我正在尝试在横屏中使用智能横幅,但尽管要求非常具体地规定屏幕宽度的高度为32,但我无法避免有关adSize属性的错误消息。广告将出现在我的应用程序中,但它会在底部剪辑。bannerView.adSize=kGADAdSizeSmartBannerLandscapebannerView.adUnitID="ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"bannerView.rootViewController=selfbannerView.loadRequest(GADRequest())这些是我唯一与View相关的代码行。其余的都在Storyboard中
开始在iOS应用中使用AdMob,我有以下问题:当我测试我的应用程序时,我不应该使用真正的添加。为此,我使用:bannerUnitID="ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"//ProvidedinGoogl’stutorial.一切都很好。但我读到我也可以使用这个添加我的设备进行测试://Requeststestadsontestdevices.request.testDevices=["2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b"]//Usingthepropercodeformydeviceobviously.使用第
我正在构建动态框架,我正在其中导入GoogleMobileAds框架(我没有将其链接为二进制文件)我只是将它导入到类代码中,同时将框架保留在项目路径上,而不是在构建阶段将其链接到“链接二进制文件”中importGoogleMobileAds我在尝试构建项目时遇到此错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_GADInterstitial",referencedfrom:staticVeediSDK_admob.VeediUtils.loadNewAdd(VeediSDK_admob.VeediUtils.Type)()-
我有几个问题让我感到困惑:谁最负责广告刷新?在我加载请求bannerView.load(GADRequest())后,让开发人员或Google监控它是最佳做法吗?刷新时间应该短至30秒还是至少60秒?他们推荐60秒,但让您可以选择30秒,这似乎很奇怪。我在不同的帖子中读到过,您可能会因各种事情受到处罚,而且您的AdMob帐户将被关闭,不会有任何问题。如果是这种情况,如果您在控制台内选择30秒,而他们推荐60秒,如果他们觉得有任何“有趣”,他们可以仅根据这一点终止您的帐户。这是一个非常曲折的过程。它说如果您的应用程序自动刷新广告,请确保在屏幕关闭时不会发出广告请求。如果我的第一个问题的答
我遵循了我找到的文档(swift中的googleAd)。当我在我的SpriteKit场景中表演时。命令行“bannerView?.rootViewController=Self”出现错误。gamescene无法转换为UIViewControllerbannerView=GADBannerView(adSize:kGADAdSizeBanner)bannerView?.adUnitID="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"bannerView?.delegate=selfbannerView?.rootViewController=self//->Error"gamescene
我正在尝试在UITabBarController上方的底部获取ADBanner/在UITabBarController上方float,因为我正在使用PFQueryTableViewController我正在获取ADBanner作为TableViewCell的一部分并且ADBanner可以像表格一样滚动。当我使用PFQueryTableViewController时,我无法将View添加到我的表中。因为它是可滚动的。以下代码我在viewDidLoad方法中使用letbannerView:GADBannerView=GADBannerView(adSize:kGADAdSizeSmartB
我已经使用Cocoapods将GoogleAdMob集成到我的iOS(Swift)项目中。一切正常。当我第一次看到关于有AdMod更新的日志消息时,我运行了podupdate但消息仍然被记录并告诉我更新AdMob。从podupdate的输出中,我看到AdMob是最新版本。v7.8.1但Xcode无法识别更改。有什么想法吗?更新我的播客文件:#Uncommentthislinetodefineaglobalplatformforyourproject#platform:ios,'9.0'target'EnYakın'do#Commentthislineifyou'renotusingSw
我一直在寻找这个问题的答案,我在ObjectiveC(谷歌开发者文档等)中找到了很多例子,并且在swift中找到了一些答案,但没有使用spritekit,并且是一个新手,我只是无法弥补这些教程中的空白,无法将它们整合到我的项目中。老实说,我真的不在乎广告是在应用启动时调用,还是在游戏结束时调用,我很高兴能够调用广告期,但我想在游戏启动时是首选。很确定我已经在gameviewcontroller.swift中正确设置了所有内容,但我不知道如何实际调用它。这是我的gameviewcontroller.swift中的代码:importUIKitimportSpriteKitimportGoo
我从网络搜索中找到了所有解决方案..如您所见,GoogleMobileAds.framework已包含在内。但是我无法构建带有“没有这样的模块‘GoogleMobileAds’”错误的项目我应该尝试什么?附注我还做了什么build设置其他链接器标志:$(OTHER_LDFLAGS)-ObjC始终搜索用户路径:是框架搜索路径:$(inherited)添加导入AppDelegate导入Firebase附注我正在尝试在没有CocoaPods的情况下进行集成 最佳答案 您需要确保该框架包含在您的目标构建阶段中。目标>构建阶段>将二进制文件与
我正在使用Swift2和Xcode7开发一个iOS应用程序。我正在尝试实现AdMob,但它没有显示我的插页式广告。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()_interstitial=createAndLoadInterstitial()}funccreateAndLoadInterstitial()->GADInterstitial{letinterstitial=GADInterstitial(adUnitID:"interstitial_ID")letgadRequest:GADRequest=GADRequest()gadRequ