NET级别,同时仍然使用欺骗路径屏蔽DOM中的路径(尽管如果这是一个问题,原始路径将是可见的)。验证302是否会满足您的特定需求。否则,您将希望基本上模拟IIS管道以进行A
我为所有静态Assets(static.example.com)创建了一个新的子域,方法是创建一个新的A记录并将其指向具有新IP地址的同一服务器,然后创建一个具有与DocumentRoot相同的虚拟主机主要的www.example.com站点。我们已将静态资源的所有引用指向静态子域,但是所有网站资源都可以通过static.example.com或www.example.com访问。问题是谷歌已经开始索引static.example.com子域上的html文件。阻止Google索引该域上的文件的最佳方法是什么? 最佳答案 有几种方法可
我们遇到了一个问题,我们需要将查询字符串附加到Assets,以允许我们的CDN提供商查看同一图像的新版本。CDN提供商(几乎所有CDN提供商)可以将附加到Assets的查询字符串视为图像的新版本。将查询字符串附加到图像链接以指示它是CDN的新版本是否会对SEO产生影响?示例:搜索引擎过去常常看到Image.jpg被许多页面引用,现在他们会看到Image.jpg?1234被引用。这会对SEO产生负面影响吗?我们的一些图片名称已经链接了很长一段时间,我们不想对我们的图片排名(在Google中)产生负面影响。 最佳答案 附加查询字符串可能
WordPress:PageSpeedInsights中的“使用高效缓存策略提供静态Assets”我在我的wordpress网站上得到了Servestaticassetswithanefficientcachepolicy的诊断结果。我认为这是一个浏览器缓存问题,并添加了以下.htaccess代码。但是问题并没有解决。我觉得有什么地方不对。我应该修复什么?#.htacessAddTypeapplication/vnd.ms-fontobject.eotAddTypeapplication/x-font-ttf.ttfAddTypeapplication/x-font-opentype.
Assets/Plugins/Android:包含Android平台的插件文件,如jar、aar、so等。Asets/Plugins/Android/assets:包含Android平台的资源文件,如图片、音频等。 相当于src/main/assets文件夹 Assets/Plugins/Android/res:包含Android平台的资源文件,如布局、字符串、样式等。 相当于src/main/res文件夹 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml:包含Android应用程序的清单文件。 相当于src/mai
我尝试将AndroidOpengles2.0示例修改为NDK示例,除加载着色器外,所有操作均已完成。http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html-原创http://pastebin.com/tjtQdLhi-我从安卓资源加载着色器的方法。如果我将着色器硬编码为char*,三角形始终显示并且一切都很好,但随后我尝试从文件加载它,有时会在我的着色器末尾添加一些垃圾符号,因此它们无法编译。符号只是和着色器文件是随机的(可以在顶点或片段或两者中)。我检查了所有东西,只有从着色器文件获取源数据的部
我正在尝试使用AfrAme-ar.js和Aframe.js的Web的增强现实。我想制作一个我放置的图像可拖动。我有用标签首先注册图像,然后使用在网络摄像头中标识标记时显示图像。该图像已成功显示,但即使尝试了许多选项,我也无法使其拖动。我的代码进入这里:AugmentedRealityForWeb看答案这不是A型框架内置的,但是您可以使用第三方组件来获得所需的结果。aframe-click-drag-component允许在屏幕上单击和拖动实体:查看演示.
文章目录一、材质Material简介二、创建材质三、设置材质属性四、对3D物体应用材质五、资源拖动到Inspector检查器中的Material属性中一、材质Material简介材质Material用于描述3D物体的表面细节:颜色:物体的颜色金属:物体是否是金属材质光滑度:物体是光滑还是粗糙透明度:物体的透明度是透明|半透明|完全不透明;凹凸:物体表面是否有凹陷|凸起;二、创建材质在Unity中,材质是一种资源,在Project工程文件窗口中的Assets目录下进行管理;C#脚本,图片,3D模型,贴图,材质等资源都放在"Project工程窗口|Assets"中;这些资源都是通过目录进行管理,在
我正在尝试用C++编写一个练习游戏。我为此使用CMake,我的项目由我的IDE自动构建在一个单独的构建目录中。但是,我的assets文件夹没有被复制到新目录。目前,我正在尝试通过以下方式解决此问题:add_custom_command(TARGET${PROJECT_NAME}POST_BUILDCOMMANDcp-r${PROJECT_SOURCE_DIR}/assets${CMAKE_BINARY_DIR})但是,这似乎对结果完全没有影响,Assets目录仍然不出现在我的构建目录中。我怎样才能真正让它把这个Assets目录复制到我的构建位置?有没有一种更聪明的方法可以将我的程序指向