我正在尝试拦截iOSUI事件,我发现可以使用sendEvent来做到这一点。我还尝试使用sendAction:to:from:forEvent拦截UI事件。我想知道这两种方法有什么区别。sendAction:to:from:forEvent是否更高效? 最佳答案 也许这对你有帮助sendAction:to:from:forEvent:将选择器标识的Action消息发送到指定的目标-(BOOL)sendAction:(SEL)actionto:(id)targetfrom:(id)senderforEvent:(UIEvent*)ev
长期潜伏者,第一次提问。我在一个项目中使用RealmCocoa(来自Realm.io),并且很难通过PK执行搜索。假设我有一个名为RLMFoo的实体,它有一个名为bar的主键。我还有一个PK列表,假设存储在一个数组中:NSArray*primaryKeys=@[@"bar1",@"bar2",@"bar3"]有没有办法在一个查询中从我的Realm中检索类RLMFoo的所有实体?到目前为止我已经尝试过:谓词格式:[RLMFooobjectsInRealm:realmwithPredicate:[NSPredicatepredicateWithFormat:@"barIN%@",prima
我在编译watchkit应用程序时遇到此错误嵌入式二进制验证实用程序错误error:WatchKitExtensioncontainsmultipleWatchKitappswhosebundleidentifiersmatch"com.tec.MyApp.watchkitapp".Itcanonlyhaveone任何线索..?:) 最佳答案 这是对我有用的步骤:清理所有项目目录(选项+清理)关闭Xcode删除“派生数据”重建一切 关于ios-Watchkit错误:WatchKitExt
如果注册了一个键命令,如果用户按住键的时间过长,它的操作可能会被调用多次。这会产生非常奇怪的效果,例如⌘N可以多次重复打开新View。有什么简单的方法可以在不诉诸bool“已触发”标志之类的情况下停止这种行为?下面是我如何注册两个不同的键盘命令:#pragmamark-KeyCommands-(BOOL)canBecomeFirstResponder{returnYES;}-(NSArray*)keyCommands{return@[[UIKeyCommandkeyCommandWithInput:@"O"modifierFlags:UIKeyModifierCommandaction
我正在尝试使用animationWithDuration和多个选项实现一个UIView动画block。它工作正常,除了它似乎只使用我指定的选项之一而不是所有三个选项。我可以指定的选项数量是否有限制,或者某些选项的组合是否有限制?下面是我的代码。“starRotator”是我正在旋转的UIView中的一个UIImageView。我尝试将选项括在括号中,但这也不起作用。它似乎只采用UIViewAnimationOptionRepeat选项而忽略其他两个。[UIViewanimateWithDuration:30.0delay:0.0options:UIViewAnimationCurveL
我创建了一个按钮,就像下面的代码一样,但它不会在日志中响应(应该显示“ha”)。最奇怪的部分是我已经能够让这个确切的代码在CollectionView中工作,但通常不能在ViewController上工作。按“myAction”按钮我做错了什么?-(void)viewDidLoad{UIButton*buttonz=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];buttonz.frame=CGRectMake(160,0,160,30);[buttonzsetTitle:@"Charge"forState:UIControlStateNorma
我在cocos2dv3中的项目抛出ARC语义问题发现多个名为“setRotation:”的方法具有不匹配的结果、参数类型或属性存档时(Release模式)。它在部署到模拟器/设备(Debug模式)时运行良好。在Release模式下,编译器会混淆UIRotationGestureRecognizer和CCNode中的旋转实现。当我在CCBAnimationManager.m中遇到错误时,我将调用选择器setRotation的对象类型转换为(CCNode*)但随后错误在CCActionInterval。我希望有比在cocos2d库中到处进行类型转换更好的解决方案。我做错了什么?谢谢你的时间
我以这种方式创建了我的SKAction:unicornAction=[SKActionfollowPath:mypathasOffset:NOorientToPath:YESduration:0.1];并将它添加到我的SKSprite:[spriterunAction:[SKActionrepeatActionForever:unicornAction]withKey:@"move"];我这样做是为了随时调整Sprite在路径上的运动速度。当我的sprite到达路径的末端时,我需要一个回调以便我可以删除sprite。我怎样才能得到这样的回调?另外,有没有更好的方法来使用SKAction
是否可以在iPad应用程序中以某种方式与预定义的iPhone通信并让iPhone调用应用程序中定义的号码?示例流程:用户使用iPad应用程序。找到他/她想调用的号码,触摸神奇的按钮,iPhone就会开始调用。当iPhone放在口袋里并且用户有耳机时很有用。如果可能的话,我希望它能够在iPhone上安装任何东西。因此,例如通过连接蓝牙。如果不在iPhone上安装任何东西都不可能,那么如何通过安装东西来实现?我很感激在这件事上的任何建议。我不是在寻找代码示例,而是考虑到我的情况和愿望的最佳技术解决方案。有什么想法吗? 最佳答案 答案是否
我正在尝试创建播放单个声音文件的按钮和一个停止当前正在播放的所有声音的按钮。如果用户在短时间内点击多个按钮或同一个按钮,应用程序应该同时播放所有声音。我使用iOS的系统声音服务毫不费力地完成了这项工作。但是,系统声音服务通过iPhone的铃声设置的音量播放声音。我现在正在尝试使用AVAudioPlayer以便用户可以通过媒体音量播放声音。这是我目前(但未成功)使用播放声音的代码:-(IBAction)playSound:(id)sender{AVAudioPlayer*audioPlayer;NSString*soundFile=[[NSBundlemainBundle]pathFor