试图在android中读取一个utf-8编码的文件...InputStreamReaderreader=newInputStreamReader(assets.open("data.txt"),"UTF-8");BufferedReaderbr=newBufferedReader(reader);Stringline;//ThelinebelowthrowsanIOException!!line=br.readLine();这段代码有什么问题? 最佳答案 看起来你的文件太大了,你必须把它分成几个文件(每个文件最多1048576字节)
请给我建议将文件夹从assets复制到/data/data/my_app_pkg/files的最佳方法。Assets(www)中的文件夹包含文件和子文件夹。我想将其完全复制到我提到的内部应用程序路径的文件中。我成功地将文件从Assets复制到内部应用程序文件/路径,但在复制文件夹的情况下无法执行相同操作,即使assetmanager.list也无济于事,因为它只复制文件,但不是目录/子文件夹。请建议我做我想做的更好的方法 最佳答案 希望您使用下面的代码:-CopyfilesfromafolderofSDcardintoanother
如何在运行时从Android应用程序的Assets文件夹加载jar文件。从Assets文件夹加载是我的要求。有什么办法可以做到这一点。请帮助.. 最佳答案 我得到了答案。我在这里添加这个答案。因为这可能对其他一些搜索有帮助。有一些步骤可以实现这一点。您必须将JAR文件复制到应用程序的私有(private)内部存储中。使用android文件夹中的dx工具,您必须生成一个与JAR文件关联的classes.dex文件。dx工具位于/android-sdks/build-tools/19.0.1(DalvikVM需要此文件,dalvikVM
我一直在编写一个小应用程序,基本上将其内容从本地存储的HTML和CSS加载到WebView中。当我有一台运行Android2.3的设备并且没有任何问题时,我最初开始了这个。我最近买了一个GalaxyNexus,但CSS似乎没有加载到ICS中。我读到一些建议启用硬件加速会有所帮助,但它没有任何作用。我现在完全不知所措。Javascript似乎加载正常,结合它在2.3上运行良好,表明这不是我加载CSS的方式。有人见过类似的东西吗?如果没有一些触摸友好的CSS,该应用程序将无法使用。提前致谢。编辑:理想情况下,我需要它在2.2+的所有版本的android上工作。不确定它是否有所作为,但我认为
我的构建环境突然遇到了问题,我不知道为什么。我可以使用gradlewdesktop:run运行我的项目,但是,当我尝试使用右键单击作为桌面应用程序运行(当然是在桌面项目上)从Eclipse运行项目时,它突然找不到我的pack.atlas文件。毫无疑问,该文件存在。我已经多次刷新我的eclipse项目,并且该项目使用gradle命令行运行良好。昨天工作正常。我能想到的唯一让事情变得困惑的事情是我昨天在IDE中运行了一个Gradle命令,但我不确定它怎么会像这样搞砸了。弄清楚这个问题对我来说很重要,因为我无法使用Eclipse调试器来处理这个错误。有没有人猜到为什么Eclipse看不到As
使用我的生产项目中的一些可重用代码创建了一个库项目。库代码使用了我的生产项目Assets文件夹中的json文件。要阅读Assets文件夹文件,我们需要上下文。因此,在从生产项目初始化库项目的实例时,我传递了它的上下文。现在,所有代码都运行良好,我想将json文件从我的生产项目移动到库项目,因为该文件不独立于库,反之亦然。文件移动到libraryproject后,读取json文件时抛出文件未找到异常。这可能是因为我传递给库项目的上下文是我的生产项目,而文件现在位于库项目的Assets文件夹中。如果json文件没有与它一起打包,那么库的目的就失败了。如何获取上下文以便我可以从库项目中读取A
我写了一些代码来获取StreamingAssets中某个文件夹中的所有文件夹,然后获取该文件夹中的所有文件。它在Windows上运行良好,但我无法在Android上运行。代码如下:foreach(stringsinDirectory.GetDirectories(model.path+"/Levels")){GameObjectel=(GameObject)Instantiate(listButton,Vector3.zero,Quaternion.identity);el.transform.SetParent(grid1.transform);string[]words=s.Spl
我在我的应用程序中收到很多请求,要求允许使用来自BetterCut/OpenHome的自定义图标包。它的工作方式似乎是安装BetterCut或OpenHome,然后您可以从市场上安装大量这些免费图标包。安装后,这两个应用程序(和其他应用程序)将轮询这些图标包并使用这些图标。我想知道如何轮询可用Assets文件夹的安装应用程序。我已经打开了一些图标包并确认其中有一个assets文件夹并且它们充满了所有图标png文件。我在此处、其他代码站点、谷歌等上进行了搜索,但没有找到任何线索。更新:根据下面的答案,我编写了一些代码来尝试列出我自己的项目Assets目录中的文件,但它似乎不起作用。Res
我需要你的帮助。我尝试播放存储在Assets文件夹中的音频文件,但发生错误。这是我的代码:try{if(player.isPlaying()){player.stop();player.release();}}catch(Exceptione){Toast.makeText(this,"anexceptionoccurred",Toast.LENGTH_LONG).show();e.printStackTrace();}try{AssetFileDescriptorafd=BeeDailyConvo.this.getAssets().openFd("sounds/hello_kr.wm
我可以使用以下代码安装存储在sdcard上的apk文件:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setDataAndType(Uri.fromFile(newFile("/mnt/sdcard/downloads/Sample.apk")),"application/vnd.android.package-archive");startActivity(intent);如何安装存储在assets文件夹中的apk文件?可能吗? 最佳答案 使用以下代码将文件写入sdcard:H