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After_save

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ios - 事件(带有标识符 :) fails after application restart

我正在使用EventKit创建和删除日历(EKEvent)事件。我的代码非常基础,创建一个EKEventStore()并使用保存添加一个新事件(EKEvent)。稍后在某些特定情况下,使用event(withIdentifier:)从eventStore中获取事件并删除。在应用重新启动之前一切正常。当尝试获取在应用程序之前运行时保存的事件时,获取返回nil,但有异常:2018-01-2620:26:30.532019+0200MyApplication[1029:329807][EventKit]Errorgettingeventwithidentifier174799E7-BD04-

ios - codenameone 首选项抛出 "Failed to save token"错误

我尝试创建新的Apple证书,但出现“保存token失败”错误。我已登录itunesconnect.apple.com并在尝试此操作之前成功接受了协议(protocol)。出现此错误时请告知。项目名称中曾经有空格,并且之前确实可以正常工作,并且在应用程序商店中部署了应用程序。现在我的证书过期了。当我尝试使用codenameone证书向导重新生成证书时,弹出错误提示路径包含空格。所以我去删除了项目名称中的空格,并手动更正了没有空格的Build.xml和codenameone_settings.properties。当我尝试通过codenameone向导连接itunesconnect时,它

ios - SpriteKit,如何从 Adob​​e After Effects 导入动画

我目前正在使用SpriteKit作为框架为ios开发2d手机游戏。我用adobeaftereffects制作了所有动画,现在我必须将它们导入到应用程序中。我没有使用Apple和其他教程推荐的纹理序列,而是阅读了一个名为Bodymovin的后效插件。它导出更少的框架和一个.json文件。然后在Xcode中我安装了一个名为Lottie的pod以使其工作。好吧,这对UIViewController没问题。有人知道是否有从AfterEffects导出动画并使其在SpriteKit中简单工作的有效方法?谢谢 最佳答案 它称为Lottie动画,

ios - 博览会套件 : 'pod update' error after updating to SDK 29

我已经将一个分离的Expo项目升级到ExpoSDK29。现在我想运行podinstall,但是当我这样做时,我收到以下错误消息:[!]CocoaPodscouldnotfindcompatibleversionsforpod"EXPermissionsInterface":InPodfile:EXCamera(from`../node_modules/expo-camera/ios`)wasresolvedto1.0.1,whichdependsonEXPermissionsInterfaceEXPermissionsInterface(from`../node_modules/exp

ios - 在像 Adob​​e After Effects 这样的 iOS 项目中创建动画

我必须创建与http://dribbble.com/shots/1078726-Animated-UI-AE-giveaway相同的动画在我的iOS应用程序中。是否有相同的iOSSDK可用于此目的?任何帮助将不胜感激 最佳答案 这取决于您正在寻找什么样的SDK支持。您可以使用CoreAnimation的透视图在3D空间中旋转View,允许您折叠它们。我建议您阅读这篇关于theAnatomyofaFoldingAnimation的文章.那应该从折叠View开始。其余部分似乎在UI的不同部分多次应用相同类型的折叠动画。

iOS 7 问题 : viewDidDisappear not being called after viewWillDisappear

我遇到的问题是,当我尝试使用当前ViewController的iOS7viewDidDisappear中的默认后退swipeGesture弹出ViewController时>并不总是在viewWillDisappear之后被调用。我正在使用UINavigationController作为rootViewController。在这种情况下,应用程序仍然受到攻击并且不会收到任何用户输入。有时应用程序会崩溃,当我查看日志时:它显示“无法将自己添加为subview”,并且在崩溃日志中,它显示EXC_BAD_ACCESS。如何解决此问题,但是当我在导航栏应用程序中使用后退按钮时,它可以正常工作。

iOS 导航问题 : after pushing a ViewController, 导致导航栏显示上一个 ViewController 的导航项

这种情况很少发生,我不知道如何重现,但有时确实会发生,我想修复它。在ViewControllerA中,如果我将ViewControllerB插入,有时(并非总是)当ViewControllerB确实出现时,导航栏是显示ViewControllerA的导航栏项目,而不是ViewControllerB的导航栏项目。如果我单击后退按钮,我将无法返回到ViewControllerA,卡在ViewControllerB中。在ViewControllerA的导航项中添加了一个UIBarButtonItem,ViewControllerA的导航项会响应一些更新事件。这是导致这个问题的原因吗?推送Vi

iOS 自动布局 : Display the cell only after its contents are updated

我使用自动布局并显示带有自定义动态单元格的表格。基本上表显示2人之间的聊天。因此,文本消息因每个单元格而异。这里的问题是首先显示单元格,然后在一秒钟内调整其内容的大小。这是清晰可见的,看起来很糟糕。请参阅下图以了解调整大小前后的外观。调整大小之前:调整大小后:我知道有一个similarquestiononSO,但它的答案并不能真正满足需要。我想避免覆盖layoutSubviews()方法,因为我认为它不是一个足够好的解决方案。我尝试使用下面的代码来取消隐藏单元格的contentView一旦它们被显示。但它不起作用。-(void)tableView:(UITableView*)table

ios - UISwitch 需要 OFF 然后 ON 单击(反之亦然)才能将其设置为 "save"值并正常工作

我有2个ViewController...游戏设置ViewController(包含UISwitch)和游戏ViewController。默认情况下,开关的状态为ON(在Storyboard中设置)。开关的功能是设置物体向上或向下。步骤:1.当我第一次加载游戏时,开关打开,我玩游戏,物体根据开关设置正确移动(在本例中为向上)。2.我关闭并重新打开游戏,开关打开,我将其切换到关闭,我玩游戏并且对象根据开关设置正确移动(在本例中为向下)。[BUG]-3.我关闭并重新打开应用程序,开关回到ON(因为这是默认设置),我玩游戏时对象没有根据开关设置正确移动。它应该向上,因为开关打开了。[解决方法

ios - 仅在单击 'Save' 按钮时保存录制的视频

这个问题在这里已经有了答案:Howtosaverecordedvideointophotoalbum?(3个答案)关闭7年前。我可以使用以下代码在我的应用程序上录制视频和执行播放:-(IBAction)recordVideo:(id)sender{if([UIImagePickerControllerisSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]){UIImagePickerController*picker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];picker.delega