我的UnityAndroid/IOS游戏获得了赞助商,我集成了Chartboost广告和谷歌播放服务(适用于android和IOS),发送Android版本很容易构建APK并发送,但是IOS呢,主办方给我发了一个“.mobileprovision”和“.cer”文件,我该怎么办?基本上我应该如何向他发送游戏的IOS版本?我是IOS开发的新手,所以请放轻松。 最佳答案 您需要使用给定的证书和您从赞助商那里获得的配置文件来签署您的IOS-Build。如果您不知道如何为IOS构建,最简单的方法是使用UnityCloudBuild.你需要g
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我是android开发人员,现在我想开始iOS应用程序开发,所以我需要知道哪个更好swift或reactnative开始iOS开发,哪个更好有更好的future。
我正在开发一个phonegap-app。我正在使用网站“build.phonegap.com”来构建apk(android)或IOS(ipa)文件。该应用基本上只使用html5、css3、jquerymobile和jquery。我在我的config.xml文件中尝试了以下代码,我找到了here.在我的document.readyjs文件中,我写了类似的东西,window.open('http://www.example.com/foldername/document.pdf','_blank');但它不起作用。我做错了什么吗?请帮忙,谢谢。 最佳答案
使用Bootstrap混合应用程序开发ReactJS的过程是什么?我是移动开发的新手,我在使用jQuery、Bootstrap等进行Web应用程序开发方面有丰富的经验。我已经开始学习ReactJS现在,iliketoknowhowtodevelopHybridappwithReactJS.like-whatarethetoolstodevelop(iamusingIntelliJIDE)-Needtolearnadditionaltechnologies?-howtotest?-howtointegratewithAndroidoriOS?etc. 最佳答案
我目前正在使用GCM将通知推送到我的应用程序的iOS和Android版本。使用Android,我可以处理从服务器客户端发送的任何消息,然后决定我想用它做什么。例如,我可以接收请求,检查客户端是否启用了推送通知,然后从客户端发送推送通知。问题是:是否有任何客户端方法可以为iOS发送类似于Android的推送通知? 最佳答案 要接收消息,iOS应用程序需要向Apple推送通知服务(APNs)和GCM连接服务器注册。当客户端应用程序向GCM注册时,它会收到一个注册token,然后必须将其发送到应用程序服务器(APNs设备token不会发送
Cordova应用程序在Android上运行,但线程似乎在ios上卡住。使用iOS插件版本4.1.1的Cordova版本6.1。应用程序在Android模拟器和设备上运行良好。当从XCode应用程序在设备上运行时,似乎已加载。主屏幕显示正常,但我没有看到任何应在设备就绪事件后出现的console.log语句,直到我按下手机上的主页按钮。然后,前几个函数的所有控制台日志语句、连接到SQLiteDB等都会立即出现。正在使用的插件:cordova-plugin-consolecordova-sqlite-存储flyacts-plugin-barcodescanner然后我可以再次点击启动器图
我们正在构建一个应用程序服务器,用于通过GCM连接服务器向android和ios客户端发送推送通知。我们的计划是使用HTTP接口(interface)连接GCM,因为我们只需要下游消息。你能告诉我GCM对HTTP接口(interface)的性能如何吗?我正在寻找某种性能数据,例如GCM每秒可以支持多少条推送通知消息?我检查了GCM网站,但找不到这个。请帮助指导我从哪里可以获得这些数据? 最佳答案 根据官方Google回答Theratelimitexceptioncodeindicatesthatyouaresendingmessag
上篇文章我们实现了模块化调用,运用了模块化设计思想和简化了调用流程,本篇文章讲述UnityPlayerActivity类的继承和使用。 在一些深度交互场合,比如Activity切换、程序启动预处理等,这时可能会需要继承Application和UnityPlayerActivity类,下面我们演示该功能。 本示例需要引入UnityPlayer类,该类位于Unity提供的Classes.jar包中[该包文件位置与Unity安装路径和版本有关,如笔者使用Unity2020.3.15,Unity安装在C盘默认目录,其路径为:C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\20
我正在尝试这段代码:functiononDeviceReady(){requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT,0,function(fileSystem){alert(fileSystem.root.toURL());fileSystem.root.getDirectory('myDir',{create:true},function(myDirEntry){alert(myDirEntry.toURL());myDirEntry.getDirectory('mySubDir',{create:true},function(mySubDi
有没有办法配置Cordovacameraplugin返回没有超出目标高度的黑带的照片?例如,当这样设置选项时返回:varoptions={quality:100,destinationType:Camera.DestinationType.FILE_URI,sourceType:Camera.PictureSourceType.CAMERA,allowEdit:true,encodingType:Camera.EncodingType.JPEG,targetWidth:800,targetHeight:1200,popoverOptions:CameraPopoverOptions,s