我如何着手阅读歌曲相关的流派?我可以读取这首歌,但我如何获取该歌曲的流派,它存储在哪里?谢谢! 最佳答案 检查这段代码:publicclassMusicLibraryScanner{privatestaticCursormediaCursor;privatestaticCursorgenresCursor;privatestaticString[]mediaProjection={MediaStore.Audio.Media._ID,MediaStore.Audio.Media.ARTIST,MediaStore.Audio.Med
我正在尝试创建一个Android应用程序,我在其中过滤特定频率的哔哔声并使手机振动。我从手机的MIC获取输入并使用MediaRecorder类,通过使用这个类,我可以记录、保存和播放输入。现在我需要我的手机在发出哔哔声/或任何声音时振动。输入是通过一根线连接到手机的耳机插孔,所以我知道只有一个频率被输入。我有一个按钮,点击它开始录制。我已经有权在我的list文件中进行振动和录音。record.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){try{isRecording=tru
我必须写什么才能以编程方式将录制的音频文件作为麦克风输入发送到android中?例子:用户记录“helloworld”。然后他可以在通话中播放录音。 最佳答案 一旦有了录制的文件,就可以将其作为InputStream或任何其他方式打开。但是,如果您专门寻找诸如将音频注入(inject)正在运行的调用之类的东西,那么这是不可能的。它在操作系统级别受到保护。除非您正在处理自定义ROM和修改过的内核。这不是官方的 关于android-将录制的音频作为麦克风输入发送,我们在StackOverfl
我正在使用androidstudio中的mediaplayer类。我只是想淡出一种声音并淡入另一种声音,而不是使用setVolume(0,0)和setVolume(1,1)。我为此创建了两个媒体播放器,似乎我在这个线程中找到了解决方案:Android:Howtocreatefade-in/fade-outsoundeffectsforanymusicfilethatmyappplays?但我不知道如何使用deltaTime。还有一些其他的解决方案,我几乎看不懂。难道没有一种简单的方法可以让两个媒体播放器交叉淡入淡出,我无法想象还没有人需要这个,或者每个人都使用强制代码来实现它。我应该如
在我要创建的应用程序中,我遇到了一些技术障碍。我在应用程序中有两个音乐轨道。例如,用户导入音乐背景作为第一轨道。第二条路径是用户根据扬声器设备(或耳机)播放的第一首轨道的节奏录制的语音。此时我们面临延迟。在应用中录制和播放后,用户会听到音轨之间失去同步,这是由于麦克风和扬声器延迟造成的。首先,我尝试通过过滤输入声音来检测延迟。我使用android的AudioRecord类和方法read()。此方法用音频数据填充我的短数组。我发现这个数组的初始值为零,所以我决定在开始将它们写入输出流之前将它们剪掉。所以我将这些零视为麦克风的“预热”延迟。这种方法正确吗?这个操作给出了一些结果,但并没有解
我有一个问题:errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg当我点击navdraw图标时显示。任何人都可以帮助我??这是logcat上的错误:04-2001:42:11.240:E/SoundPool(639):errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg04-2001:42:11.251:E/SoundPool(639):errorloading/system/media/audio/ui/Effect_Tick.ogg04-2001:42:11.251:E/SoundPoo
我正在探索语音识别和DSP,因此我想在我的智能手机上实现一个简单的声音频率分析器(我有一部iPhone和一部运行Android的三星NexusS)。我以前在Matlab中做过基本的DSP。据我了解,我需要执行FFT以获得信号的基频。现在,我想以44100Hz的频率对麦克风进行采样。如果我使用样本大小为512且有50%重叠的滑动窗口,这意味着我需要每256个样本或0.00580秒执行一次FFT。这个比率似乎真的很高,特别是如果我用Java为Android编程的话。我的智能手机能处理这样的速度吗?我知道您可以在Android上使用C/C++进行编程,但我想暂时使用Java。
我构建了一个简单的音乐音序器Android应用程序,可以播放多个音频文件。最初我使用SoundPool播放mp3文件,它在2.3.4上与旧的HTCDroidIncredible完美配合。然后我在运行4.3的GalaxyNexus上对其进行了测试,性能非常糟糕。到处都是音频时序,并且出现故障/咔哒声/砰砰声。所以我花了几天时间制作了一个使用AudioTrack的播放器,包括一个mp3解码器,并让它在Galaxy和HTC上都能完美运行。现在,我刚刚在Nexus4(运行4.3)上对其进行了测试,性能非常糟糕——时间安排无处不在。SoundPool甚至可以在此设备上提供更好的性能。我真的很沮丧
我正在使用FFTBasedSpectrumAnalyzer.我是FFT的新手。如何连续收听外部音频并仅计算频率和分贝。是否有任何其他简单的库可以让我连续获得频率和分贝。 最佳答案 如何连续收听外部音频:检查“RecordAudio.doInBackground()”-它已经完成的功能。计算频率和分贝:如果FFTBasedSpectrumAnalyzer是此program的来源,那么程序已经为您完成了,只是不是以分贝为单位。您可以在x轴上看到的频率。y轴表示分贝。如果你想要它的数字,你只需要根据你从软件库中得到的数字来计算它。粗略地说
我正在使用expo,我正在尝试使用webm输出格式(Expo.Audio.RECORDING_OPTION_ANDROID_OUTPUT_FORMAT_WEBM)在android上进行录制。我的问题是我尝试了所有不同的编码器,但似乎都不起作用。我期待vorbis编码器可以工作(Expo.Audio.RECORDING_OPTION_ANDROID_AUDIO_ENCODER_VORBIS)但我总是得到一个异常{"tryLoc":"root","completion":{"type":"throw","arg":{"framesToPop":1,"code":"E_AUDIO_RECOR