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android - 从 Assets 中读取 HTML 文件

我在Assets中有一个html文件,aaa.html。我想读取html文件的内容并用另一个字符串替换它。这种方式对还是有其他选择。我的代码:Filef=newFile("file:///android_asset/aaa.html");FileReaderfr=newFileReader(f);BufferedReaderbr=newBufferedReader(fr);但是找不到它提供的文件,而在webView中加载时会加载文件。 最佳答案 InputStreamis=getAssets().open("aaa.html");i

Android:A/B 测试平台如何即时修改 Assets ?

我试图弄清楚A/B测试SDK如何通过仅包含一行代码来替换从服务器发送的Assets。我知道这可以通过对各种UI元素进行子类化来完成,但这将需要大量代码修改。 最佳答案 我是Taplytics的首席Android工程师.我们做的正是您所说的!从本质上讲,它实际上非常简单。显然,我不能详细说明我们在做什么魔术,但我可以给你一个大概的想法!首先,如果您是构建这些A/B测试的人,我绝对建议您对UI元素进行子类化。这样做比其他解决方案快得多,因为它是您的代码在您需要时运行(稍后我将对此进行解释)。最简单的方法是子类化View并从那里开始工作。

Assets 中带有本地字体文件的 Android WebView 远程 URL?

我正在尝试引用Assets文件夹中的本地字体文件,如下所示:-@font-face{font-family:'MyFont';src:url('file:///android_asset/MyFont.ttf');}然后使用webView.loadUrl("http://www.dummy.com/page_that_uses_font_css.html");但这似乎行不通,我搜索了堆栈和网络,发现大多数做类似事情的例子只能用loadDataWithBaseURL(...);我也尝试过重写WebResourceResponseWebViewClient.shouldInterceptR

Android 矢量 Assets : Do dp measurements only matter for "wrap content"?

当我创建一个矢量可绘制对象时,我可以在dp中设置它的大小。默认为24​​dpx24dp。如果我在我的应用中使用大小不同于24dpx24dp的矢量,这些测量值对性能有影响吗?同样关于21岁以下的API(我使用app:srcCompat来显示图像)。当使用较低的API并且系统将其缩小时,向量大小是否重要?除了在我应用wrap_content时作为默认大小外,这些尺寸对我的使用是否重要? 最佳答案 我可能无法回答您所有的问题,但如果您没有通过Lollipop之前版本的支持库使用矢量绘图,则DP大小肯定很重要。要启用支持向量可绘制对象,您必

android - 从 Android Assets 文件夹中的 ZIP 文件中读取文件

我正在使用ZipInputStream从位于我的AndroidAssets文件夹中的ZIP文件中读取文件:它可以工作,但它真的很慢,因为它必须使用getNextEntry(),文件也挺多的。如果我将ZIP文件复制到SD卡上,使用ZipFile.getEntry时读取速度非常快,但我没有找到使用ZipFile的方法Assets文件!有什么方法可以快速访问Assets文件夹中的ZIP文件吗?或者我真的必须将ZIP复制到SD卡吗?(顺便说一句,如果有人想知道我为什么要这样做:该应用程序大于50MB,所以为了在Play商店中获取它,我必须使用扩展APK;但是,因为这个应用程序也应该是放入Ama

android - 在 robolectric 测试中使用 Assets

在我的robolectric测试中,我正在尝试读取一个文件。由于此文件仅包含测试数据,我已将其放入测试Assets中。目录结构如下所示。src/main/assets/prod_data_filesrc/test/assets/test_data_file但是,当我尝试通过getShadowApplication().getAssets().open(MY_FILE_PATH)读取文件时,它给了我FileNotFoundException。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 因为我的测试只是读取这些文件并将文件数据作为Strin

android - 将目录从 Assets 复制到本地目录

我正在尝试使用Assets文件夹中的目录并将其作为File进行访问。是否可以将Assets目录中的内容作为File进行访问?如果没有,如何将目录从Assets文件夹复制到应用程序的本地目录?我会像这样复制一个文件:try{InputStreamstream=this.getAssets().open("myFile");OutputStreamoutput=newBufferedOutputStream(newFileOutputStream(this.getFilesDir()+"/myNewFile"));bytedata[]=newbyte[1024];intcount;whil

android - MediaExtractor、MediaMetadataRetriever 与原始/ Assets 文件

我尝试读取raw/assets文件夹中的视频文件,我尝试了以下方法,但均无效。我正在测试API16。每种方法,我都尝试使用和不使用mp4扩展。我真的很感激有人可以帮助我所有方法都不会崩溃,MediaMetadataRetriever可以设置数据源,但是不能获取宽高和截图。VideoExtractor总是返回06-0416:44:10.519:E/FileSource(8695):FailedtoopenfileFILE_PATH.(Nosuchfileordirectory)06-0416:44:10.519:E/DecodeActivity(8695):Can'tfindvideoi

Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)

通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)        Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library   库文件夹(unity自动生成管理)        Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自

初识Unity——unity的安装以及工程介绍(安装unity hub、版本选择、中文设置、安装编辑器、Assets文件、Library 文件、[ProjectName].sln 文件)

目录unity的安装安装unityhub版本选择中文设置安装编辑器模块一模块二模块三工程文件介绍主要文件AssetsLibrary 其他文件ProjectSettingsPackages[ProjectName].sln unity的安装unity国内的官网:https://unity.cn/安装unityhub进入国内的官网点击“下载unity”版本选择下载unityhub再进入其中安装编辑器只有相对稳定的几个版本(如2021)如果需要最新版或者以往的版本,可以在官网直接下载编辑器,之后再加入到unityhub进行管理即可。 一般情况下,选择一个版本安装之后以后都不会再去更改它了,所以我们选