草庐IT

Unity 之利用Audio Source(音频源)组件用于播放声音

文章目录Unity中的AudioSource(音频源)是一个用于播放声音的组件,通常附加到游戏对象上,以便在游戏中播放音频效果、音乐或对话。以下是AudioSource的详细介绍:添加AudioSource:要在Unity中使用AudioSource,首先需要将其附加到一个游戏对象上。通常,您可以选择场景中的一个空游戏对象,然后在Inspector窗口中点击“AddComponent”按钮并搜索“AudioSource”来添加它。属性和参数:一旦添加了AudioSource,您可以在Inspector窗口中调整其属性和参数来控制声音的播放。以下是一些常见属性和参数:AudioClip:这是Au

Android 奇怪的 AudioTrack 崩溃

我是一名Android应用程序开发人员,我遇到了以下崩溃报告的麻烦(我每天收到5/6的崩溃报告):native:pc00000000000418e0/system/lib/libc.so(tgkill+12)native:pc0000000000040d59/system/lib/libc.so(pthread_kill+32)native:pc000000000001c7eb/system/lib/libc.so(raise+10)native:pc000000000001999d/system/lib/libc.so(__libc_android_abort+34)native:p

java - 在 Android 上创建视频文件

在我的Android应用程序中,我尝试创建一个视频文件,在视频的给定时间位置添加音轨。我使用了MediaMuxer并更改了presentationTimeUs的值来移动音频。但显然这不是要走的路,因为视频的开始时间也发生了变化。另一个问题是mp3音频不起作用。到目前为止,这是我的尝试:finallongaudioPositionUs=10000000;FilefileOut=newFile(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MOVIES)+"/output.mp4");fileOut.

android - 无法使用 Android 模拟器收听音频

当我使用Eclipse进行开发并启动模拟器时,我听不到计算机上的任何音频,只能听到模拟器的声音。我已禁用模拟器的音频,但它仍然锁定。我使用的是Windows7。如果我转到Windows通知栏,我点击音频管理器,我禁用了模拟器的图标,但没有任何反应。我想在开发的同时收听我的mp3或Youtube视频。有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 来自emulator.exe-help-all-no-audiodisableaudiosupport=========helpforoption-no_audio:use'-no-audio'todisa

Android 流式传输 Wav 音频错误 : MediaPlayer Prepare failed: status=0x1

我们在AngstromLinux上通过ffserver/ffmpeg的http传输音频。ffmpeg音频编解码器是PCM签名的16位小端“pcm_s16le”。ffmpeg流格式是“wav”。这两个都声称在Android上受支持:http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html#coreVLC可以毫无问题地找到并播放流。在VLC“编解码器详细信息”下,它说:类型:音频,编解码器:PCMS16LE(araw)channel:立体声采样率:48000赫兹每个样本的位数:16我们构建了下面的简单测试应用程序来在And

Android 提取解码编码 MUX 音频

我正在尝试调整在ExtractDecodeEditEncodeMuxTest.java中找到的代码为了从通过Cordova的device.capture.captureVideo录制的mp4中提取音频和视频,解码音频,编辑解码的音频样本,编码音频,并将音频与视频复用并再次保存为mp4。我的第一次尝试是简单地提取、解码、编码和复用音频,而不尝试编辑任何音频样本——如果我能做到这一点,我相当确定我可以根据需要编辑解码后的样本。我不需要编辑视频,所以我假设我可以简单地使用MediaExtractor来提取和混合视频轨道。但是,我遇到的问题是我似乎无法正确进行音频解码/编码过程。不断发生的是,

Android:音频匹配(Audio Fingerprinting)

我正在编写一个播放音频文件并记录手机同时输出的内容的Android应用程序。录音完成后,它将录音与播放的原始音频进行比较,并返回它们是否匹配以及确定性。我搜索了很多,找到了一些用于音频指纹识别的库,但它们主要用于音乐识别目的。是否有任何库可供我用于此目的?为此编写自定义算法是否有意义? 最佳答案 您可以将声波样本与样本进行比较(作为数字),然后计算最大、最小、平均差异等。 关于Android:音频匹配(AudioFingerprinting),我们在StackOverflow上找到一个类

java - 如何获得比特率,采样率和没有。 android中音频文件的 channel 数

我需要您的帮助来解决以下问题:查询:有什么方法可以获取音频文件的以下信息。音频文件的采样率、channel、比特率。为了提取比特率,“MediaMetadataRetriever”API可用(METADATA_KEY_BITRATE)。请建议是否可以使用任何androidAPI完成。在下面找到了这个API,但是它的用法其实是不一样的。http://developer.android.com/reference/android/medi/AudioTrack.html我想以编程方式使用AndroidAPI提取这些:输入音频文件的采样率、量化、channel。请帮忙解决这个问题。提前致谢。

android - 如何在 android 中使用可视化图 TableView 录制音频?

我需要通过录制音频来显示Visualizer图表。录音,在图表中显示效果。这样的图。如果有人有解决方案,请帮助我。我尝试找到大多数但没有找到任何合适的解决方案。 最佳答案 试试我的项目https://github.com/hiteshsahu/Android-Audio-Recorder-Visualization-Master看起来像这样录音机回放 关于android-如何在android中使用可视化图TableView录制音频?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

java - Android webRTC 音量

我在Android上使用APPRTCdemo应用程序。我试图让它播放来自其他对等方的声音,与Android设置中设置的音量一样大。因此,如果用户将设备静音,则不会听到音频。我几乎尝试了每个AndroidAPI调用,但似乎对音量没有任何影响。这些是我尝试过的事情:AudioManageraudioManager=(AudioManager)_context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);intvolume=audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);volume