一切尽在标题中。似乎AndroidAssetStudio不生成ldpi启动器图标。该工具似乎还会生成xxhdpi图标,Androidlaunchericondesignguidelines中未提及这些图标。 最佳答案 我想如果你也导航到sdk中的res文件夹,你将找不到ldpi。摘自AndroidHoloColorsGenerator的常见问题解答,但我认为它适用于所有assetstudio工具为什么没有生成低密度(ldpi)?AndroidHoloColorsGenerator基于默认的holo主题(在Android源代码中),它
没什么好说的,只是粘贴我的代码,希望有人能看到我缺少的东西:数据库.Javapackagegr.peos;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.OutputStream;importandroid.content.Context;importandroid.database.SQLException;importandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase;importandroid.database
我刚找到一个nicetutorial这将帮助我在我的应用程序中实现一个简单的用户指南系统,因为我将能够使用任何普通的旧HTML编辑器绘制它。我的问题很简单:由于所有res源都是可本地化的,所以我可以轻松地将我的应用程序翻译成新的语言。Assets呢?有自动定位机制吗?我不这么认为。如何在加载帮助页面的HTML文件时检索系统区域设置以构建本地化URL?是否有一些调用来检索与资源世界中编码相同的显示大小/密度(即publicStringgetDensity()返回“xhdpi”、“ldpi”...)?蛋壳;-) 最佳答案 如果您确实需要
我正在加载Assets文件夹中的图像以在谷歌地图View上绘制为叠加层。在我的try-catch语句中,我尝试加载图像,否则返回null。我不明白的是,在一次又一次地执行代码后,它到达加载线并失败,从而返回空值,但由于某种原因,尽管返回了空图像,但图像实际上是正确的加载和绘图...?如果我正常运行该程序,它会加载图像并正确显示它,但该函数每次仍会返回空位图。我在这里错过了什么吗?这是我用来加载图像的代码:BitmapFactory.decodeStream(myActivity.getAssets().open("squirrel.jpg"));编辑:我尝试了另一个随机图像,这次是.p
大家好,过去我在这里得到了很多帮助,想知道你们是否可以帮我解决一些问题。我想从Assets中加载位图,然后将其添加到我在代码中创建的线性布局ImageView的背景中。我知道如何使用xml布局文件执行此操作,但在这种情况下,我需要在代码中执行此操作。到目前为止我有这个并且它适用于.xml布局但是当我尝试在代码中创建线性布局和ImageView时图像没有显示。我有没有忽略或做错了什么。这是我得到的代码ImageViewbackgroundPainting=newImageView(this);backgroundPainting.setAdjustViewBounds(true);Lin
是否可以通过复制现有的.apk文件并修改其Assets文件夹来创建.apk文件?我在Assets文件夹中的文件中有一些信息,其中包含用户要连接的服务器ip和端口。用户来自不同的地区,必须通过不同的服务器进行连接。谁能告诉我如何实现这个? 最佳答案 我已针对此问题添加了我推荐的解决方案的评论。但是,这里是您问题的答案:当然,您可以解压APK,换出Assets,然后从中创建一个新的APK。但是,您需要使用正确的key再次签署APK。如果您自己构建应用,您可以只构建多个APK,每个APK包含一个不同的Assets文件。但是,您必须手动分发
想导入一些后期效果试试看,按书上的步骤行不通了。书已经是几年前的了。旧版本的方式是:Assets>ImportPackage>Effects.新版本以后只有CustomPackage了。所以只能从AssetsStore下载标准资源包,手动导入。失败的尝试:在Unity官网找到下载页面,找到“补丁程序版”标签,选择最新的版本: unity2017.x——》下载standardassets下载好是一个180M左右的.Pkg文件,双击之后需要安装,但(Mac版本)它自动跳过了选择安装目录这一步,很奇怪。无法查看或更改安装目录。只能安装。安装好了之后真的不知道去哪里找。只好作罢。成功的尝试:资源地址:
我正在通过androidndk执行ffmpeg,我可以在此处运行示例[https://github.com/ccggaass/android-ffmpeg-sample]。我想把视频放在androidassets文件夹中,那么如何将这个文件传递给ffmpegapi:av_open_input_file(&pFormatCtx,"file:/sdcard/vid.3gp",NULL,0,NULL);有谁知道如何将文件传递给avlib? 最佳答案 使用这个:Stringpath="/sdcard/vid.3gp";av_open_inp
我正在尝试在webView中使用javascript设置cookie。webview是从本地assets目录加载的(其中page是一个字符串,例如“index.html”)engine.loadUrl("file:///android_asset/"+page);我发现当从网络加载完全相同的文件(即http://www.domain.com/index.html)时,相同的文件可以按预期设置cookie。旧版本的android允许在本地文件上创建cookie,但新版本不允许。我已经对此进行了测试,它适用于SamsungGalaxyAce、HTCDesireZ和较低SDK的eclipse
我正在使用AssetManager列出我在Android上的Assets文件夹的内容。一切都按预期工作,除非我有一个空的子文件夹。它不包括在列表中。如果我将文件放入文件夹,则文件夹和文件显示没有问题。这是预期的行为吗?我想在正常情况下,一个空文件夹作为Assets是毫无用处的,可能会被忽略,但我打算将文件夹层次结构从Assets文件夹复制到SD卡,因此包括所有内容,甚至是空文件夹,都是最好的。我还没有找到涵盖此特定问题的任何文档。谢谢! 最佳答案 这在归档文件方面并不少见,请记住Android包apk文件基本上是zip文件。一些存档