我有一个显示一些文本的Activity,例如“someText”。从这个Activity中,我打开一个警告对话框如下:AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(getContext());builder.setTitle("Title");String[]items={"Hello","World","someText"};builder.setItems(items,newMultiChoiceEventOnClickListener(...);builder.setCancelable(true);builder.show(
我需要使用XamarinForms/Android的Intent以编程方式打开Android联系人应用程序。当“添加新联系人”Activity/屏幕出现时,我想用以下字段预先填充它:姓名(正在填充)电话(正在填充)街道(未填充)城市(未填充)状态(未填充)国家(未看到此字段,未填充)如上所述,一些屏幕正在填充,但地址字段没有。这是用于触发打开Android的“添加联系人”屏幕的Activity的XamarinC#Android代码/服务:publicvoidAddContact(stringname,string[]phoneNumbers,stringstreetAddress,st
我在一些地方读到我不应该使用Activity作为我的选项卡的内容。我想知道为什么这不是推荐的方法...有什么建议吗? 最佳答案 我想反过来说:为什么要将Activity用作选项卡?您所做的只是增加开销和复杂性。只需为选项卡使用View。如果您有一些东西必须既是选项卡又是单独的独立Activity,请重用View。 关于Android:为什么我不应该在选项卡内使用Activity?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac
我的用例是为风景相机预览编写覆盖ControllerActivity。我按照几个教程中的说明编写透明主题。所以我的res/values/style.xml看起来像这样:@drawable/transparent_background#00000000Activityfragment:当我从我的根Activity开始这个Activity时,布局被正确绘制,但背景保持黑色。我尝试使用@android:style/Theme.Translucent代替,但是这个主题继承了调用Activity(横向)的方向,这不是我想要的。编辑:保存相机预览的应用程序设置为横向View,因为它不能正确显示纵向
我想打开一个新的Activity:Intentintent=newIntent(homeScreen.this,EmployeeService.class);Bundleb=newBundle();b.putInt(Constants.SERVICE_DETAIL_L1_ID_MSG,ServiceIndex.SRV_L1_EMPLOYMENT);b.putInt(Constants.SERVICE_DETAIL_FOCUS_POS_MSG,2);intent.putExtras(b);startActivity(intent);但是要使目标Activity(EmployeeServi
我有一个前台屏幕Activity的ComponentName。我能够从中获取上下文对象。但我需要Activity实例。如何从ComponentName获取Activity引用。所有这些代码都将编写在一个服务中。提前致谢。 最佳答案 您不能从它的组件名称中获取Activity实例。您可以将Activity实例存储为类中的静态字段(当调用Activity的onCreate方法时)并在服务中获取该字段。还有你想用服务中的Activity实例做什么? 关于android-如何从Component
我有2个Activity:一个向用户显示信息列表的Activity,以及用户可以在其中创建新信息的子Activity.很明显,从第一个Activity开始,我调用了“startActivityForResult()”,当用户在第二个Activity中输入他想要的内容时,我回到第一个Activity并收到在onActivityResult()"函数中保存信息。我的问题是“不保留Activity”选项。我读到这发生在低内存手机中。但是,当设备关闭Activity时,我们如何处理呢?在我的示例中,当第二个Activity被调用时,第一个Activity被杀死,所以当我们返回那个Activit
我已经被这个难住了一段时间了。我正在开发一个Android应用程序,可以存储一个人的鱼获量、最喜欢的钓鱼地点、渔具箱库存和其他数据。我所有的类都是可序列化的,并且可以在到目前为止似乎有效的Activity之间保存和加载。但我预测,随着存储的数据越来越多,应用程序将开始运行缓慢。我基本上想问的是,有没有什么方法可以在整个应用程序中保留这些数据,这样我就不必在每次弹出新屏幕时都加载它。我已经找到以下信息来提供帮助,但我需要更清楚地理解这些信息:另一个论坛说你可以把它塞进Application对象中:[Application]publicclassMyApp:Android.App.Appl
我目前正在开发一款适用于Android的小型AR应用程序,并且面临将Unity3d集成到Activity中的问题。这些要求表明我需要能够展示一些AndroidUI-例如菜单和操作栏-以及一个相机View,该View将在检测到目标时显示在Unity3d中创建的模型。我找到了一个对我有很大帮助的链接:Unity3dforums.那里的一位用户问了我现在遇到的同样问题,但从未得到任何正确答案-这就是我在这里发帖的原因。问题:我有一个小的Unity3d项目,它本质上是一个白色立方体,我试图在我的一个AndroidActivity中显示它。当Activity在其onCreate()方法中没有se
有与此类似的帖子,但没有一个是我要找的。我想更改特定Activity的屏幕超时。我想尽可能避免使用WakeLock,并且我不想更改设备的系统范围超时延迟设置。除了手动跟踪用户Activity和使用唤醒锁之外,还有什么方法可以做到这一点吗?=----=澄清:例如,如何将屏幕不活动超时(没有输入后屏幕关闭所需的时间)设置为某个值,例如3分钟?可以通过设置系统设置来做到这一点,但这会影响整个设备(即使在应用程序关闭后),所以这不是一个好的解决方案。谢谢! 最佳答案 首先,请注意更改系统设置以增加Activity的超时时间。直觉上我不喜欢这