草庐IT

Android在VideoView启动前加载动画

全部标签

javascript - D3.js - 在 AJAX 请求期间添加加载通知

我有一个图表需要大量数据,足以完成d3.json()请求大约需要5-10秒。有什么方法可以在AJAX请求期间显示一个很好的老式微调器,或者类似的效果吗?或者,我是否应该只使用jQueryAJAX请求并遵循显示微调器的标准程序(如here所述)。只是好奇是否有人尝试过这个... 最佳答案 我使用spin.js为我的纺纱厂。然后就和你说的差不多了:varspinner=newSpinner(opts);vartarget;$(document).ready(function(){target=document.getElementByI

javascript - jQuery 的条件加载

如果浏览器似乎支持HTML5,我正在使用纯JavaScript进行测试,如果支持,我想加载jQuery,然后处理页面的其余部分。否则,将发生一些重定向。varcanvas=document.createElement('canvas');if(canvas&&canvas.getContext&&canvas.getContext('2d')){vars=document.getElementsByTagName('script')[0];varjq=document.createElement('script');jq.type='text/javascript';jq.src='j

javascript - 如何使用 d3.js 沿 GeoJSON 路径为对象设置动画?

我正在使用D3.js从GeoJSON文件生成和呈现路径。这工作正常,但现在我想沿着那条路径为一个对象设置动画。我知道如何使用D3和标准SVG来做到这一点:创建一个过渡并设置其持续时间对于转换的每一帧,使用%complete找到沿路径的坐标将对象移动到第2步中找到的坐标这很简单。但我遇到的问题是d3.geo.path()似乎不像标准D3路径对象(例如有用的getPointAtLength()方法)那样返回任何长度或位置数据。所以我无法找到某个点的x、y坐标,比如说,沿着路径的25%。有没有办法获取这些数据?(或者是否有更好的方法,例如将d3.geo.path()转换为常规D3路径?)下面

javascript - 检测在不可见和在视口(viewport)外时是否对canvas/css3动画进行了优化

我假设使用HTML5中的所有这些硬件加速动画,实际上不会渲染在视口(viewport)之外运行的动画。我希望能够检测到是否正在发生。我尝试在每秒移动100px的对象上循环使用webkitCSSMatrix来尝试确定每个刻度线移动了多少像素,但是如果我将动画移出视线则没有区别。有任何想法吗? 最佳答案 您可以使用单独的计时器测试来查看伪经验方面在外部和内部绘制的对象之间的差异(计时器实际上并不能证明任何东西,但可以为您提供强大的indisium)。但是,了解Canvas的工作原理也可以为您提供坚实的指导。例如,Canvas是一个简单的

javascript - jQuery/CSS 动画 div 从左到右的宽度

我正在尝试使用jQuery为div设置动画,背景图片的宽度从左到右逐渐减小,同时绝对定位。我需要使其与IE8兼容,因此使用jQuery。这是一个基本的JSFiddle演示链接,包含我目前所拥有的内容,但它是从右到左动画的:JSFiddlelinkjQuery(document).ready(function($){$(document).on('click','.splat',function(e){$(this).animate({width:"0px"},800);});});.splat{width:400px;height:400px;background:blue;posit

javascript - 在远程加载的 javascript 中使用 document.write 写出内容——为什么是个坏主意?

我不是全职Javascript开发人员。我们有一个网络应用程序,其中一部分是将一个小的信息小部件写入另一个域。这实际上只是一个html表,其中写入了一些值。在过去的8年里,我不得不这样做几次,最后我总是通过一个脚本来完成它,而document.write不在表格中。例如:document.write('hereissomecontent');在theirdomain.com上.........我一直认为这有点丑陋,但效果很好,而且我们始终可以控制内容(或者受信任的代表可以控制您当前的库存等)。所以出现了另一个这样的项目,我使用document.write在大约5分钟内完成了编码。其他人

javascript - 为什么 RequireJS 不多次加载我需要多次的模块?

当有两个文件导入同一个模块时,看起来共享同一个资源,像这样:ma​​in.js:require(['cmdA','cmdB'],function(cmdA,cmdB){})cmdA.js:define(function(require,exports){console.log('require:cmdA');varbody=require('body');});cmdB.js:define(function(require,exports){console.log('require:cmdB');varbody=require('body');});结果:requirebodyrequ

javascript - 动画高度自动存储高度 - slideUp with velocity.js

我正在尝试制作一个类似于slideToggle()方法的滑动切换淡入淡出动画,但使用了velocity.js-希望它会更流畅。因为我无法滚动到自动-我将高度放在变量中并使用它来设置高度动画。我遇到的问题是高度值只存储一次,如果页面稍微调整大小,那么这个数字就不再正确了。-另外-因为该区域在页面加载时隐藏,(在它获得初始高度之后)我无法再次检查高度(如果发生窗口大小调整)最后我想把它放到一个函数中,所以保持与它相关的关键。此外,如果您还没有使用过velocity.js,它基本上就像.animate()-所以它并不是问题的一部分。HTMLToggle{{content}}CloseCSS.

javascript - 使用 require 和 node.js 加载远程 js 文件

我一直在使用NodeJS和javascript开发在线套接字服务器,并且我一直在使用require在我的代码中创建“游戏室”:new_game_obj=require('./forza4.js');现在..当我在我的本地机器上测试我的代码时,这个工作找到了,但是对于生产服务器,我遇到了一个问题。似乎出于某种技术原因,运行我的代码的进程与我有权访问的计算机(用于文件上传等)在不同的机器上,所以服务器场的人要求我改变我的代码,以便我将从全局位置加载我在“forza4.js”中的代码,而不是本地,就像我现在所做的那样。所以我将代码更改为:new_game_obj=require('http:

javascript - 加载时重置 Ember 组件

我有一个Ember.Component,它将项目添加到一个空数组并在提交时返回该数组。问题是,如果我离开包含组件的路由(提交后和未提交后),然后稍后返回,数组中最后的信息仍然存在。每次使用组件导航到路线时,我都想重置。如果这是一条路线,我只需编写一个willTransition或deactivate方法来重置我的属性。但由于它是一个组件,它没有这些方法,而且我无法(据我所知)访问我希望从父路由重置的属性。那么,每次加载这条路由时,如何将这个数组重置为空(或重置整个组件)?谢谢! 最佳答案 更有可能的是,您没有设置正确使用的值。举这些