目录一、排序的概念及其运用1.1排序的概念1.2排序的应用1.3常见的排序算法二、常见排序算法的实现2.1插入排序2.1.1直接插入排序2.1.2希尔排序2.1.3直接插入排序和希尔排序的性能对比2.2选择排序2.2.1直接选择排序2.2.2堆排序2.2.3直接选择排序和堆排序的性能对比(包括前面)2.3交换排序2.3.1冒泡排序2.3.2快速排序2.3.2.1递归实现2.3.2.2非递归实现2.3.3冒泡排序和快速排序的性能对比(包括前面)2.3.4快速排序优化2.4归并排序2.4.1递归实现2.4.2非递归实现2.4.3归并排序优化2.4.4归并排序的应用——外排序三、排序算法复杂度及稳
介绍鸿蒙高频知识点,持续更新中一、鸿蒙代码结构├──entry/src/main/ets//代码区│├──common││└──Constant.ets//常量类│├──entryability││└──EntryAbility.ts//程序入口类│├──pages││├──MainPage.ets//主页入口文件││└──WebPage.ets//抽奖页入口文件│└──viewmodel│└──NavigatorModel.ets//导航model├──entry/src/main/resources│├──base││├──element//尺寸、颜色、文字等资源文件存放位置││├──me
本文中使用到的工具是IntellijIDEA和JDK8,需要安装两款工具的请查看这两篇教程:点我查看安装JDK8/11/17教程、点我查看安装IntellijIDEA教程。假设输出1~100之间的所有整数,正常情况下我们需要写100行代码才能对所有数字输出。System.out.println(1);System.out.println(2);System.out.println(3);System.out.println(4);//其他数字输出省略...System.out.println(100);虽然这种办法能达到预期的效果,但是代码量属实有点大(ᇂ_ᇂ|||)为了解决上述问题,Java
1.快速入门创建新的控制台项目dotnetnewconsole-oEFGetStartedcdEFGetStarted 安装EntityFrameworkCore要安装EFCore,请为要作为目标对象的EFCore数据库提供程序安装程序包。本教程使用SQLite的原因是,它可在.NETCore支持的所有平台上运行。dotnetaddpackageMicrosoft.EntityFrameworkCore.Sqlite 创建模型定义构成模型的上下文类和实体类。usingMicrosoft.EntityFrameworkCore;usingSystem;usingSystem.Collectio
在过去的几十年的职业生涯中,我观察到许多同事在技术方面取得了显著的进步和能力提升。然而,随着时间的推移,他们似乎逐渐遇到了一个发展的瓶颈。尽管大家都渴望以最快的速度提升自己的技能水平,但他们忽视了一个关键的因素,那就是内功修炼。是的,我相信大家都知道我们所说的内功心法指的是《设计模式》。接下来,我很乐意和大家一起探讨为什么学习设计模式是如此重要。一.为什么要学习设计模式?最近与一些同学交流时,发现大家普遍认为学习设计模式不能立即看到效果,入门容易深入难,只有在面试时才会花些时间了解。那么,我们为什么要学习设计模式呢?首先,学习设计模式确实有助于我们应对面试中的问题,使我们在面试中更加出色。其次
Unity专业破坏效果插件RayFireforUnity入门教程RayFire是一款可以在运行时对3D对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎。此外,RayFire还可对模拟对象和拆除的片段提供高级动态模拟控制功能,比如在需要时将其激活。借助风力和旋风力,它可以实现射击、爆炸和侵袭,记录编辑器中的模拟并在运行时播放。UnityAssetsStore-RayfireforUnityYouTube官方教程播放列表(英文字幕)Bilibili教程搬运(无字幕),感谢站友战神无名官方网站帮助页面Unity论坛页面DiscordchannelRayFireforUnity离线资源下
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文章目录前言一、轮廓检测1.1图像轮廓的概念1.2轮廓检测算法简介1.3轮廓检测基本步骤1.4轮廓检测函数说明1.4.1轮廓发现1.4.2轮廓面积1.4.3轮廓周长1.4.4轮廓外接多边形1.4.5点到轮廓距离1.4.6凸包检测1.5轮廓检测代码实现二、轮廓的距2.1几何距2.2中心距2.3Hu距2.4代码实现三、点集拟合3.1最小包围三角形3.2最小包围圆形四、二维码检测4.1qrcode库的使用4.2二维码检测实战4.2.1读取图像4.2.2二值化处理4.2.3均值滤波处理4.2.4寻找轮廓4.2.5确定三个“回”字形的位置4.2.6确定三个“回”字中心点的顺序内积的原理内积的公式内积在确
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