我正在迁移现有程序以使用async/await(通过Babel的bluebirdCoroutines)为了学习这种风格。我一直在看这个tutorial.我对以下行为有点困扰。此代码段按预期工作:letparts=[];leturlsP=urls.map((url,index)=>{returndlPart(url,index,tempDir);});for(leturlPofurlsP){//Parallel(yay!)parts.push(awaiturlP);}for(letpartofparts){//SequentialawaitappendFile(leFile,part);
我想让我的日志语句尽可能短,同时防止控制台在不存在时被访问;我提出了以下解决方案:var_={};if(console){_.log=console.debug;}else{_.log=function(){}}对我来说,这看起来非常优雅,并且在Firefox3.6中运行良好(包括保留使console.debug比console.log更有用的行号).但它在Safari4中不起作用。[更新:或在Chrome中。所以这个问题似乎是Firebug和Webkit控制台之间的区别。]如果我按照上面的console.debug('A')_.log('B');第一个语句在两种浏览器中都工作正常,但
关于stackoverflow的第一个问题:)希望我不会让自己难堪......我有一个加载相册列表的javascript函数,然后为每个相册创建一个列表项。列表项应该是可点击的,所以我用一个函数调用jQuery的click()。我循环执行此操作。我的问题是所有项目似乎都具有相同的点击功能,即使我尝试制作一个在每次迭代中做不同事情的新项目。另一种可能性是迭代变量在某种程度上是全局的,函数引用它。下面的代码。debug()只是对Firebug的console.debug()的封装。functionprocessAlbumList(data,c){for(varalbumindata){va
我正在开发一个应用程序,其中一部分使用OpenLayers(调用Geoserver服务的WMS)来显示一些经常更新的数据(船只轨迹-或者更具体地说,一系列点)。我想以设定的时间间隔更新此船只轨迹-OpenLayers.Strategy.Refresh似乎是执行此操作的最合适方法。我稍微修改了wms.html示例(OpenLayers2.11)来尝试这个,即:underway=newOpenLayers.Layer.WMS("UnderwayData","http://ubuntu-geospatial-server:8080/geoserver/underway/wms",{'laye
查看ExtJS4,我正在尝试在此处执行“HelloWorld”教程:http://www.sencha.com/learn/getting-started-with-ext-js-4/我已按照教程中的建议设置了所有文件:但是,由于启动文件的时髦语法,我不断收到错误消息:我没有使用JQuery或任何其他库-因为Sencha应该是一个完整的javascript环境。完整代码如下:app.jsExt.application({name:'HelloExt',launch:function(){Ext.create('Ext.container.Viewport',{layout:'fit',
最近我阅读了asm.js规范,它看起来很酷,但是是否有任何环境/工具可以开发和测试这个工具?是否仍处于规范阶段? 最佳答案 您可以通过使用带有ASM_JS=1的emscripten并从侧分支在firefox构建中运行它来尝试它。这些关于asm.js的幻灯片中有链接和更多说明,http://kripken.github.com/mloc_emscripten_talk/#/ 关于javascript-如何使用asm.js进行测试和开发?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。对CSS的许多限制和兼容性问题感到沮丧,并且发现自己经常需要编写javascript代码以使我的网页按照我想要的方式布局,我认为我可以通过完全放弃CSS来构建页面结构来简化future的元素.我编写了一个javascript库,它解析XML文件中指定的布局,并使用绝对定位和大小的非嵌套div将它们应用于HTML文档。所以这个想法是每个页面都有一个包含所有内
在Grunt或Gulp中,我过去常常自己定义所有要求,例如:只应为生产缩小内容,只应在开发服务器中启用livereload。Webpack通过its-dand-poptions自行处理这个问题,切换加载器的minimize模式(大多数加载器都附带了相关的缩小器)、devtool和类似的东西(我不知道到底是什么)。其中大部分“有效”。但另一方面,也有一些库具有开发和生产模式。例如,React会查看process.NODE_ENV,如果是production,则disablesthepropTypeschecking(稍后将被minifier剥离为死代码,从而减少包大小)。在Webpack
我正在尝试在Node上设置Google日历API,使用出现的Node.js快速入门here完成前3个步骤并运行我的quickstart.js以检查它是否有效(我从快速入门复制并粘贴)后,我收到以下错误:“类型错误:googlAuth不是构造函数”它指的是这行代码:varauth=newgoogleAuth();googleAuth是这样声明的:vargoogleAuth=require('google-auth-library');我在网上找不到任何解决方案。完整代码在上面第三步的链接中。提前致谢,阿萨夫。 最佳答案 版本已经改变,
我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩