如果这在apple文档中,那么我找不到它-希望有人能提供帮助:我的应用程序偶尔会播放简短的音频片段-我希望音频与其他应用程序(如iPod应用程序)在后台播放的音频混合在一起-但我也希望它在应用程序运行时继续播放这些音频片段背景。我在info.plist的RequiredBackgroundModes设置中设置了“Appplaysaudio”(该应用程序也使用位置服务,因此也设置在那里)我的应用在applicationDidFinishLaunching上设置AudioSession:AudioSessionInitialize(NULL,NULL,NULL,NULL);UInt32se
我正在尝试设置允许我的用户设置AVAudioPlayer的BPM,据我所知,如果我正在更改播放器的频率,AVAudioPlayer的速率属性应该是我想要更改的属性。我的问题是,如果我将其作为BPM设置呈现,是否有一种简单的方法可以将BPM转换为速率?例如,.8rate==120BPM?谢谢! 最佳答案 您必须知道正常速度下轨道的BPM。当你拥有它时,你可以使用newBPM=normalBPMxrate假设轨道以正常速度为120BPM然后在0.5速度下它将是120x0.5=60BPM在双倍速度下(速率=2)它将是120x2.0=240
使用AVAudioPlayer我正在尝试在iphone播放器播放时播放声音。当设备被锁定时。问题是,在iPhone4sios7中-工作正常。但是在装有6和7ios的iPhone5上没有任何反应。在-Info.plist在Requiredbackgroundmodes我写了Appplaysaudioorstreamsaudio/videousingAirPlay在Player.h实现:@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer*notificationPlayer;和#import包括在内也在Player.m中//thisiscalledonview
我是一名Rails开发人员,正在开发我的第一个iPhone应用程序。当按下一个按钮时,我想播放一系列音频命令(.m4a文件),每个命令之间的间距不同。我能够使用以下代码设置AVAudio播放器来播放单个音频文件:ViewController.h-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"get_in_shower"ofType:@"m4a"]];player=[[AVAudioPlayeralloc]initWit
AVAudioPlayer成功调用播放方法并在模拟器中正常工作但不播放声音。该设备有iOS7.1.1。这是我使用过的代码。NSBundle*mainBundle=[NSBundlemainBundle];NSString*filePath=[mainBundlepathForResource:@"miata-hn"ofType:@"wav"];NSData*fileData=[NSDatadataWithContentsOfFile:filePath];NSError*error=nil;/*Starttheaudioplayer*/self.playerAudio=[[AVAudio
我是iPhone新手。我正在研究音频播放器。我必须在音频播放器中显示歌曲的当前时间和剩余时间。在视频播放器中,它将默认获取,但在音频播放器中,它没有获取,因此我编写了一个逻辑来获取歌曲的当前时间。下面的代码就是为了这个intminutes=(int)audioPlayer.currentTime/60;intseconds=(int)audioPlayer.currentTime%60;startDurationLabel.text=[NSStringstringWithFormat:@"%d:%02d",minutes,seconds];这里的audioPlayer是AVAudioP
我使用AVAudioPlayer播放音频文件,使用UISlider显示用户当前时间。首先,它看起来一切正常,但我注意到音频播放器返回错误的文件持续时间。例如,它返回我的持续时间等于3.5秒,但文件持续时间等于6秒。在现实中。你知道什么会导致这个问题吗?下面你可以看到我的代码返回文件持续时间:-(NSTimeInterval)audioDurationAtURL:(NSURL*)url{NSError*error;NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:url];_audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWith
我让AVAudioPlayer在聊天期间播放消息提醒的声音,我还想让手机振动。是否可以在AVAudioPlayer中执行此操作,还是我需要使用其他方法?谢谢 最佳答案 播放声音:NSString*source=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"beep"ofType:@"mp3"];self.audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:source]error:nil];self.
为了组织事情,我决定创建一个名为SoundPlayer的类,它将运行我的应用程序中的所有音频文件。(这样可以避免很多重复代码)声音播放器.h#import#import#include@interfaceSoundPlayer:NSObject@property(strong,nonatomic)AVAudioPlayer*backgroundMusicPlayer;-(void)PlaySound:(NSString*)nameextension:(NSString*)extloops:(int)val;@end声音播放器.m#import"SoundPlayer.h"@implem
在我的应用程序中,我使用AVAudioPlayer播放下载的音频,同时使用MPMusicPlayerController播放用户iPod音乐库中的音频。我需要能够调整AVAudioPlayer实例的音量,使其更响亮比来自MPMusicPlayerController的音频。问题是,当我调整AVAudioPlayer的Volume属性时,它也调整MPMusicPlayerController的音量。是否有任何解决方案可以让我独立控制音量这两个球员?如果没有,我应该使用另一种技术来做到这一点吗?感谢您的帮助。 最佳答案 查看AVAudi