我正在做一些OpenGL(2.1)测试,在尝试制作一个简单的立方体时,我想知道如何制作复杂的网格。对于我的立方体,我只是用GL_TRIANGLES手动设置每个顶点。但是我不知道如何在循环中制作相同的东西。因为顶点的顺序,因为有这么多重复的顶点!我真的必须通过设置3个顶点“一次”(对于两个三角形)来制作一张脸吗?那似乎很慢。如何优化?制作/加载网格的技术是什么?哦,我会很感激一些例子。 最佳答案 杰森·格雷戈里(JasonGregory)的《游戏引擎架构》一书为您的问题提供了答案。这是它说的:Theeasiestwaytodefine
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Easyinterviewquestiongotharder:givennumbers1..100,findthemissingnumber(s)求职面试问题。假设我们有一个大小为N-2的数组,其中包含从1到N的所有值,除了两个缺失值。(N>0)需要一种算法来找到两个缺失的数字,该算法只遍历数组一次。
我正在实现著名的“集合的子集”问题。我认为我有一个很好的工作解决方案,但它包含重复项。我希望list.unique()能够应对这种情况,但由于对于集合而言==运算符未定义,因此它不起作用。一组集合也不能解决问题(现在使用集合列表)。有了80%的完整解决方案,我意识到有比我提出的算法更好的算法。但是我想知道是否有一种巧妙的方法可以在不完全重写算法的情况下删除重复项?这是我的代码:主要.CPP:#include"random.hpp"usingnamespacestd;intmain(void){subsets2();getchar();return0;}随机.Cpp:voidgetSub
我一直在用C++开发一个暴力破解程序,目前只处理字母数字值(仅限小写)和未知长度的密码。我正在使用一台四核计算机,因此我将可能性列表分为四个部分,并让一个线程处理每个部分。这些部分是:000...0to8zz...z900...0tohzz...zi00...0toqzz...zr00...0tozzz...z我可以更好地利用线程来提高速度吗?由于4个线程中只有1个会达到密码,所以感觉程序的3/4都是浪费时间。看起来,如果我能让线程以某种方式协同工作,效率会更高,但我似乎想不出一种方法来做到这一点。非常感谢任何建议,我对线程处理还很陌生。*编辑:我应该澄清一下,因为它是一个用于学术目的
我编写了以下代码并且运行良好。我只是无法理解它为什么起作用。更具体地说,为什么我们必须先对数组进行排序才能使用std::next_permutation,它不能从任何配置开始吗?最让我困扰的部分是我不明白为什么我们必须写sort(sides,sides+3)和next_permutation(sides,sides+3)为什么是“+3”!因为我在数组中有三个元素?如果我使用任意数量的元素怎么办?boolvalid(intsides[],ofstream&outfile){inti=0;for(;isides[2]);else{outfile 最佳答案
来自谷歌的算法题:一位老师想把他的问题学生分成两组。他有一个名字列表(成对),代表不能归入同一组的学生。我们的任务是检查是否可以在不发生碰撞的情况下将所有学生分开。例如,如果列表是:JackJim(cannotbeinthesamegroup)JimRose(...)RoseJack(...)那么不发生碰撞就不可能将它们全部分开。我的思路是利用graph的思想,用associatearray或者map来实现。但是,我觉得如果图有很多不相连的分支,会很复杂。谁能帮忙? 最佳答案 您想检查该图是否是二分图。Wikipedia有关于如何操
我想将我已经编写的一些Python代码翻译成C++或其他快速语言,因为Python的速度不够快,无法完成我想做的事情。然而,有问题的代码滥用了Python集合的一些令人印象深刻的特性,特别是平均O(1)成员测试,我在性能关键循环中发送垃圾邮件,而且我不确定如何用另一种语言实现Python集合。在Python'sTimeComplexityWikiPage,它表示集合平均具有O(1)次成员测试,在最坏情况下为O(n)。我使用timeit亲自对此进行了测试,并且惊讶于Python集执行成员资格测试的速度如此之快,即使N很大。我查看了thisStackOverflowanswer。查看在使用
我将boost::unordered_map与自定义结构一起使用,该结构或多或少是一个整数vector,并具有如下所示的自定义哈希函数:std::size_tseed=0;for(inti=0;i当myvec的大小为3并且我用1M元素1:100x1:100x1:100填充散列(所以myvec的每个元素都是一个从1到100的整数)我得到大约330,000次碰撞。发生这么多次碰撞是否正常?我该怎么做才能避免这种情况? 最佳答案 你是对的。Boost的hash_combine函数对这个数据集的表现很差。您可以使用thiscode进行测试对
我正在寻找内插一些轮廓线以生成3DView。轮廓未存储在图片中,轮廓每个点的坐标仅存储在std::vector中。对于凸轮廓:,似乎(我没有自己检查)通过使用两个最近轮廓的两个最近点之间的距离可以很容易地计算出高度(线性插值)。我的轮廓不一定是凸的:,所以它更棘手......实际上我不知道我可以使用什么样的算法。更新:2013年11月26日我完成了一个离散拉普拉斯示例的编写:您可以获得代码here 最佳答案 你拥有的基本都是经典的Dirichletproblem:Giventhevaluesofafunctiononthebound
我一直在构建一个用于多媒体消息传递的高吞吐量服务器应用程序,实现语言是C++。每个服务器都可以独立使用,也可以将许多服务器连接在一起以创建基于DHT的覆盖网络;服务器就像Skype中的super节点一样。工作正在进行中。目前,服务器每秒可以处理大约200,000条消息(256字节消息),并且在我的机器(Inteli3Mobile2GHz、FedoraCore18(64位)、4GBRAM)上的最大吞吐量约为256MB/s长度为4096字节的消息。服务器有两个线程,一个线程用于处理所有IO(基于epoll,边缘触发),另一个线程用于处理传入消息。覆盖管理还有另一个线程,但在当前讨论中无关紧