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Android-Firebase-TwitterLogin

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android - 突然报错 "user is not allowed to see this application per the developer set configuration"

从一天到另一天,我们所有的用户在尝试从我们使用Unity3D制作的iOS和Android应用程序登录facebook时都会遇到此错误。但是,测试用户和角色部分下的用户可以登录。我们没有更新构建,我们不记得在Facebook应用程序上更改过任何内容。该应用程序对每个人都是实时和公开的,绿色复选标记已填写。我想知道是否有任何方法可以进行更深入的调试以了解出现此问题的位置? 最佳答案 如果您使用的是模拟器,请重置所有内容和设置。以前的用户可能仍处于登录状态。为我工作。 关于android-突然

ios - 等待 firebase 请求加载以继续的问题

我正在尝试等待从我的firebase数据库中检索数据并将其存储在字典中。我正在尝试使用信号量来执行此操作,但出现NSURLSession/NSURLConnectionHTTPloadfailed(kCFStreamErrorDomainSSL,-9806)错误我试图通过更改我的info.plist来修复它。但我没有运气。这不是要走的路吗?importUIKitimportFirebasevardone=falseclassListViewController:UIViewController,UICollectionViewDelegate{letrootref=FIRDatabas

ios - Firebase 推送转化事件

我们有一个具有3种不同风格的应用程序。我们将它们设置为使用firebase通知,每种口味一个项目。因此来自同一代码库的3个应用程序每个都有自己的firebase项目。我们还添加了一个为转化启用的自定义事件。对于其中一个应用程序,在发送推送时,我可以选择要用作推送的转换事件的自定义事件,并且可以正常工作和跟踪。对于另外两个,我可以很好地选择自定义事件,但是当我尝试发送通知时出现错误:“无法为通知转换漏斗分析保留用户属性”有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗? 最佳答案 我通过在firebase控制台的分析部分的用户属性选项卡中添

android - 将 Unity 项目连续导出到 Android Studio/XCode

我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文

ios - 在遗留代码中使用 Firebase 数据库与 Google Cloud Messaging

我正在开发由另一位开发人员开发的旧版iOS应用程序,它使用GoogleCloud消息传递进行推送通知,我添加了Firebase数据库,但我不得不禁用GCM,因为在将Firebase和GCM添加在一起时我遇到了构建问题在podfile中,我使用单独的plist文件进行Firebase配置。我没有GCM应用帐户的访问权限,无法迁移到Firebase消息传递。有没有办法让GCM和Firebase数据库同时工作?这是使用过的podfilepod'Firebase/Core'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Database'pod'SDWebImage'pod'PK

android - NSnull 类型的 JSON 值无法转换为 NSString

我的react-nativeFirebaseAPL出现奇怪的错误。react-nativerun-android运行良好,没有错误。但是react-nativerun-ios失败,NSnull类型的JSON值无法转换为NSString。源代码如下。(在firebase上进行身份验证的主要和注册类)我认为Firebase类在ios和Android上有不同的ACT将JSON转换为文本。任何建议表示赞赏。商事主要//在此处初始化firebase应用程序,并根据需要将其传递给其他组件。仅在启动时初始化。constfirebaseApp=firebase.initializeApp(fireba

ios - Firebase 消息传递方法 swizzling 不起作用

您好,我正在实现FCM(基于Fire的云消息传递)。我已经让应用程序接收来自FCM控制台的通知和数据。我有我的服务器通知和firebase通知。我想分别处理两种类型的通知(来self的服务器和来自FCM)。我已经阅读了文档,这可以通过调整AppDelegate中的通知处理程序来实现但问题是我只能在中获取FCM消息数据(IOS10)-(void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter*)centerwillPresentNotification:(UNNotification*)notificationwithCompletion

ios - 如何在 firebase 中更新当前用户的电子邮件和密码(在用户节点和身份验证中)?

我正在尝试更新我的用户详细信息页面(用户名、phno、电子邮件和密码)。无法更新电子邮件字段,如果它得到更新意味着不在(用户和身份验证)中。任何hlp将不胜感激。.plzswift2.2中的代码这是我的userDeatilsViewControllerclassUserDetailsViewController:UIViewController{varuser:UserDetails?letuserRegister=UserInfo()varuser_name:String?varfirst_name:String?varlast_name:String?varph_no:String

java - 您如何在 Android Pay 或 Google 电子钱包中存储 QR 码

我正在构建一个将为消费者生成二维码的网页,目前它能够将二维码存储在AppleWallet也就是存折中,但是,AndroidPay(Google钱包)的人说他们不支持。有没有人有过使用QR码(不是图像只是代码,因为我相信它可以生成图像)然后将代码存储在Google电子钱包中的经验?用例可以类似于在Fandango上购买电影或演出的门票,并将QR码存储在您的Google钱包中,以便在您进入会场时使用。谢谢 最佳答案 AndroidPay(Google电子钱包)只是一种支付机制,不具备Apple电子钱包/Passbook所具有的相同功能。

ios - Firebase 和 Swift 3 异步单元测试

因此,我在网上进行了一些研究,发现的最佳答案要么已过时,要么专为Android而设计。任何帮助表示赞赏!对于上周我做的另一个项目,我必须使用Swift2.3为自定义Heroku/PostGreSQL后端编写大约2打测试用例。我所做的只是在测试开始时创建一个asyncExpectation变量,在完成处理程序执行后实现期望,然后在测试底部等待它实现。现在我正在为一个新项目使用Firebase和Swift3。出于某种原因,当我取消注释下面的asyncExpectation.fulfill()时,没有任何内容添加到数据库中。注释掉后,一切正常。我应该如何使用Firebase和Swift3测试