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NeRF成为过去?三维重建迈向3D GS新时代!(复旦大学最新综述)

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。写在前面&笔者的个人理解3DGaussianSplatting(3D-GS)已成为计算机图形学领域的一个重大进步,它提供了明确的场景表示和新颖的视图合成,而不依赖于神经网络,如神经辐射场(NeRF)。这项技术在机器人、城市地图、自主导航和虚拟现实/增强现实等领域有着不同的应用。鉴于3DGaussianSplatting的日益流行和研究的不断扩展,本文对过去一年的相关论文进行了全面的综述。我们根据特征和应用对分类法进行了调查,介绍了3DGaussianSplatting的理论基础。我们通过这项调查的目标是让新的研究人员熟悉3DGaussianSp

一站式3D-GS(3d gaussian splatting) UE插件,从空间生成到混合编辑

在3D内容制作领域,继NeRF后,3dgaussiansplatting满足了从视频/图片到3D空间的高质量且快速的生成。XV3DGS-UEPlugin是一个为UnrealEngine(UE)设计的插件,基于3D-GS(3DGaussianSplatting)技术,旨在简化3D内容的制作流程,支持mp4视频直接生成3D空间,并导入UE编辑。下载链接:https://github.com/xverse-engine/XV3DGS-UEPlugin3D-GS技术简介3D-GS通过从2D图像样本中学习3D场景表示,实现了接近照片级别的实时渲染。这种技术通过使用高斯点(Gaussianpoints)进

【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering

GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解PS,不保证正确,欢迎评论中指出错误。我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向渲染方法GS-IR,它利用前向映射体渲染forwardmappingvolumerendering来实现逼真的新视图合成和重照明结果。与先前使用隐式神经表征和体绘制(例如NeRF)的工作不同,这些工作具有低表达能力和高计算复杂性,我们扩展了GS,这是一种用于新视

ios - iPhone - 最后一行在 iPhone 4 和 3GS 中不可见 UITableView

我正在使用UITableView,它在iPhone5中运行完美,但最后一行在iPhone4和3GS在IOS7及更低版本中不可见。我正在使用自动布局模式,问题仍然存在。如果我滚动并按住,最后一行是可见的。我认为问题可能出在表格View的高度大于屏幕尺寸。 最佳答案 正如评论所说,您只是没有在3.5英寸设备上正确调整View大小。您可能没有设置正确的自动调整大小掩码。尝试将掩码设置为UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight.

ios - 2.10 - iPhone 应用程序还必须以 iPhone 分辨率和 2X iPhone 3GS 分辨率在未经修改的情况下在 iPad 上运行

前几天我的应用被拒绝了,我收到了这条拒绝信息:2.10DetailsWenoticedthatyourappdidnotrunatiPhoneresolutionwhenreviewedoniPadrunningiOS8.3,whichisaviolationoftheAppStoreReviewGuidelines.We’veattachedscreenshot(s)foryourreference.NextStepsPleasereviseyourapptoensureitrunsatiPhoneresolutiononiPad.他们还给我截图,我看不懂。我已经在iPad上测试了该

ios - 推送通知在 iPhone 3GS 中不起作用。它适用于最新的 IOS 设备,如 iPhone 4、4s、5

我已经在iPhone4、4s、5和IOS版本5.1到7.0中检查了推送通知,它运行良好。后来,我在iPhone3GS设备上检查了IOS版本6.1.2并遇到了奇怪的异常,因为我无法在iPhone3GS设备上收到任何通知。我已经重新检查了证书、pem文件,但没有收到任何通知。此委托(delegate)方法也被调用,我在iPhone3GS设备中收到了设备token。-(void)application:(UIApplication*)applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken

ios - 我的 iPhone 3Gs 无法从 Xcode5 中选择为目标。这是可以修复的吗?

我一直在努力让我的iPhone3G成为目标,这样我现在就可以在它上面测试应用程序两天了,我很惭愧地承认我还没有实现这个目标。我找到了以下站点和stackoverflow答案(如下),但无法定位到我的3G。在此期间,我可以轻松地瞄准我的iPhone5并在该手机上安装应用程序。我确实有这两种设备的iOS团队配置文件,并且在我的管理器窗口中,它们旁边都显示有绿点。在视觉上,我的意思是:我的iPhone5可以选择,但我的3G甚至没有出现。到目前为止,我发现的是以下答案和网站:1)http://www.mobinett.com/2013/09/20/ios-7-xcode-5-project-b

ios - 应用因 "iPhone Apps must also run on iPad without modification, at iPhone resolution, and at 2X iPhone 3GS resolution"而被拒绝

我的应用程序被苹果拒绝了,原因是“iPhone应用程序还必须在iPad上运行而无需修改,iPhone分辨率和2XiPhone3GS分辨率”。Apple建议“为了支持iPad3GS2X,这个问题通常通过“兼容”模式下的设置来解决。“没有黑条或边框”。所以,我的问题是如何在兼容模式下设置和运行应用程序.任何有这个问题的人请帮助解决这个问题。我不知道继续前进。请提前感谢任何建议和帮助。 最佳答案 也许您还没有为3.5英寸设备制作此应用程序。您的应用支持它们吗? 关于ios-应用因"iPhone

ios - 应用程序在 iPhone 3GS 上运行但在 iPhone 3G 上启动时崩溃

我使用Xcode3.2.3和iPhoneSDK4.0开发了一个应用程序。如果我直接在Xcode中运行它,它在iPhone3GS和3G上都能正常工作。但是,如果我从AppStore下载并安装该应用程序,它会在iPhone3G和iPodtouch3G的启动屏幕上崩溃。但它适用于装有OS3.1.3或iOS4.0的iPhone3GS。设备日志显示如下:ExceptionType:EXC_BAD_INSTRUCTION(SIGILL)ExceptionCodes:0x00000001,0x00000000CrashedThread:0Thread0Crashed:0Dove0x000762aa+

iphone - iPhone 3GS iOS 4.0.1 下的 MPMoviePlayerController thumbnailImageAtTime EXC_BAD_ACCESS

最近几天我在运行iOS4.0.1的iPhone3GS下遇到了一个非常奇怪和具体的问题。我有一个UIImagePicker,而用户可以选择图片或视频文件。之后,我从该媒体源生成缩略图。对于图片,它工作正常,但是,对于视频,我总是在调用thumbnailImageAtTime方法后得到一个EXC_BAD_ACCESS。这是我正在使用的代码:NSURL*contentURL=[NSURLURLWithString:_videoFilePath];_moviePlayerController=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:c