我正在制作一个应用程序,它应该使用mediaPlayer播放一些声音。这是我使用的代码:String[]name={"sonar_slow","sonar_medium","sonar_fast"};Stringlink="/res/raw/"+name[state-1]+".mp3";try{player.setDataSource(link);player.prepare();player.start();}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}我也试过这个:if(state==1){player.create(this,R.raw.sona
我正在开发一个音频应用程序,允许将micro录制到mp3文件。然后它允许播放音频文件。在Android上,我使用的是这段代码:mRecorder=newMediaRecorder();mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);mRecorder.setOutputFile("path
最近我更新了我的AndroidSDK和模拟器。之后我无法运行“Helloworld”程序。加载模拟器时,我收到这样的警告和错误。OpenGLbackend'angle'withoutOpenGLES1.xlibrarydetected.UsingGLESv2only.emulator:WARNING:encryptionisoffTextureDraw:Couldnotcreate/linkprogram:FailedtocreateD3Dshaders.HaxisenabledHaxram_size0x40000000HAXisworkingandemulatorrunsinfast
我正在使用两个设置为立体声的音轨,一个用于右声道,一个用于左声道。虽然它们各自都能很好地工作,但当我尝试同时播放它们时,我要么失去一个channel,要么其中一个channel不稳定。它们都在AsyncTask中启动。我怎样才能让他们一起玩? 最佳答案 查看以下stackoverflow问题:asimilarissueanotherapproach 关于android-多个立体声音轨,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我已经四处寻找了几天,但无法得到关于如何去做的明确答案。我的sdcard上有一些加密的音频/视频文件,我想播放这些文件并将其发送到MediaPlayer,并在解密同时进行的同时开始播放。它最初创建一个缓冲区,当它有足够的初始数据开始播放时,MediaPlayer将开始播放,并在后台解密并继续发送数据。我环顾四周,大多数解决方案似乎都指向拥有一个本地httpserver,然后将文件发送到服务器,当它返回时,它将像直播流一样开始播放音频/视频。我不知道的是解密代码是从哪里来的?在服务器端?如果有,在哪一部分?我也看过这个http://libeasy.alwaysdata.net/解决方案,
我正在尝试同时播放两个不同的文件。我曾尝试寻找播放器并尝试扩展默认播放器以达到同样的目的,但未能成功。所以请帮助我,让我知道同时播放音频文件和视频的最佳方式是什么?我使用单独文件的原因是为了节省空间,因为应用程序将被本地化,每种语言都有多个音频文件而不是多个视频可以节省空间。这很重要,因为android不允许下载大小超过50MB的应用程序。这方面的任何帮助都将非常有帮助。为我提供代码会很有帮助。提前致谢。 最佳答案 您可以使用AudioFocus来处理这个问题。两个或多个Android应用程序可以同时向同一输出流播放音频。系统将所有
我有一个相当标准的媒体播放器对象,它在onCreate中启动并在我的应用程序中循环播放背景音乐。该文件不是特别大,它是一个6MB的MP3。来自onCreate:MediaPlayermp;mp=MediaPlayer.create(MainActivity.this,R.raw.lostmexicancity);mp.setLooping(true);mp.setVolume(0.4f,0.4f);mp.start();这在我的大多数测试设备上运行良好,包括旧手机、SamsungGalaxyTab210"平板电脑,甚至Nexus4。不幸的是,我在Nexus5和更新的Nexus10上遇到
我有问题,我想同时启动声音。我循环播放3-5段短音(钢琴声),前1毫秒有延迟,第二个有17毫秒,依此类推,最后一个声音有60-90毫秒。我正在使用SoundPool。有人遇到过这样的问题或使用过可以解决此问题的库(同步启动多个短声音)吗?下面是示例测试示例(我使用RxJava,但我已经使用和不使用RxJava对其进行了测试):Observable.timer(150,TimeUnit.MILLISECONDS,Schedulers.single()).repeat().subscribe(aLong->{for(intsoundId=55;i 最佳答案
在过去的几天里,我一直在尝试通过我的Android手机通过我的sco蓝牙耳机播放任何声音。我这个项目的最终目标是最终制作一个车库门开启器,但首先我需要能够通过耳机播放声音。这是我当前使用的代码的基础:==Manifest====Code==audioManager=(AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);audioManager.startBluetoothSco();audioManager.setBluetoothScoOn(true)
我需要能够以不同的速度播放MP3文件而不影响音高(或在加速后改变音高,无论如何),此外,这种过渡需要尽可能无缝。显然有一些应用程序可以做到这一点,但使用MediaPlayer似乎不可能。API,以及SoundPoolAPI只能改变音调和速率(除非我遗漏了什么)。关于如何实现这一目标的任何想法?任何可以提供帮助的API/第3方库?谢谢。 最佳答案 有一种通用技术叫做TimeScaleModification可以做到这一点。这是我尚未评估的可用工具:http://sourceforge.net/projects/mffmtimescal