做了一段时间的Action我发现有几种选择:使用报警管理器使用ScheduledExecutorService使用Handler的方法postDelayed这一切的最大区别是什么?制定计划行动的最佳做法是什么? 最佳答案 AlarmManager是全局“定时器”,这个人可以唤醒您的应用程序,即使它没有启动。大个子。ScheduledExecutorService:标准的Java方式来做一些预定的事情,在JSE中使用,对于Java开发人员来说简单而熟悉。该作业将在与调度该作业的UI或线程不同的线程中执行。非常适合不处理UI和处理又长又
我正在编写一些代码,其中我需要一个类变量,它是一个静态int数组。我知道我可以在头文件A.h中使用类似的东西来做到这一点:#ifndefA_H_#defineA_H_classA{public:staticconstinta[];};constintA::a[]={1,2};#endif如果我仅将此header包含在另一个文件中,则效果很好,如下所示,main.cpp:#include"A.h"#includeusingnamespacestd;intmain(){AmyA;cout但是假设我需要我的类A稍微复杂一些,并且我还想要一个A.cpp文件。我将保持我的main.cpp文件不变
我正在尝试编写一个应用程序来捕获屏幕的视频流并将其发送到远程客户端。我发现在Windows上捕获屏幕的最佳方法是使用DXGIDesktopDuplicationAPI(自Windows8起可用)。微软提供了一个简洁的sample它将重复的帧流式传输到屏幕。现在,我一直想知道对这些帧进行编码并通过网络发送它们的最简单但仍然相对较快的方法是什么。帧来自AcquireNextFrame具有包含桌面位图和元数据的表面,其中包含已更新的脏区域和移动区域。从这里开始,我有几个选择:从DirectX表面提取位图,然后使用ffmpeg等外部库将一系列位图编码为H.264并通过RTSP发送。虽然简单明了
使用range-v3library(@EricNiebler),使编写算法代码更加紧凑,例如以下是生成一堆随机数的方法:#include#include#includeintmain(){usingnamespaceranges;autoconstN=10;std::vectorv;v.reserve(N);v|=action::push_back(view::iota(0,N));random_shuffle(v);copy(v,ostream_iterator(std::cout,","));}LiveExample.但是,我更愿意像这样使用假设的action::random_sh
“简介”我是C++的新手。我了解了所有基本内容,并设法为我的编程语言构建了2-3个简单的解释器。让我头疼的第一件事:用C++实现我的语言的类型系统想一想:Ruby、Python、PHP和Co.有很多内置类型,显然是用C实现的。所以我首先尝试的是在我的语言中使用三种可能的类型来给出一个值:Int、String和Nil。我想到了这个:enumValueType{Int,String,Nil};classValue{public:ValueTypetype;intintVal;stringstringVal;};是的,哇,我知道了。由于必须一直调用字符串分配器,因此传递此类非常慢。下次我尝试
我公司最近想把编译器从gcc-3.4更新到gcc-4.5。但是,我们客户的机器可能没有最新的libstdc++.so,所以我们想静态链接我们的二进制文件。我们的程序需要定制的malloc()/free()以满足非常高的性能要求。我修改了makefile,在链接时添加了一个-static,得到了以下错误信息:/usr/lib64/libc.a(malloc.o)(.text+0x18c0):Infunction`free'::multipledefinitionof`free'../../ic/src/memmgr/libmemmgr_mt_thread.a(memmgr_mt_thre
我正在构建一个基于QML的C++应用程序。为了简单起见:在我的主QML文件中,我有一个按钮(矩形)在单击时调用JavaScript函数(在外部JS文件中定义)://MyJSfilelinkedtothemainQMLwindow[...]functionactionOnButtonClicked(){varx=0;vary=0;for(vari=0;i如您所见,在这个函数中,我调用了n(这里=3)次另一个JS函数来动态创建几个QML对象以添加到场景中:functioncreateObject(xPosition,yPosition){component=Qt.createCompone
我目前正在研究一个模拟扩展生产者-worker模型的问题。在这个问题中,有3个worker和3个工具可用,要让worker工作,他们需要2个工具(和Material,但这些无关紧要)。如果金库中有>=2个工具,worker将拿取2个。否则,他们将等待一个条件变量,该变量将在>=2个时发出信号。这对2个worker来说没问题:一个工作然后将工具归还到金库,另一个等待的worker将被唤醒并拿走2个工具。问题是,有3个worker,总会有一个人饿着肚子去拿工具。经过一些测试后,我注意到等待条件变量的线程是以堆栈形式构建的。有没有可能让它排队?(1等,2等,3等。当1觉醒想再做一个的时候,就
我正在尝试编写一个采用两种模板类型的类。这个类继承自一个接口(interface)。请参见下面的代码。#include#includetemplateclassIObserver{public:virtualvoidNext(constT&value)noexcept=0;};templateclassBinaryObserver:publicIObserver,publicIObserver{public:voidNext(constT1&value)noexceptoverride{};voidNext(constT2&value)noexceptoverride{};};intm
我收到以下错误:`main'的多重定义我新建了一个项目,里面有两个c++文件:文件1#includeusingnamespacestd;intmain(){cout文件2#includeusingnamespacestd;intmain(){cout当我按下构建项目并运行时,出现错误。如何运行这些文件? 最佳答案 您不能在同一个项目中有两个主要功能。将它们放在单独的项目中或重命名其中一个函数并从另一个主要函数调用它。无论参数列表如何,您的项目中永远不能有多个main()函数,因为它是入口点。但是,只要参数列表不同(functiono