在下面的代码中GSMmockunbound永远不会记录,即使“禁用”消息已发送到服务器。如何正确解除绑定(bind)akkatcp服务器?classGsmRouterextendsActor{importTcp._importcontext.systemvalname=this.getClass().getName()vallogger=LoggerFactory.getLogger(name)defreceive={case"enable"=>IO(Tcp)!Bind(self,ConfigurationUtils.gsmRouterAddress)case"disable"=>IO
我有一个akka集群项目:https://github.com/roclas/akka-distributed-hash它基本上是一个跨集群节点的分布式HashMap。我希望能够读取(使用tcpdump或wireshark或类似的东西)在不同虚拟机中的参与者之间交换的消息。我该怎么做?进行TCP转储时,我只看到“集群消息”,但看不到不同虚拟机中不同参与者交换的消息。如果我在端口2551上启动一个节点:sbt"run2551"(将成为主节点)和端口2552上的另一个节点:sbt"run2552"当我这样做时实际上发生了什么?:curl-XPUThttp://localhost:8551-
是否可以通过TCP/IP向AKKAActor发送消息?例如,写一个客户端:mySocket=newSocket("theactor",75);os=newDataOutputStream(smtpSocket.getOutputStream());os.writeBytes("HELLO");这可以向AKKAActor发送消息吗?谢谢 最佳答案 详细说明Viktor的回应,最小的例子是importakka.actor._importActorDSL._importjava.net.InetSocketAddressobjectSer
一、引入在编写UE角色的前后左右移动的蓝图中,我们经常会使用getcontrolrotation这种蓝图结点。实现一个可行的前后移动的蓝图如下。上图的意思是,首先获取到控制器的旋转向量(该旋转向量是相对于世界坐标),由于只在平面运动,那么只需使用Yaw。由下列公式(应用即可,具体数学原理不细谈)向前向量的计算公式,X=Cos(Pitch)*Cos(Yaw),Y=Cos(Pitch)*Sin(Yaw),Z=Sin(Pitch)。向右向量的计算公式,X=>Sin(Roll)*Sin(Pitch)*Cos(Yaw)-Cos(Roll)*Sin(Yaw),Y=Sin(Roll)*Sin(Pitch)*
我的游戏中有一个叠加层,它由屏幕图像和屏幕“上”的一组按钮组成。截图:我的屏幕有一个舞台。Stage有一组Group对象,我将其视为层。第一组是背景,中间的组是游戏元素,最前面的一组是屏幕覆盖。叠加层由一个Image、屏幕本身和四个TextButton(每个角一个)组成。如果不是因为只要覆盖层中的图像在其前面,我就无法单击游戏层中的任何内容,这将非常有效。即使图像是透明的,它仍然会在到达游戏层之前拦截所有触摸事件。所以我的问题是:如何让覆盖层中的图像忽略所有触摸事件,以便游戏层能够获取它们并真正玩游戏?我自己尝试了一个想法,但我不确定这是正确的方法:我尝试将图像创建为始终将高度/宽度设
我如何在java中创建一个带有自定义构造函数的actor?我已经搜索了文档,但没有找到它。这是我的Actor:publicclassResizePhotoActorextendsUntypedActor{privateintwidth;privateintheight;privateStringcaption;publicResizePhotoActor(intwidth,intheight,Stringcaption){this.height=height;this.width=width;this.caption=caption;}publicvoidonReceive(Objec
我的模拟使用的是actors和Scala2.8-Snapshot。在JavaJRE1.5中它运行良好——所有40个齿轮(参与者)同时工作。使用JavaJRE1.6只有3个齿轮同时工作。我在使用和不使用GUI的情况下对其进行了测试:两者都给出了相同的结果。我的GUI模拟在github上可用:http://github.com/pmeiclx/scala_gear_simulation也许你记得myfirstproblemwithactors.解决这些问题后,我为模拟做了一个GUI,我得到了这个新的“奇怪”行为。这是没有GUI的代码:packagech.clx.actorversionsi
应用中有Akka(JavaAPI)actor(UntypeActor)和消息。根据API契约(Contract),如果几条消息发送给同一个参与者,它们将被一个接一个地排队和处理。我想根据队列大小处理actor中的消息。基本上:当前一条消息在Actor.onReceive()中处理时是否至少还有一条消息在排队?Akka归档这个的方法是什么? 最佳答案 在你做的UntypedActor中:getContext().getMailboxSize(); 关于java-如何从akkaactor获取
我目前正在试验Actor-concurreny(在Python上),因为我想了解更多相关信息。因此我选择了pykka,但是当我测试它时,它比普通函数慢一半还多。代码只是看看它是否有效;这并不意味着优雅。:)也许我做错了什么?frompykka.actorimportThreadingActorimportnumpyasnpclassAdder(ThreadingActor):defadd_one(self,i):l=[]forjini:l.append(j+1)returnlif__name__=='__main__':data=np.random.random(1000000)add
4.Actor间的交互与停止Actor间的交互在实际场景中,我们需要很多类型的actor协助来完成一项任务或功能。这就涉及actor建的交互。actor最基本也是最常用的方式就是actorRef.tell(message)。这个方法是异步的,akka非阻塞的优势也正是通过这一点体现出来的。注:使用tell()有2个前提,要获取被tell的actor的ActorRef,以及此actor能接收的消息的类型。实际场景中,可能会有其他场景,比如需要返回处理的结果、或者定时给自己发消息,可以参考akka的文档:akka官方文档:actor交互模式Actor的停止某些场景下,actor可能会被不再使用,那