我正在尝试同时读取和写入由AVAssetWriter编写的H.264mov文件。我设法提取单个NAL单元,将它们打包到ffmpeg的AVPackets中,然后使用ffmpeg将它们写入另一种视频格式。它工作正常,生成的文件播放效果很好,只是播放速度不对。如何根据原始H.264数据计算正确的PTS/DTS值?或者也许存在其他获取它们的方法?这是我尝试过的:将捕获的最小/最大帧速率限制为30,并假设输出文件为30fps。事实上它的fps总是小于我设置的值。而且,我认为数据包之间的fps不是恒定的。记住每个书面样本的呈现时间戳,并假设样本一对一映射到NALU,并将保存的时间戳应用于输出数据包
在最新的iOS7.1中原生相机应用程序可以在录制视频时放大/缩小,照片中保存的视频确实显示了放大/缩小效果。现在,我正在使用AVFoundation来实现自定义视频。我可以在录制视频时放大/缩小,方法是使用videoMaxScaleAndCropFactor修改AVCaptureVideoPreviewLayer。但是,保存的视频不显示放大/缩小效果。有没有实现这个功能的提示???? 最佳答案 试试这个:floatzoomLevel=2.0f;floatzoomRate=2.0f;if([devicerespondsToSelect
我正在查看AVFoundation.Framework的示例代码->AVSimpleEditoriOS&我发现了我无法理解的以下行。staticvoid*AVSEPlayerItemStatusContext=&AVSEPlayerItemStatusContext;staticvoid*AVSEPlayerLayerReadyForDisplay=&AVSEPlayerLayerReadyForDisplay;考虑以下staticvoid*AVSEPlayerItemStatusContext=nil;staticvoid*AVSEPlayerLayerReadyForDisplay
我正在使用WKWebView在我的应用程序中显示全屏YouTube视频,并使用AVCaptureSession在后台录制音频和视频,同时在YouTube上浏览和播放视频。按下按钮时捕获session开始。However,whilstarecordingisinprocess,whenaYouTubevideoisselectedandstartsplayinginfullscreen,itimmediatelyendstherecordingunexpectedlyasthedelegatemethodthathandlestheendingofarecordingiscalled.有
iOS4中如何使用AVFoundation逐帧录制音视频? 最佳答案 您提到的AVCamDemo与您需要做的很接近,应该能够将其用作引用,其中包括您需要使用的以下类,以实现您正在尝试的目标...所有类是AVFoundation的一部分,你需要AVCaptureVideoDataOutput和AVCaptutureAudioDataOutput-使用这些类从摄像机和麦克风获取原始样本使用AVAssetWriter和AVAssetWriterInput为了将原始样本编码到一个文件中——以下示例macOSXproject显示了如何使用这些
我正在尝试使用AVFoundation播放视频。我将以下代码用于将播放推进一帧的按钮。它间歇性地工作,在某些执行中它会做正确的事情并前进一帧,但大多数时候我必须按下按钮3或4次才能前进一帧。这让我觉得这是某种精度问题,但我无法弄清楚它是什么。每次运行时,新的CMTime似乎都以相同的量前进。我的另一个理论是,这可能是由于currentTime未按照我的帧速率设置为精确的帧边界(通过搜索视频引起的)。但我不知道如何以我的帧速率“捕捉”到最近的帧。AVAssetTrack*videoTrack=...;Float64frameRate=[videoTracknominalFrameRate
我正在尝试播放一个音频剪辑(使用AVAudioPlayer)和一个视频剪辑(使用MPMoviePlayerController),两者都可以正常工作。然后我将文件checkinSVN并将它们下载到另一台Mac上。现在,当我尝试播放音频或视频时运行应用程序(iPad应用程序)时,两者都会出现错误:尝试设置(空)音频设备的采样率时出现“!dat”错误我发现SVN损坏了文件(即使Mac的QuickLook可以正常播放),我将它们替换为Mac上仍然可用的版本。但是我仍然收到错误。所有代码在两台机器上完全相同,但使用的原始Mac(MacBookPro)将在模拟器中播放它们,但在第二台Mac(Ma
我有一个使用SceneKit的AR应用程序,并使用AVPlayer将视频导入到场景中,从而将其添加为SKVideo节点。视频本来应该是可见的,但是没有达到视频的透明度。代码如下:letspriteKitScene=SKScene(size:CGSize(width:self.sceneView.frame.width,height:self.sceneView.frame.height))spriteKitScene.scaleMode=.aspectFitguardletfileURL=Bundle.main.url(forResource:"Triple_Tap_1",withEx
我想通过AVAssetReader阅读视频样本,但遇到了各种障碍。一些帖子代码可以从应用程序包中名为“Movie.m4v”的视频设置AVAsset并使用AVAssetReader循环播放视频帧(CMSampleBufferRef)。这是我现在使用的一些代码不起作用:NSString*path=[[[NSBundlemainBundle]resourcePath]stringByAppendingPathComponent:@"Movie.m4v"];AVAsset*avAsset=[[AVURLAssetalloc]initWithURL:[NSURLURLWithString:pat
我想在iPhone中使用URL链接播放音乐文件。但是当我使用下面的代码时,我得到了错误,我没有得到我要去的地方。谁能纠正我?-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSString*resourcePath=@"http://192.167.1.104:8888/SHREYA.mp3";//yoururlNSData*_objectData=[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:resourcePath]];NSError*error;audioPlayer=[[AVAudioPlayera