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c# - IDX10603 : The algorithm: 'HS256' requires the SecurityKey. KeySize 大于 '128' 位。 KeySize 报告 : '32' . 参数名称 : key. KeySize

我刚刚使用Asp.NetCoreWebAPI并实现身份验证。我从Angular应用程序调用这个API。但我总是收到如下错误。IDX10603:Thealgorithm:'HS256'requirestheSecurityKey.KeySizetobegreaterthan'128'bits.KeySizereported:'32'.Parametername:key.KeySize下面是我在Startup.cs文件中的ConfigureServices代码。publicIServiceProviderConfigureServices(IServiceCollectionservice

c# - 无法上传到 Azure Blob 存储 : The remote server returned an error: (400) Bad Request

我正在尝试创建一个实用程序来从Internet下载文件并将其再次上传到Azureblob存储。Blob容器已经创建好了;但出于某种原因,当我尝试将文件上传到存储时出现“BadRequest400”异常......创建了容器名称,小写字母,特殊字符。但我仍然不知道为什么会出现异常!请帮忙。注意:我没有使用任何模拟器...直接在云端进行测试。我的所有容器都具有“公共(public)容器”访问选项。异常(exception)情况:Anexceptionoftype'Microsoft.WindowsAzure.Storage.StorageException'occurredinMicros

c# - 找不到类型或命名空间名称 'BundleCollection'(是否缺少 using 指令或程序集引用?)

所以,我在C#中有一个MVC4项目,我正在使用VisualStudioForWeb2012Express。由于以下错误,我无法编译项目:找不到类型或命名空间名称“BundleCollection”(是否缺少using指令或程序集引用?)通常,这意味着缺少库。因此,在互联网上快速搜索后,我使用NuGet安装了Microsoft.AspNet.Web.Optimization,但仍然没有用。让我感兴趣的是BundleCollections应该默认为应用程序所知。我只能想象我添加了一个把一切都搞砸了的依赖项,但我真的不能确定。我该如何解决这个问题?我在这里缺少什么?代码:usingSyste

c# - 构造函数或属性 : which one is the better choice while assigning values

在赋值时我们应该在属性上使用构造函数,反之亦然。 最佳答案 构造函数是一种非常方便且功能强大的契约类型-一种要求消费者在甚至可以使用您的对象之前提供某些信息的方法。因此,对于实例正常运行所必需的信息,请使用构造函数参数。这是依赖注入(inject)的基本概念-任何你依赖于完成你的工作的东西,都必须在你开始之前注入(inject)(提供)给你。属性可以代表一个有趣的问题。总的来说,经验告诉我,只要有可能,属性应该是只读的,对象通常应该尽可能在外部不可变。将公共(public)setter添加到属性会使您的类的复杂性成倍增加。当然总是有

c# - Reactive Extensions 看起来很慢——我做错了什么吗?

我正在为一个每秒需要处理数千条消息的交易平台项目评估Rx。现有平台有一个复杂的事件路由系统(多播委托(delegate))响应这些消息并进行大量后续处理。我查看了ReactiveExtensions的明显好处,但注意到它有点慢,通常慢100倍。我创建了单元测试来演示这一点,它运行一个简单的增量100万次,使用各种Rx风格和直接开箱即用的委托(delegate)“控制”测试。结果如下:Delegate-(1000000)-00:00:00.0410000Observable.Range()-(1000000)-00:00:04.8760000Subject.Subscribe()-New

c# - 如何在 Visual Studio 2013 Express 中设置 "executable project as the startup project"?

因此,我正在尝试研究一个在zip文件中找到的名为ModernUIDemo.exe的示例应用程序here.该网站提到应用程序的源代码可以找到here.下载并将VisualStudioExpress2013forWindowsDesktop指向解决方案文件并尝试在不调试的情况下启动后,我收到一条错误消息:AprojectwithanOutputTypeofClassLibrarycannotbestarteddirectly.Inordertodebugthisproject,addanexecutableprojecttothissolutionwhichreferencesthelib

c# - 为什么 C# 设计者要为 'using' 关键字附加三种不同的含义?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭12年前。using关键字具有三种不同的含义:类型/命名空间别名命名空间导入确保调用Dispose的语法糖文档将前两个定义称为指令(我猜这意味着它们本质上是预处理),而最后一个是语句。尽管它们在语法上有所区别,但为什么语言开发人员会通过附加三种不同的含义来使关键字的语义复杂化?例如,(免责声明:在我的脑海中,肯定有更好的例子)为什么不添加像alias和import

c# - 在 C# 中维护 "clean"using 指令列表有什么好处?

我知道VS2008和Resharper一样有用于清除using指令的remove和sort功能。除了您的代码“干净”并消除引用将来可能不存在的namespace的问题之外,维护一个“干净”的using指令列表有什么好处?更少的代码?更快的编译时间? 最佳答案 如果您总是只有您需要的using指令,并且总是对它们进行适当的排序,那么当您比较两个版本的代码时,您永远不会看到不相关的更改。此外,如果您有一组简洁的using指令,那么任何查看代码的人都可以通过查看using指令来粗略了解将要使用的内容。

c# - 为什么 'using' 提高了 C# 性能

在大多数情况下,C#编译器似乎可以自动调用Dispose()。像大多数using模式的情况一样:publicvoidSomeMethod(){...using(varfoo=newFoo()){...}//Fooisn'tuseafterhere(obviously)....}因为foo没有被使用(这是一个非常简单的检测)并且因为它没有作为参数提供给另一个方法(这是一个适用于许多用例并且可以扩展的假设),编译器可以自动并立即调用Dispose(),而无需开发人员要求。这意味着在大多数情况下,如果编译器做了一些聪明的工作,using就毫无用处。IDisposable对我来说似乎低级足以被

macOS 更新Xcode,UE4编译C++报错variable “LayerNames” set but not used -Wunused-but-set-variable解决方案

一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎UE4.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused[-Werror,-Wunused-but-set-variable]constTArray*LayerNames=&LayersExpression->GetLayerNames();经过翻查社区资料:LayerNameserrorbrickingmyMacprojects-Platform&Builds-UnrealEngineForums外加本人亲自验证,得出如下两种适用于不